gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GeForce RTX 30ХХ демонстрируют наибольший прирост производительности в истории GeForce

NVIDIA сегодня представила графические процессоры серии GeForce RTX 30 на базе архитектуры NVIDIA Ampere, которые демонстрируют самый большой в истории GeForce® отрыв в производительности от предыдущего поколения.

Задавая новые стандарты производительности, графические процессоры GeForce RTX 3090, 3080 и 3070 до двух раз мощнее и в 1.9 раза энергоэффективнее предыдущего поколения на базе архитектуры Turing. Представленные графические процессоры обладают преимуществами второго поколения NVIDIA RTX™ — самой мощной в мире игровой платформы для ПК — и обеспечивают беспрецедентный уровень производительности в операциях трассировки лучей в реальном времени и гейминге с применением ИИ.

30-ая серия RTX была представлена во время виртуального мероприятия учредителем и генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Он также объявил о появлении в популярнейшей игре Fortnite четырех эффектов на базе алгоритмов трассировки лучей в реальном времени для создания еще более захватывающего игрового процесса: отражений, теней, глобального освещения и фонового затенения .

Дженсен Хуанг представил и новые мощные инструменты для геймеров, включая NVIDIA Reflex для улучшения скорости реакции в соревновательных играх, Omniverse Machinima для сторителлинга на базе ресурсов видеоигр с использованием графических движков в реальном времени и NVIDIA Broadcast,  который с помощью ИИ превращает любую комнату в настоящую студию для трансляций.

«Сегодняшний выход графических процессоров NVIDIA Ampere – это огромный шаг вперед, - говорит Дженсен. – Серия RTX 30, на создание которой ушли тысячи инженерных часов, обеспечивает самый большой отрыв в производительности от предыдущего поколения в истории GeForce. Графические процессоры NVIDIA RTX сочетают программируемые шейдеры, трассировку лучей и ИИ, позволяя разработчикам создавать кардинально новые миры. Через двадцать лет мы оглянемся и увидим, что будущее игр началось именно здесь».

Чудо архитектуры NVIDIA Ampere – второе поколение RTX

Передовые технологии, ставшие результатом двух десятилетий исследований и разработок в области графики, используют высочайшую производительность новых GPU серии RTX 30 и архитектуры NVIDIA Ampere:

  • Новые потоковые мультипроцессоры: это строительные блоки самого мощного и энергоэффективного GPU, обеспечивающие вдвое выше скорость операций FP32 по сравнению с предыдущим поколением и вычислительную мощь в 30 Shader-TFLOPS.
  • RT-ядра второго поколения: новые выделенные RT-ядра вдвое мощнее, чем предыдущее поколение, обеспечивая возможность одновременной трассировки лучей с затенением и вычислениями, при производительности в 58 RT-TFLOPS.
  • Тензорные ядра третьего поколения: новые выделенные тензорные ядра, до двух раз мощнее предыдущего поколения, ускоряют и оптимизируют технологии на базе ИИ-алгоритмов, такие, как NVIDIA DLSS, с вычислительной мощностью в 238 Tensor-TFLOPS.
  • NVIDIA RTX IO: быстрая загрузка и распаковка игровых ресурсов с помощью GPU, ускорение операций ввода/вывода до 100 раз по сравнению с API жестких дисков и традиционных хранилищ. В сочетании с новым API Microsoft DirectStorage для Windows(1) RTX IO переносит нагрузку с десятков CPU-ядер на RTX GPU, повышая частоту кадров и обеспечивая практически мгновенную загрузку игр.
  • Самая быстрая в мире графическая память: NVIDIA в сотрудничестве с Micron создала самую быструю в мире дискретную графическую память для серии RTX 30 - GDDR6X.(2) Скорость передачи данных достигает 1ТБ/с, что повышает производительность в играх и приложениях.
  • Техпроцесс нового поколения: Новый кастомизированный техпроцесс 8N NVIDIA от Samsung обеспечивает более высокую плотность транзисторов и лучшую энергоэффективность.

RTX приходит в Fortnite, Call of Duty: Black Ops Cold War

Популярнейшая игра Fortnite – это еще один блокбастер в коллекции игр RTX ON, в которую вошли Call of Duty: Black Ops Cold War и другие AAA-игры, такие, как Cyberpunk 2077, Dying Light 2 и Watch Dogs: Legion.

 

Среди других игр, уже обладающих поддержкой трассировки лучей, - Control, Minecraft с RTX Beta для Windows 10 и Wolfenstein: Youngblood. Кроме того, трассировка лучей поддерживается в стандартных API, включая Microsoft DirectX Raytracing и Vulkan, а также в игровых движках, которые разработчики используют для создания игр, включая Unreal Engine, Unity, Frostbite, id Tech, Northlight, Luminous Engine, 4A Engine и другие.

DLSS: ускорение игр с помощью ИИ

Технология NVIDIA DLSS, ставшая одним из самых серьезных прорывов в области графики за последнее десятилетие, работает на базе нейросетей глубокого обучения, которые ускоряются на тензорных ядрах RTX. При активации DLSS, которая поддерживается только на GPU GeForce RTX, повышается производительность в таких играх, как Control, Minecraft с RTX для Windows 10 и Death Stranding, и генерируются изображения, не уступающие по качеству нативному разрешению. Поддержка DLSS появится в Boundary, Bright Memory Infinite, Call of Duty: Black Ops Cold War, Cyberpunk 2077, Fortnite, Ready or Not, Scavengers и Watch Dogs: Legion. В мощных ПК новый режим Ultra Performance позволяет запускать DLSS в разрешении до 8K.

Новые механизмы игры

NVIDIA также анонсировала три новых технологии для улучшения возможностей геймеров, стримеров, профессиональных киберспортсменов и цифровых художников:

  • NVIDIA Reflex: получи преимущество в соревновательных играх. Геймеры стремятся максимально снизить задержки в соревновательных играх, чтобы ускорить реакцию ПК на действия игрока для улучшения своей результативности в игре. NVIDIA Reflex – это новый набор технологий, оптимизирующих и измеряющих задержки системы. Среди них – технология NVIDIA Reflex Low-Latency Mode, которая теперь встроена в такие популярные игры киберспорта, как Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite и Valorant, и которая уменьшает задержки до 50%, а также технология NVIDIA Reflex Latency Analyzer, которая определяет входной сигнал с мыши и измеряет время до появления результата на экране (например, вспышки выстрела). Reflex Latency Analyzer встроена в новые 360Гц дисплеи NVIDIA G-SYNC® Esports, которые появятся этой осенью у Acer, Alienware, ASUS и MSI, и поддерживается в лучшей киберспортивной периферии от ASUS, Logitech, Razer и SteelSeries. Ранее геймерам было практически невозможно измерить задержки системы, специальное оборудование и скоростные камеры требовали бюджета свыше 7000 долларов для покупки специальных скоростных камер и оборудования.(3)
  • NVIDIA Broadcast: профессиональный стриминг. 20 миллионов(4) стримеров теперь могут превратить свой дом в настоящую студию для трансляций с помощью NVIDIA Broadcast – универсального плагина, который улучшает качество работы микрофонов и вэбкамер с помощью RTX-ускоренных ИИ-инструментов, таких, как устранение шумов, наложение виртуальных фонов и автокадрирование вэбкамеры.
  • NVIDIA Omniverse Machinima: новая форма искусства. В современном гейминге продолжает развиваться жанр сторителлинга, в котором игровые ресурсы используются для создания кинематографических шедевров. Omniverse Machinima упрощает такую работу, предоставляя инструмент просмотра и движок с поддержкой трассировки для создания корректной физики, света, материалов. Геймеры могут использовать ресурсы из поддерживаемых игр и с помощью вэбкамеры и ИИ создавать персонажи, качественную физику и анимацию лиц и голоса и публиковать такие видео кинематографического качества с помощью мощных возможностей рендеринга графических процессоров серии RTX 30. Подпишитесь, чтобы узнать об открытии раннего доступа.

 rtx 3xxx

 Представляем GeForce RTX 3080, RTX 3070, RTX 3090 Founders Edition

  • GeForce RTX 3080 — Стартующий по цене в $699, RTX 3080 становится топовым игровым GPU — до двух раз быстрее RTX 2080. Оснащенный 10ГБ новой памяти GDDR6X со скоростью 19Gbps, графический процессор RTX 3080 может стабильно выдавать 60 fps в 4K-играх.
  • GeForce RTX 3070 — Доступный по цене от $499, графический процессор RTX 3070 по производительности соответствует RTX 2080 Ti при вдвое меньшей стоимости и в среднем на 60% быстрее RTX 2070. Он оснащен 8ГБ памяти GDDR6 и является отличным выбором для игр в 4K и 1440p.
  • GeForce RTX 3090 — Венчает линейку графический процессор RTX 3090 по цене от $1499, получивший прозвище BFGPU (Big Ferocious GPU – Большой Свирепый GPU). Он идет в комплекте с трехслотовым, двухосевым, продуваемым кулером, до 10 раз тише, чем TITAN RTX, и до 30 градусов холоднее. 24ГБ памяти GDDR6X способны справиться с самыми сложными ИИ-алгоритмами и большими объемами контента. RTX 3090 до 50% быстрее лучшей на сегодня видеокарты TITAN RTX, позволяя геймерам наслаждаться 60 fps в 8K во многих играх.

 

Рекомендованные цены для России, Украины и Казахстана

 

RTX 3070

RTX 3080

RTX 3090

Россия, рубли

45490

63490

136990

Украина, гривны

16790

23490

50190

Казахстан, тенге

251990

352990

755990

Новые видеокарты получили несколько инновационных решений:

  • Двухосевая продуваемая система охлаждения — Вдвое более эффективное охлаждение в цельном корпусе. Геймеры и дизайнеры смогут насладиться несравненной производительностью с холодным и тихим GPU.
  • Отменный механико-электрический дизайн — Усиленная механическая конструкция, с новой низкопрофильной прижимной пружиной и новым 12-контактным разъемом питания, позволяет разместить больше компонентов и элементов охлаждения и совместима с 8-конактными разъемами в существующих блоках питания; адаптер включен в комплект поставки.
  • HDMI 2.1 — Увеличенная пропускная способность HDMI 2.1 впервые позволяет подключать по одному кабелю телевизоры 8K HDR для игр в ультравысоком разрешении.
  • AV1 Decode — Первые дискретные GPU с поддержкой нового кодека AV1, позволяющие геймерам смотреть видео в интернете до 8K HDR, занимая полосу пропускания до 50% меньше.(5)

Где купить

Графические процессоры GeForce RTX 3090, 3080 и 3070 будут доступны в видеокартах со стандартными и повышенными частотами от ведущих производителей, включая ASUS, EVGA,  Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Zotac, а также в версии Founders Edition на сайте https://www.nvidia.com/ru-ru/, начиная с 6 октября.

Графическими процессорами серии GeForce RTX 30 будут также оснащены игровые системы от Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo и MSI и системы от ведущих российских сборщиков, включая Boiling Machine, Delta Game, Hyper PC, InvasionLabs, OGO!, Edelweiss.

GPU GeForce RTX 3080 будет доступен с 17-го сентября. GPU GeForce RTX 3090 выйдет на рынок 24-го сентября. GeForce RTX 3070 появится в октябре.

Покупатели новых GPU серии GeForce RTX 30 или систем с такими GPU (6) в течение ограниченного периода смогут получить PC-версию игры Watch Dogs: Legion.

 Дополнительная информация

Контент, представляющий новые GPU серии GeForce RTX 30:

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (155)

This comment was minimized by the moderator on the site

https://dtf.ru/hard/202833-podrobno-o-30-y-serii-geforce-rtx-ot-nvidia-stoit-li-obnovlyatsya-pryamo-seychas-ili-luchshe-podozhdat

Интересное чтиво с инфой с закрытой презентации.

И да: RTX IO задействует технологию прямого чтения Microsoft DirectStorage, которую разработчики игр для ПК должны интегрировать в свои проекты. Игры с Microsoft DirectStorage API начнут появляться не раньше 2021 года, технология скорее всего будет развиваться одновременно с технологиями компрессии данных на консолях.

И вот тут конечно ХЗ... Сама фича - огонь, но если вспомнить, сколько игр с RT Хуанг обещал на прошлой презентации, и сколько из них реально вышло, то закрадываются сомнения. С другой стороны, сейчас их очень сильно начнут подталкивать консоли.

В общем, ждем-с.

This comment was minimized by the moderator on the site

"RTX IO задействует технологию прямого чтения Microsoft DirectStorage"
Не "задействует", а переименовывает. И не "технологию", а API. Так же, как DXR в играх на DX12 они обзывают RTX.

"Сама фича - огонь"
Сама фича - просто распаковывание сжатых данных на ГП вместо ЦП. Пусть это и неплохо, да, но ничего сверхъестественного. Никто ведь не удивляется, что ГП поддерживают сжатые текстуры.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вы не в церкви, вас не обманут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже прочел статью буквально минут 20 назад
И вот тут конечно ХЗ... Сама фича - огонь...
Тот факт, что эта фишка входит в DX дает надежду на то, что разрабы ее все же будут юзать, но тут как говориться "Верь в лучшее, предполагай худшее"
и не забывай порт HZD

This comment was minimized by the moderator on the site

и не забывай порт HZD
И не говори.

Буду ждать презентации Лизы и утечек по Ti-версиям зеленых карт – тогда будет всё более-менее понятно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Смотрю на ваши простыни, и понимаю, что таки да, я прям сама краткость.
Обычно да, но не в этот раз.
Но как это относится к факту, что стоило мне написать фразу "о тотальном отсутствии игр", как тут же прибежал негорящий поборник тархуна с визгами, неужели Хуанг виноват в отсутствии игр?
А он виноват?
Может, тут некоторым товарищам стоит обратиться к психотерапевту по причине маниакальной тяги к Хуангу и нездоровых ассоциаций вообще любых вещей с его персоной?
Именно поэтому тебя обычно первого тут рвет от упоминания Нвидиа и все, что с ней связано, но к психотерапевту сходить должны другие, классика
Чувствую, уже недалеко до знаменитого анекдота, когда на слово "лопата" будут отвечать воплями "ты хейтер Nvidia!"
Конечно ты не хейтер, а постоянные нападки на Нвидиа с твоей стороны просто совпадения

This comment was minimized by the moderator on the site

Все же удивительно, как мои хейтерские нападки в тот же или на следующий день раз за разом превращаются в ваши не хейтерские посты Никогда такого не было, но вот снова случилось.

Интересное чтиво с инфой с закрытой презентации.

И да: RTX IO задействует технологию прямого чтения Microsoft DirectStorage, которую разработчики игр для ПК должны интегрировать в свои проекты. Игры с Microsoft DirectStorage API начнут появляться не раньше 2021 года, технология скорее всего будет развиваться одновременно с технологиями компрессии данных на консолях.

И вот тут конечно ХЗ... Сама фича - огонь, но если вспомнить, сколько игр с RT Хуанг обещал на прошлой презентации, и сколько из них реально вышло, то закрадываются сомнения. С другой стороны, сейчас их очень сильно начнут подталкивать консоли.


Именно поэтому тебя обычно первого тут рвет от упоминания Нвидиа и все

Ню-ню. Все помнят, как ты в недалекие времена изошел на дичайшее говно с матами и оскорблениями от обоснованной и подтвержденной критики драйверов Nvidia, но никто так и не смог предоставить ни одной моей цитаты, где я ее просто засираю или исхожу на говно от критики AMD Так кому же таки надо к психотерапевту?

This comment was minimized by the moderator on the site

Все помнят, как ты в недалекие времена изошел на дичайшее говно с матами и оскорблениями
А я помню, что высказал о тебя все, что думал, но матов там не было и изошел я не на пустом месте, не отбеливайся

This comment was minimized by the moderator on the site

Новые вк, цены, производительность... все это конечно хорошо, вот тока во что на них играть? Реально интересных игр с отличной графикой выходит пара штук в год и то не факт, а все оставшиеся время проходит в нетребовательных инди, лут др..., сериалах\фильмах, форумных срачах и бенчмарках
Раньше железо не успевало за играми, теперь игры не успевают за железом

RadeoForce
Почистили, теперь понятно, почему ты советовал не тратить время

This comment was minimized by the moderator on the site

Все дело в том, как ты это преподносишь, так что обвинения в твой адрес оправданны

This comment was minimized by the moderator on the site

Вона чо. Как известно, краткость - сестра таланта. Читайте Шерлока Холмса, там отлично написано про цепь рассуждений и способность понять ее при отсутствии некоторых средних звеньев.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ты то в этой теме прям сама краткость, за год стока не писал, скок тут за 2 дня выдал

This comment was minimized by the moderator on the site

Смотрю на ваши простыни, и понимаю, что таки да, я прям сама краткость. Но как это относится к факту, что стоило мне написать фразу "о тотальном отсутствии игр", как тут же прибежал негорящий поборник тархуна с визгами, неужели Хуанг виноват в отсутствии игр? Может, тут некоторым товарищам стоит обратиться к психотерапевту по причине маниакальной тяги к Хуангу и нездоровых ассоциаций вообще любых вещей с его персоной? Чувствую, уже недалеко до знаменитого анекдота, когда на слово "лопата" будут отвечать воплями "ты хейтер Nvidia!"

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

за год стока не писал, скок тут за 2 дня выдал

есть подозрение, что у него аллергия на тархун. Вы его тут за эти 2 дня столько наплескали...

This comment was minimized by the moderator on the site

31 видеокарта в 3 разрешениях = 93 прогона. Каждый отрезок в среднем 30 секунд. Получается 2790 секунд = 46.5 минут
31 процессор в связке со старшим радеоном и старшим жифорсом. Отрезок те же 30 секунд. Получаем 62 прогона, или 31 минуту

Итого: 77.5 минут = 1 час 17 минут 30 секунд.

И это самый минимум, ибо не учитывая показ настроек перед прогонами и прочие немаловажные вещи

Короче, это нонсенс


Ну ок, я конечно фигню сморозил, но пусть будет 2 часа суммарно. Просто все равно замер и мониторинг идут – на запись дополнительного времени не тратится, только на монтаж.
Так что нет, это не нонсенс. ИМХО.

This comment was minimized by the moderator on the site

Гениальное поколение от Хуанга

Загрузить еще