Enemies Demo тест RT
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 03 ноября 2022
Жанр:Demo
Разработчик: Unity
Enemies — это отмеченный наградами последний проект демо-команды Unity. Он демонстрирует возможности Unity в создании высококачественных визуальных эффектов 2022 года, включая последние улучшения конвейера рендеринга высокого разрешения (HDRP), новую высокопроизводительную систему освещения Adaptive Probe Volume, совершенно новое решение для волос на основе прядей и усовершенствованный инструментарий Digital Human.
НОВИНКИ В ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
В нашем тесте теперь учавствует ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC Edition, любезно предоставленная нам компанией ARTLINE. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2600 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
Так же в нашем тесте учавствует INTEL Core i9-13900KF, любезно предоставленная нам компанией ARTLINE. На данный момент топовый игровой процессорв в линейке Intel.
В нашем тесте теперь учавствует Palit Gamerock GEFORCE RTX 4090 24 GB, любезно предоставленная нам компанией Telemart. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2500 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Enemies Demo поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Enemies Demo является DirectX 12. Скачать демо.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Enemies Demo работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.
Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.
Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.
Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.
НАСТРОЙКИ |
Enemies Demo имеет широкий спектр установок, но на картах Radeon он работает некорректно, поэтому для тестов карт AMD подставлялись конфигинастройки графики после видеокарт NVIDIA.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в демоверсии Enemies просто шикарна, тут спору нет. Демонстрация показывает возможности человеческого движка нового поколения, улучшенный конвейер 4D, систему прикрепления кожи на графическом процессоре, позволяющую создавать сетки с высокой плотностью, более реалистичные глаза, новые шейдер кожи и технология натяжения для моделирования кровотока и карт морщин.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Система водяного охлаждения ROG RYUJIN II 360 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 4000 CL18 Comet Lake 32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 GB DDR5 6000@6667 CL42 Kingston FURY Renegade |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 526.47 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.10.3 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при ультра настройках качества графики.
Тест процессоров не производился, ибо смысла в нём абсолютно нет- все упирается в GPU. Увы, но технология FSR не заработала на AMD даже с подменой конфига, поэтому такие езультаты (а возможно работала и с ней, но так как графическое меню на картах AMD не работает, то кто его знает..). И да, низкий FPS в 1920х1080 с DLSS это не глюк!
Для тестов платформы AM5 была использована материнская плата ROG CROSSHAIR X670E GENE и система водяного охлаждения ROG RYUJIN II 360.
Материнская плата ROG CROSSHAIR X670E GENE , выполненная в формфакторе mATX, позволяет реализовать возможности серии ROG в компактных игровых системах. Благодаря мощной системе питания и охлаждающим радиаторам она способна раскрыть полный потенциал процессоров AMD Ryzen серии 7000. Энтузиасты самостоятельной сборки компьютеров также оценят поддержку современных компонентов и стандартов, среди которых шина PCIe 5.0, память DDR5, интерфейсы Wi-Fi 6E и USB4.
Система жидкостного охлаждения ROG RYUJIN II 360 с 3,5-дюймовым ЖК-дисплеем, встроенным в насос вентилятором и тремя 120-мм радиаторными вентиляторами Noctua iPPC 2000 и насосом Asetek седьмого поколения.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Если вы интересуетесь покупкой видеокарты из нашего тестирования, то можете пройти по ссылке в её названии в модульном графике и выбрать необходимую модель.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4090. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4090 DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [22 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [22 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [23 Голоса (ов)] |