gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Cyberpunk 2077: эффекты трассировки лучей, поддержка DLSS 2.0, доступ в GeForce NOW

«Ведьмак 3: Дикая охота» от CD PROJEKT RED и дополнение «Кровь и вино» стали самыми популярными ролевыми экшенами последнего десятилетия. 19 ноября польская студия выпустит Cyberpunk 2077, которая, будучи одной из самых ожидаемых игр года, не нуждается в представлении. Вы играете за V, наемника в открытом фантастическом мегаполисе, и в этом приключенческом боевике ваша внешность и события зависят от вас.

Помимо фантастического геймплея, Cyberpunk 2077 может похвастаться потрясающей современной графикой с невероятной детализированностью, а также прекрасными видами. А на ПК игра выглядит еще более впечатляющей благодаря техническому партнерству NVIDIA и CD PROJEKT RED, в рамках которого в игру были добавлены четыре реалистичных эффекта с трассировкой лучей и технология повышения производительности NVIDIA DLSS 2.0. Также с первого дня игра появится в GeForce NOW.

Трассировка лучей с GeForce RTX

В прошлом году NVIDIA объявила о реализации трассировки лучей в Cyberpunk 2077 и поделились несколькими потрясающими скриншотами с RTX. Теперь в игре будет четыре эффекта трассировки лучей, что еще больше повышает качество изображения и реалистичность.

Рассеянное освещение с трассировкой лучей - Этот эффект применяется для освещения неба, а также для излучения света различными поверхностями, что трудно обеспечить с помощью традиционных методов рендеринга. С этой технологией билборды и другие светящиеся поверхности и объекты будут естественно подсвечивать окружение разными цветами, а Луна и Солнце будут реалистично освещать ночной город.

1

Отражения с трассировкой лучей - В Cyberpunk 2077 отражения с трассировкой лучей используются для всех поверхностей и могут тянуться до нескольких километров, создавая реалистичные отражения на большом расстоянии. Отражения появляются как на прозрачных, так и непрозрачных объектах и поверхностях и моделируют отражение света от глянцевых и металлических поверхностей, следуя за отскоком отдельных лучей в сцене.

В отличие от методов Screen Space, которые отражают только происходящее на экране, отражения с трассировкой лучей позволяют охватить всю сцену вокруг персонажа и точно воспроизводить объекты вне поля зрения или в стороне от камеры. Кроме того, отражения с трассировкой лучей значительно улучшают качество графики, и на них не влияют другие артефакты качества изображения, которые появляются при методах Screen Space.

2

Рассеянное затенение с трассировкой лучей - Рассеянное затенение — это технология шейдинга и рендеринга, которая используется для расчетов освещенности каждой точки сцены. Это позволяет создавать новые тени с рассеянным затенением, которые заземляют предметы и естественным образом затеняют поверхности, объекты и другие игровые элементы. В Cyberpunk 2077 рассеянное затенение с трассировкой лучей может применяться с локальным освещением для аппроксимации эффектов затенения там, где тени отсутствуют, что значительно улучшает качество эффекта.

3

Тени с трассировкой лучей – Трассировка лучей позволила разработчикам создавать точные до пикселя тени в играх, свободные от ограничений карт теней. В Cyberpunk 2077 добавлены тени от луны и солнца, которые формируются в зависимости от яркости и движения света сквозь облака и других факторов.

4

Все эти эффекты созданы при помощи API DXR Raytracing DirectX 12 Ultimate и оптимизированы для видеокарт GeForce RTX и специализированных ядер для трассировки лучей.

5

NVIDIA DLSS 2.0 в Cyberpunk 2077

NVIDIA DLSS 2.0 — это глубокая нейронная сеть, которая работает на тензорных ядрах, процессорах для работы с ИИ в видеокартах GeForce RTX. Она ускоряет частоту смены кадров и одновременно улучшает качество графики в играх. Технология предоставляет геймерам запас производительности для игры с максимальными настройками трассировки лучей и позволяет повысить разрешение изображения.

Эта получившая признание технология уже появилась в нескольких играх, и мы рады анонсировать ее поддержку в Cyberpunk 2077.

Играйте в Cyberpunk 2077 в облаке с GeForce NOW

GeForce NOW — это потоковый игровой сервис NVIDIA, который позволяет стримить игры в реальном времени благодаря графическим процессорам NVIDIA в облаке. Теперь пользователи GeForce NOW могут получить мгновенный доступ к ПК-играм, а также драйверы Game Ready для оптимальной производительности. Благодаря мощности высокопроизводительных графических процессоров в облаке даже на недостаточно мощных устройствах можно играть с невероятным качеством графики.

6

Используя приложение GeForce NOW на ПК, Mac, SHIELD TV и устройствах Android, пользователи могут играть в ПК-игры, приобретенные в популярных цифровых магазинах, таких как Steam, Epic Games Store и Uplay. А так как это игры для ПК, пользователи GeForce NOW могут играть с миллионами других игроков в разрешении 1080p с 60 FPS.

Сразу после релиза Cyberpunk 2077 с поддержкой эффектов трассировки лучей и DLSS 2.0 будет доступна в GeForce NOW. Поэтому, даже если вы используете старенький ПК, Mac или устройство с ОС Android, вы сможете играть в Cyberpunk 2077 в разрешении 1080p с 60 FPS.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (128)

This comment was minimized by the moderator on the site

Скажите, какую видеокарту лучше купить 5500 на 8 гиг или 1660 на 6 гиг.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я бы на карты с 4 и 6гб вообще не обращал внимания, но дело хозяйское.

This comment was minimized by the moderator on the site

Зачем смотреть в их сторону, имея на руках 590?
АМД официально позиционирует 5500XT как конкурента 1650 S, то есть 1660 должна быть быстрее.

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо что ответил, смотрел Ютуб и пропало изображение , никогда не перегревал максимум температура была 65 градусов, вот такая беда случилась.ч то посоветуешь за 8 тыс грн.

This comment was minimized by the moderator on the site

Загляни на вторичку лучше, на предмет 1070/1070ти/1080/веги56(стрикс неплохие и недорогие). 4гб уже в утиль, 6гб уже на грани утиля. 5500хт 8гб оверпрайс имхо, лучше 1070 на вторичке за те же деньги

This comment was minimized by the moderator on the site

Сдал её в магазин, без проблем вернули деньги?
За 8к можно взять 1660 Супер, больше в этом ценовом диапазоне ничего нет.
Например, вот такую (она недавно подорожала на тысячу), но если тебе нравится другая - бери другую.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
сорян. перепутал с мехом.

Но ведь такое стало возможно именно в дх12

ну и чо? в 8, 9, 10 тоже появлялись некоторые фишки. я вообще к этому отношусь холодно, хотя в те времена тоже пытался угнаться. что то не будет работать что захочется посмотреть, значит поставится, то, на чём будет работать. пока что на паскале все настройки включаются, а то, что выходит из новых ВК - не устраивает ну никак!
и да кстати - хуанита тоже выступал с этой фигнёй 2 года назад.
NVIDIA показала

This comment was minimized by the moderator on the site

и да кстати - хуанита тоже выступал с этой фигнёй 2 года назад.

я так и написал - та же самая технология, только спустя 2 года и под другим названием. Но хуанита умеет "изобрести еще раз то же самое и впарить подороже"

This comment was minimized by the moderator on the site

labeanchik
https://i.ibb.co/jTsZfTy/87.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Гусь: на релизе дх12 в демд на 290 все было гуд

после того забора в одисее, что ты показал и назвал плавным, я весьма скептически настроен

This comment was minimized by the moderator on the site

Он в бенче всегда такой был. Главное - в игре норм. Всмысле, даже не главное, игра-то дерьмо, чуть интереснее творчества на вашем возлюбленном недодвижке

This comment was minimized by the moderator on the site

ну так если забор одисеи плавный, то и забор демда у тебя такой же плавный был

Ясно, опять хрень несешь

я убедился, что плавность для тебя понятие весьма расплывчатое А как ты пересрался, когда подумал что я типа решил придраться что в одисее вежка фризит

This comment was minimized by the moderator on the site

Ясно, опять хрень несешь

This comment was minimized by the moderator on the site

А как в афтербюрнере сделать полосу для фреймтайма и фпс ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Домой приеду, кину скрин

This comment was minimized by the moderator on the site

хех) и никто не обратил внимание в киберпанке на дальность прорисовки в игре. а она ведь никакущая.
объекты прямо перед носом прорисовываются. а чтобы это не так было заметно явно... мыльцом размылили.

This comment was minimized by the moderator on the site

в проектах которые выдают овер 100+ фпс на средних машинах на ультрах использование ртх оправдано чтобы упростить индюшатнику жизнь.
а вот пихать ртх в крупные проекты где ресурсов на любых машинах в избытке никогда не бывает это дичь. и дичь эта жесткая когда спецом упарывают освещение общее чтобы ртх выгоднее смотрелся.
если есть разница на поле или в помещении в освещении с ртх и без ртх знайте это чисто маркетинг. и разрабы прогнулись спецом сделав намерено освещение хуже.

This comment was minimized by the moderator on the site

korn87,

сколько времени тратится на топовое освещение и насколько это дорого

это всем ясно) хех
цена на игры станет заметно меньше? - нет. станет ли в игре больше фпс? - тоже нет.
лично для себя вижу только наеб...во сплошное на ровном месте.
мне не важно . пусть игра выйдет с той же картинкой через полгода с более высоким фпс и без ртх чем раньше с более низким фпс и с ртх.

This comment was minimized by the moderator on the site

лучи всем полезны, видимо ты просто не понимаешь сколько времени тратится на топовое освещение и насколько это дорого. Просто посмотри на современные игры, с хорошим освещением игр очень мало, это не случайность, ибо дорого и долго, все отказываются. А лучи позволяют не отказываться. Дайте только тянущие железки.

This comment was minimized by the moderator on the site

ты когда последний раз смотрел спецификации консолей? Лучше так, чем без этих деталей вообще.

This comment was minimized by the moderator on the site

я про пк версию игры. на консолях естественно дальность прорисовки никакущая чтобы снизить нагрузку на проц. тк 8-ми поточный ягуар в той же пс4 по производительности на уровне древнего пк-шного i3 2100
или пока нет пк-шной версии у обзорщиков? т.к. не ясно на чем игра запускалась) но во всех роликах коими утыкан ютуб дальность прорисовки днище.
но если это чисто версия для консолек то для консолек очень даже хорошо.

Загрузить еще