AMD представляет новое поколение гейминга на ПК с графикой AMD Radeon RX 6000 серии

Сегодня AMD (NASDAQ: AMD) представила видеокарты AMD Radeon™ RX 6000-й серии, обеспечивающие высокую производительность, невероятно реалистичное изображение и необходимые технологии, которые устанавливают новый стандарт для игрового процесса на ПК. Долгожданная серия AMD Radeon™ RX 6000, олицетворяющая передовые разработки и дизайн, включает в себя видеокарты AMD Radeon™ RX 6800 и Radeon™ RX 6800 XT, а также новый флагман Radeon™ RX 6900 XT, самую быструю из когда-либо разработанных AMD игровых видеокарт.

AMD Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2080 Ti

Видеокарты AMD Radeon™ RX 6000-й серии построены на революционной игровой архитектуре AMD RDNA™ 2, основе для консолей следующего поколения, ПК, ноутбуков и мобильных устройств, призванной обеспечить оптимальное сочетание производительности и энергоэффективности. Игровая архитектура AMD RDNA™ 2 обеспечивает до двух раз более высокую производительность в избранных играх на примере видеокарты AMD Radeon™ RX 6900 XT по сравнению с видеокартой AMD Radeon™ RX 5700 XT, построенной на архитектуре AMD RDNA™, и до 54% более высокую производительность на ватт на примере видеокарты AMD Radeon™ RX 6800 XT по сравнению с видеокартой AMD Radeon™ RX 5700 XT, построенной на том же 7-нм техпроцессе.

AMD Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3080

AMD RDNA™ 2 предлагает ряд инноваций, в том числе применение передовых технологий энергосбережения в высокопроизводительных вычислительных блоках для повышения энергоэффективности до 30% на цикл на каждый блок, а также использование высокоскоростных методик проектирования для обеспечения прироста частоты до 30% при том же уровне мощности. Кроме того, в ней реализована новая технология AMD Infinity Cache, которая обеспечивает увеличение пропускной способности до 2,4 раз по сравнению с архитектурными решениями AMD RDNA™ на базе GDDR6.

AMD Radeon RX 6900 XT

«Сегодняшний анонс является кульминацией многих лет исследований и разработок, направленных на то, чтобы вывести лучшее из графики AMD Radeon на игровой рынок для энтузиастов и ультра-энтузиастов, и представляет собой значительную эволюцию в компьютерных играх, – сказал Скотт Херкельман (Scott Herkelman), корпоративный вице-президент и генеральный директор подразделения графики в AMD. – Новые видеокарты AMD Radeon RX 6800, RX 6800 XT и RX 6900 XT обеспечивают производительность мирового класса в разрешениях 4K и 1440p в большинстве ААА-игр, новые уровни погружения с захватывающей реалистичной графикой и обязательными функциями, которые обеспечивают максимальные игровые впечатления. Не могу дождаться, когда геймеры получат в руки эти невероятные новые видеокарты».

Мощная производительность, яркие визуальные эффекты и невероятные игровые ощущения

Видеокарты AMD Radeon™ RX 6000-й серии поддерживают интерфейс PCIe® 4.0 с высокой пропускной способностью и оснащены 16 ГБ памяти GDDR6 для работы с самыми требовательными 4К-нагрузками сегодня и в будущем. Среди ключевых технологий и возможностей:

Мощная производительность

  • AMD Infinity Cache – высокопроизводительный кэш данных последнего уровня, подходящий для игр с разрешением 4K и 1440p с наивысшим уровнем детализации. Кэш-память объемом 128 Мб прямо на кристалле значительно сокращает задержки и энергопотребление, обеспечивая более высокую общую игровую производительность по сравнению с традиционными архитектурными решениями.
  • AMD Smart Access Memory – эксклюзивная технология для систем с процессорами AMD Ryzen™ 5000-й серии, материнскими платами AMD B550 и X570 и видеокартами Radeon™ RX 6000-й серии. Она обеспечивает процессорам AMD Ryzen™ больший доступ к высокоскоростной графической памяти GDDR6, ускоряя обработку процессором и обеспечивая прирост производительности до 13% на видеокарте AMD Radeon™ RX 6800 XT в Forza Horizon 4 при 4K в сочетании с новой настройкой разгона в режиме Rage Mode одним щелчком мыши.
  • Размер для стандартных корпусов – видеокарты с длиной 267 мм и 2x8 стандартными 8-контактными разъемами питания, предназначенные для работы с существующими блоками питания 650W-750W; геймеры могут легко модернизировать свои существующие ПК большого и малого форм-факторов без дополнительных затрат.

Реалистичная, высокодетализированная визуализация

  • Максимальная поддержка DirectX® 12 – обеспечивает мощное сочетание эффектов трассировки лучей, вычислений и растровых эффектов, таких как DirectX® Raytracing (DXR) и Variable Rate Shading, чтобы поднять игры на новый уровень реалистичности.
  • DirectX® Raytracing (DXR) – Добавив к каждому вычислительному устройству высокопроизводительный фиксированный движок ускорителя лучей, видеокарты на базе AMD RDNA™ 2 оптимизированы для обеспечения реалистичности освещения, теней и отражений в реальном времени с помощью DXR. В паре с AMD FidelityFX, которая обеспечивает гибридный рендеринг, разработчики могут комбинировать растровые и лучевые эффекты для обеспечения оптимального сочетания качества изображения и производительности.
  • AMD FidelityFX – набор инструментов с открытым исходным кодом для разработчиков игр, доступный на AMD GPUOpen. Он содержит набор эффектов освещения, тени и отражения, которые облегчают разработчикам добавление высококачественных пост-процессных эффектов, которые делают игры красивыми и при этом обеспечивают оптимальный баланс визуальной точности и производительности.
  • Variable Rate Shading (VRS) – динамическое уменьшение степени затенения для различных областей кадра, не требующих высокого уровня визуальной детализации, для обеспечения более высокого уровня общей производительности при практически незаметном изменении качества изображения.

Улучшенный игровой опыт

  • Поддержка Microsoft® DirectStorage – Будущая поддержка API DirectStorage обеспечивает молниеносную загрузку и высокое качество текстур за счет устранения низкой пропускной способности, связанной с API для хранения данных, и ограничениями производительности процессора.
  • Пресеты настроек производительности Radeon™ Software – Простые предустановки одним щелчком мыши в ПО Radeon™ помогают геймерам с легкостью извлечь максимум пользы из своей видеокарты. Предустановки включают в себя новый стабильный режим разгона Rage Mode, который использует дополнительный доступный объем оверклокинга для повышения игровой производительности.
  • Radeon™ Anti-Lag – Значительно сокращает задержку вывода на экран и обеспечивает конкурентное преимущество в игровом процессе.

Семейство видеокарт AMD RadeonRX 6000-й серии

6000 2

Надежная игровая экосистема и партнерство

В ближайшие недели AMD выпустит серию видеороликов от своих ISV партнеров, демонстрирующих невероятные игровые возможности видеокарт AMD Radeon™ RX 6000-й серии в одних из самых ожидаемых игр этого года. Видеоролики можно посмотреть на сайте AMD.

  • DIRT® 5 – 29 октября
  • Godfall™ – 2 ноября
  • World of Warcraft®: Shadowlands – 10 ноября
  • RiftBreaker™ – 12 ноября
  • FarCry® 6 - 17 ноября

 Стоимость и доступность

Ожидается, что видеокарты AMD Radeon™ RX 6800 и Radeon™ RX 6800 XT будут доступны в мировых розничных магазинах и на сайте AMD.com, начиная с 18 ноября 2020 года, по цене $579 USD SEP и $649 USD соответственно. Ожидается, что видеокарта AMD Radeon™ RX 6900 XT будет доступна с 8 декабря 2020 г. за $999 USD.

Видеокарты AMD Radeon™ RX 6800 и RX 6800 XT также будут доступны у партнеров AMD Board, включая ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, PowerColor, SAPPHIRE и XFX, начиная с ноября 2020 года.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (71)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Цены, конечно, адские. А вот 16 гиг радуют - самое то для 4K на несколько лет вперёд.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

А можешь повторный тест сделать, но без лучей и DLSS?

2k DLSS off_RTX off Driver 456.71
https://i2.imageban.ru/out/2020/10/29/4da4a4cff3973c3b4d076af32b992a50.png
2k DLSS off_RTX off Driver 457.9
https://i3.imageban.ru/out/2020/10/29/db3f4c1a7f5a9ff3319c6231369c841f.png
4k DLSS off_RTX off Driver 457.9
https://i2.imageban.ru/out/2020/10/29/46fd36d94578472e880850b3e7d35a78.png
4k DLSS off_RTX on Driver 457.9
https://i3.imageban.ru/out/2020/10/29/a83c8a0858426bdabf2ecb47d4f3a4a7.png

Quartz
This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо. Если не упарываться совсем в максималки, и чуть снизить пару настроек, то можно играть в 60/4К. Может еще патчами докинут несколько кадров.

В общем, я теперь знаю, чего ждать от называемого некстгена. С поправкой на оптимизацию Юбисофт. Точнее, на её традиционное отсутствие.

ПыСы. Что ж там в конце бенча так нагибает карту даже в 1440?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

2 скорей всего 2 машины с фарами =)

Quartz
This comment was minimized by the moderator on the site

Цены просто "радуют"

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Конкуренция, все дела.

sergtrav
svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Так ребят, тем, кто ждёт Watch Dogs Legion, сообщаем- ждём драйверы, NVIDIA обещала сегодня их выход к вечеру.

Так же есть хорошая новость и плохая.

Плохая- 4-х гиговые видяхи мы с тестов снимаем, сами видимте, 4 гигабайта для последних игр это очень мало, для геймеров играющих во все последние новинки рекомендовать их абсолютно нельзя, только для ММО игроков

Хорошая- в тесте появится 3090, а вот 3080 и 3070 nvidia нам обещает немного позже

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

4-х гиговые видяхи мы с тестов снимаем...
Аминь

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

NVIDIA обещала сегодня их выход к вечеру.

удивительно, что амд выкатила дрова еще 20 числа, хотя тайтл и "очень зеленый". Хотя, полагаю, радеонам в этой игре никакие дрова не помогут
4-х гиговые видяхи мы с тестов снимаем, сами видимте, 4 гигабайта для последних игр это очень мало, для геймеров играющих во все последние новинки рекомендовать их абсолютно нельзя, только для ММО игроков

вот так и рушатся мечты о волшебном сжатии и прочих "чипнипатянит" на "хитах продаж"
Хорошая- в тесте появится 3090, а вот 3080 и 3070 nvidia нам обещает немного позже

хах, я вчера как в воду глядел - ванганул, что в тестах Смотрисобак появится ампер. Отличная новость!
С пополнением вас

По "свиньям" (пиг нави) и зен3 что-то слышно?

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

из тестовых бандлов зен 3 и нави для нас от АМД ничего не предусмотрено, возможно они смогут их с появлением в продаже достать, но не факт.

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

из тестовых бандлов зен 3 и нави для нас от АМД ничего не предусмотрено

ну это логично в наши дни, первые экземпляры поедут карманным блогерам и изданиям для первой волны красивых тестов
возможно они смогут их с появлением в продаже достать, но не факт.

хм, чего это вдруг они так охладели к вам?

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

говорят урезали их по семплам, для нас не хватает

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

странное дело. Вроде и деньжат заработали на райзенах, и по гпу есть все шансы перевернуть рынок, а семплами для тестов не могут обеспечить. Во дела...
Зато непременно всякие 3дньюс получат семплы, где увидим очередное 6900ХТ=3070 у какого-нибудь Гаврика. Каждый год им исправно в первой волне шлют, и каждый раз зашквар получается - ничему их жизнь не учит
https://i.ibb.co/f9Sz93t/777.png

кто не понял, в чем подвох: вега LC физически не может жрать более 420W, у нее система питания не позволяет. а тут прям 600W с пиками до 826W

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Без DLSS это говно никому не нужно.
https://sun9-63.userapi.com/h31QtTbsAzohAzUatlkBPUmfci7P418lnXLKRA/DcatAvxoJTs.jpg
https://sun9-17.userapi.com/ezCg5zkBTBV4EE-CcM11v4ZjaNeB4qoHItTOEA/_QIbJNTeuDQ.jpg

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

боюсь даже спросить, где длсс, а где нет? Куда делись искры на нижнем скрине, и что с текстурами случилось?
Полагаю, я сам ответил на свой первый вопрос.

Ааа, погоди, может, это был сарказм? ну тогда ладно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
...еще сильнее упростить графон.

Да нет, скорее всего оптимизируют ряд ассетов, относящихся к конкретной миссии, если проблема только там. Графон там и так не блещет.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

скорее всего оптимизируют ряд ассетов

там Ubisoft Kiev...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тогда поскачут на ассетах)

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Watch Dogs: Legion
DX12 2560x1440, Ультра пресет, RTX ультра, DLSS качество, дрова еще не вышли на видюху новые.
https://i4.imageban.ru/out/2020/10/29/0dae2be978eddd45e7f7b391dfca9767.png

Quartz
This comment was minimized by the moderator on the site

А можешь повторный тест сделать, но без лучей и DLSS?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

В 18 по МСК дома буду сделаю ещё пару тестов

Quartz
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще, в идеале, 4К фсёнамакс(кроме сглаживания), с лучами и без. Само собой, без DLSS. Чтобы мы понимали суть дела...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

лол, я только щас заметил, что у тебя еще и DLSS включен. Пипец, минималка 42 фпс в 1440р на RTX 3080 с DLSS. Будущее, которое мы заслужили...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

лол, получается нормальный фпс возможен только в 1080п

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Вас предупреждали еще полгода назад, что так будет, однако вы все яростно топили за лучи и «вы так говорите потому что на амуде лучей нет». Получите, распишитесь.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

лол, получается нормальный фпс возможен только в 1080п

Вот они залежи потанцевала амперов!


топили за лучи? получите худший некстген в истории игровой индустрии. Будут клепать полупастгенное дерьмо, как и сейчас, но зато с лучами и с прицелом на фуллхд. Это победа!
Зато текстурки на ультра и 400, а не 450Вт.

6800ХТ андервольтится до 250W без потери производительности

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тест на скорую руку, какой-то параметр был на нуле даже в ультра прессете, я его руками выкрутил на 100% возможно слишком сильно роняет производительность именно этот параметр, приду с работы гляну.

Quartz
This comment was minimized by the moderator on the site

По другим тестам, что я видел, 60фпс в 4К с лучами + DLSS вытягивает только 3090.



B еще: RTX ON/OFF


Стоят ли эти отражения + мыло DLSS того, чтобы тратить на них половину производительности? Вопрос риторический, как по мне, но вы продолжайте бухтеть про технологии будущего, ага...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Как сообщает Eurogamer, пресс-копия игры Watch Dogs: Legion во время прохождения одной из миссий под названием "404" (спустя 6-8 часов игры) заставляет консоль Xbox One X выдать критическую ошибку о перегреве и экстренно отключиться. Eurogamer также сообщили, что они связались с другими рецензентами и те подтвердили, что и у них присутствует данная ошибка. Стоит отметить, что Ubisoft заявляли, что рекомендуют именно One X для прохождения их новой игры. По словам разработчиков, они уже в курсе проблемы и работают над "хотфиксом", который должен устранить данную проблему.

Ха.Ха.Ха.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

они уже в курсе проблемы и работают над "хотфиксом", который должен

...еще сильнее упростить графон.
Блин, еще чуть-чуть, и уровень первого вачдогса 2014 года будет достигнут.

Растительность в Вачдогс 3 стала заметно хуже, чем в вачдогс 2. Зато наверное она отдает физически корректные тени, ага

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

скорее всего, это ползунок геометрии, как в WD2. Он нагибает не только гпу, но и процы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
на тебе лучей. Получилось даже немного лучше, чем я озвучивал
https://i.ibb.co/3WNPG7V/0909090.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

чем больше будет лучей в некстген играх, тем больше будет отставание бигнави от амперов. Вот они залежи потанцевала амперов! Сейчас 3070 будет бодаться с младшей 6800, а потом "вырастет" до обгона 6900хт! Зато текстурки на ультра и 400, а не 450Вт.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

чем больше будет лучей в некстген играх, тем больше будет отставание бигнави от амперов. Вот они залежи потанцевала амперов!

с тесселяцией не прокатило, кеплеры потонули гораздо раньше, чем тахити

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Шутеечки с Диванов, часть 2.

- ML у АМД будет не только по своей технологии/реализации, но ещё и на том же DirectML, как раз на железе от Майкрософт.
- Нит! Это будет продвинутый апскейлер. Потому что это не ИИ. У Нвидии используется ИИ - совершенно разные вещи. Апскейлером идеального результата не получишь, ибо такова физика. [далее идет три абзаца, рассказывающие о сути и преимуществах ИИ]

И ведь этому дегенерату совершенно пофиг, что аббревиатура ML расшифровывается как Machine Learning.

а ведь все эти люди ходят среди нас... Мне страшно.
Там дальше еще жара есть: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=17114806#p17114806

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

я как раз Триксу ответил на соседней странице по якобы "дип лёрнингу":

Фантазировать про какие-то там нейронные сети - на деле же там обычный суперсемплинговый алгоритм, который дает эффект суперсемплинга только на мелкие объекты(или частицы), что и сыграло злую шутку при столкновении этого алгоритма с высокодетализированной водой, состоящей их большого количества мелких частиц - брызги в том числе.


И походу у амд будет нечто подобное - сделают единожды хитрый алгоритм, и запустят в самотек. И у него наверняка тоже будут подобные изъяны, как у длсс. Хрень это все в общем, компромиссы для слабого железа на мониторах с высоким разрешением

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да херня это все пока - что то говно, что то говно. Теорема Эскобара.

Прост фанаты писали, что у амуде нет аналога длсс с ИИ - нате вам ИИ. И тут у человека наступает ступор, и он начинает нести ересь, абсолютно не разбираясь в этом вопросе.

В итоге, все сводится к "это другое". Перефразируя бородатый анекдот:
- Апскейл Хуанга лучше, чем у Амд.
- Чем лучше?
- Чем у АМД

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

В общем, у "беспристрастных" с каждой минутой все меньше и меньше аргументов остается
https://www.theverge.com/2020/10/28/21538010/amd-radeon-rx-6800-xt-specs-release-date-price-big-navi-gpu-graphics

a new super sampling feature in testing, which is designed to increase performance during ray tracing. The company is promising its super sampling technology will be open and cross-platform, which means it could come to next-gen consoles like the Xbox Series X and PS5. AMD is working with a number of partners on this technology, and it’s expecting strong industry support

вот и аналог DLSS нашелся, и о чёрт, снова не проприетарный.

И так, что мы имеем:

- более низкая цена
- более низкая процессорозависимость в актуальных api - дх12/вулкане
- "синергия" с самыми популярными процессорами на рынке
- аппаратная поддержка лучей
- существенно бОльший объем видеопамяти(кроме 3090, но там и цена существенно ниже)
- с производительностью - полный порядок, даже 3090 пошатнули
- лучшая энергоэффективность, впервые со времен 5870
- наверняка лучший уровень поддержки дх12/вулкана(ноэтонеточно)


У нвидиа:

- 5 тайтлов в год с gameworks...ох, простите, с RTX

ЗЫ:
извините, не удержался.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У нвидиа:


-потребление 350-500 ватт;
-скудный объем дорогой, горячей, потребляющей ватты, видеопамяти. 3090 не в счет.
-отсутствие разгона как такового, ибо все упирается в PL или кукуруза;
-скудный рост чистой производительности по сравнению с турингом;
-дефицит на полках и завышенный прайс;
-повышенные требования к качеству БП;
-антигуманные габариты СО;
-можно и дальше продолжать)

nag77
This comment was minimized by the moderator on the site

Добавлю еще одно немаловажное преимущество: возможность разгона. Асус рог 6800ХТ идет с завода 2410 по ядру + плюс многочисленные утечки о достижении 2500. И это в пределах заводских лимитов.

Как там обстоят дела с разгоном у Амперов? Ах да, никак...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно, что это за тайтлы с RTX? RTX это лишь название карт, в играх DXR юзается и соответственно любые карты с поддержкой оного будут работать. Или ты думаешь, что какой-то фирменный RTX будет, на котором не запустятся амд карты или одновременно с ним будут общие лучи, только с тем минусом, что на RTX лучах будет фпс намного выше на нвидии? )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

RTX это лишь название карт, в играх DXR юзается и соответственно любые карты с поддержкой оного будут работать

всмыыыысле?
Или ты думаешь, что какой-то фирменный RTX будет, на котором не запустятся амд карты или одновременно с ним будут общие лучи, только с тем минусом, что на RTX лучах будет фпс намного выше на нвидии? )

хуангова реализация лучей на "свинье" работать не будет. Это проприетарная технология. Будет работать только чистый DXR, в некоторых играх он идет отдельной настройкой

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хочешь сказать, что если амд захочет внедрить свои лучи в игры, где уже есть нвидиевские, то им не разрешат этого сделать? Лучи же все равно все работают через один апи DXR, там может работы не много надо сделать.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

1) компенсация за лучи
2) твои фантазии
3) подкрутка, купи райзен 5000 (к вопросу о дешевле )
4)
5) текстурки повыше можно будет поставить, в паре-тройке игр в год
6) фпс хороший
7) жор всё равно как у амперов - к 400/450Вт пойдут в разгоне
даже в рекламных тестах проигрывают и выигрывают независимо от апи, пока что-то там взлетит с потанцевала, уже сливать надо будет эти жручки пока чип не отвалился

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Жирно!

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

Жирно!

самое печальное, что он не шутит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

- более низкая цена

которые, оказалось, и амд поддерживает, вместе с суперсемплинговым скейлом, бида-пичаль
2) твои фантазии

это матчасть. Зелень так и не научилась в низкоуровневые api, в вулкане ситуация чуть лучше, но и там на долбящемся в соточку проце у радеона будет выше фпс, где-то даже до неприличного выше. Как бы да, то, чем козыряла зелень в эпоху дх11, обернулось против нее же. Как и энергоНЕэффективность. Как и внезапная тяга к андервольтингу. Как и кривые дрова. Как и аппаратные косяки.
3) подкрутка, купи райзен 5000 (к вопросу о дешевле )

ну да, иль ты думаешь, что за интолами побегут?
5) текстурки повыше можно будет поставить, в паре-тройке игр в год

сына, пастген закончился, консоли в этом месяце выходят
7) жор всё равно как у амперов - к 400/450Вт пойдут в разгоне

во, кстати, разгон. На ампере его нет как такового
даже в рекламных тестах проигрывают и выигрывают независимо от апи, пока что-то там взлетит с потанцевала, уже сливать надо будет эти жручки пока чип не отвалился

верь, надейся, жди. Чувак, уже вторая твоя любимка усралась(первая - интол). Помимо снижения цен или выпуска суперов с нормальным объемом памяти, я не вижу выхода для хуанга. На одних фанатах далеко не уедешь, максимум - поколение, с существенной потерей долей рынка, интол не даст соврать.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот чем мне нравится Амуде - что она продвигает открытые технологии, которые могут использоваться на любом железе. За это респект.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

но при этом херит кучу собственных аппаратных фич из-за отсутствия под них драйвера. Это же надо так обделаться - выпустить primitive shaders за год до аналога от хуанга mesh shaders, и допрыгаться до того, что примитивы даже не попали в спецификации DX 12_2, и выпустить на новых картах такие же mesh shaders, как у хуанга, хотя это одна и та же технология. Быть может, примитивы тоже как бы заработают, но сильно в этом сомневаюсь. Пока что они только в вулкане использовались, а теперь могут и в нем перестать.
Про DSBR, который для архитектуры GCN был необходим как воздух для решения проблемы с ботлнеком псп, а они и его похерили, даже говорить не хочется. Он как работал в паре-тройке тайтлов на вулкане, так и работает, ибо его реализация зависит от желания разработчиков - и тут в драйвер не смогли, хотя обещали.
Там уволить индусов, сменить на нормальных драйверописателей, и победа

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Что сделано, то сделано, увы. Посмотрим... Надеюсь, они сейчас серьезно возьмутся за видеокарты и будут уделять подобным моментам больше внимания. Есть такое подозрение, что всё, выпущенное ранее, включая GCN, сделано по патентам и на остатках ATI, а вот RDNA - это уже своя архитектура, на которую у компании есть большие планы. Имхо.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет. Они ничего нового и интересного АМД не показала. Конкуренция конечно круто, но у амд нет карт уровня нвидиа. А ещё баги. (с)

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Меня напрягло другое: у 6800 порезали не только текстурники, как это обычно делала амд, но и ропы. Это не есть гуд. Однозначно выбор в пользу 6800 ХТ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тестов лучей нет, поддержки лучей в ртх-играх видимо нет. Аналог длсс показать тоже постеснялись. Если бы не куцый объём памяти у амперов, то и выбора бы не было. А так есть выбор на какие недостатки согласиться

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

омг, опять активная мастурбация на гейворкс началась... Чет ты вроде не был из тех, кто рассматривал гейворкс как аргумент в пользу покупки. И как бы есть аппаратная поддержка лучей, но без всяких проприетарных прослоек.
Офанател на почве нездоровой любви к "старушке"?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

лучи вроде есть, а показать на каком они уровне постеснялись. Видимо они там заметно хуже амперов. А игр с ртх будет всё больше, и с каждой последующей игрой владельцы радеонов будут задаваться вопросом стоило ли брать амд и терять в качестве освещения. Ну и "куда" конечно полезная штуковина. За радеоном только ультра-текстуры остаются.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

лучи вроде есть, а показать на каком они уровне постеснялись

у 6800 ХТ на уровне 2080ти и 3070 в порт рояле, зеленом бенче(как и весь 3дмарк начиная с таймспая).
Это без каких-либо патчей под RDNA2. Мало? Возможно. Но если цель 4К, то по идее лучи не должны интересовать.
- остальные нелучевые расклады из той утечки вполне себе совпали с теми раскладами, что мы увидели на сегодняшней презентации, так что не вижу повода сомневаться в их достоверности
А игр с ртх будет всё больше

ну да, каждый год по штук 5 прибавляется(баловство в индюшатине я не рассматриваю). Только вот кто тебе сказал, что там не будет DXR? Так-то в Батле, Калде, Вульфе есть DXR отдельно, и это задолго до релиза RDNA2
За радеоном только ультра-текстуры остаются.

читай выше, что за радеонами остается

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А игр с ртх будет всё больше
А вот тут ты ошибаешься. Наиболее широко будет использоваться самая распостранённая технология - а это DXR, который будет в консолях. Проприетарщина, привязанная к конкретному железу, ещё никогда не становилась массовой. Так что RTX так и будут получать только единичные "чемоданные" тайтлы, а вся мультиплатформа будет работать с DXR.

Тут даже вопросов не возникает, что будет более распространённым - закрытая технология, привязанная к железу, или массовая открытая технология.

Как говорится, скриньте.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, мне мама на Новый Год подарит.

Если отработает до нового года хорошо у меня
Старый навальненок реально думает,что то,что у других лучше то тем мамка дарит.Ты про всех так будешь думать ибо иметь хуже чем твой шрот надо постараться

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Лол школу приписал типа пошутил.Когда игры не будут запускаться без лучей ты к тому времени наскребешь на новую карту?

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, мне мама на Новый Год подарит.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum, ты бы разобрался прежде чем писать чушь. Вообще то и сейчас все игры в которых написано RTX работают через dxr, нвидиа не придумывала трассировку, они добавили лишь аппаратную поддержку. А так как лучи до сегодня поддерживались только у нвидии, то и писали в играх rtx, название все таки более пропиареное. Так что не нужно говорить что rtx будет в избранных играх, все останется как есть, разрабы не будут делать две игры, одну под нвидию, вторую под амд, все будет средствами dxr как и раньше.

TheSeeker
This comment was minimized by the moderator on the site

Откуда столько агрессии, ман? Я все это прекрасно знаю, я об этом писал вчера в другой теме.

https://i.imgur.com/Z74m1jY.png

Вот только те игры, в которых сейчас есть RTX не заработают с АМД автоматом. Будущие игры - возможно, и по идее так и должно быть, но что мешает Хуангу занести чемоданы, чтобы лучи работали только с этой надстройкой? Ничего не мешает. Поэтому я и не исключаю выхода нескольких игр в год, в которых лучи будут только на НВидиа RTX.

Так что поглядим, как оно будет. Нормальный вариант - это рабочие лучи во всех играх на всех картах, просто на НВ через надстройку, а на АМД и приставках напрямую через DXR. Это было бы легче разработчикам.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

То есть сидипроджекты соврали о том, что RTX в Киберпуке будет работать только на RTX-ах? Хорошо бы конечно, но думаю, не судьба. Но если вся эта лучеварня будет работать через DXR и на радеонах, то ты отбираешь последнюю соломинку у бедолаги Корна, за которую тот пытался уцепиться обеими руками

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не утрируй. Будут, конечно же, еще несколько лет, по 5 штук в год. Но RTX никогда не станет массовым - я выше доходчиво объяснил, почему. Победит и станет индустриальным стандартом то, что в консолях, других вариантов просто не существует.


В контроле есть лучи которые делают картинку лучше,на консолях есть лучи.И значит и с dxr будет нвидиа быстрее вот и все.Потом без трассировки вообще игры не будут запускаться будешь на ютубе играть хаха.

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

Да пусть будет быстрее. Мне эти лучи нафиг не уперлись - они даже на RTX сажают фпс в два раза, что абсолютно неприемлемо. А то время, когда игры без лучей не будут запускаться наступит очень не скоро - ты ещё успеешь вырасти и окончить институт.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

ага, игры с ртх больше не будут выходить

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Не утрируй. Будут, конечно же, еще несколько лет, по 5 штук в год. Но RTX никогда не станет массовым - я выше доходчиво объяснил, почему. Победит и станет индустриальным стандартом то, что в консолях, других вариантов просто не существует.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

выбор по любому в сторону 4к+ ультра текстуры. всё остальное в топку.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

да логично, кто посидел на 4К, уже никогда не вернется в более низкие разрешения. И в кои-то веки полноценная карта для 4К ценой от 580$(3070 вроде тоже неплоха, но она с 8гб в 4К как одноногий футболист)

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
гуд, неплохо подтянулся тоже. Ну, там изначально заточка под нави и тюринги, раньше разрыв был еще больше(даже не считая релиза, после фикса), вега уже почти на своем зак...
Phenomenum Но некоторым важна производительность RT и для большинства из этих "некоторых" - это лишь повод не покупать радеон. Как ранее гейворкс, физикс, прямые дрова, "...
Геннадий опубликовал комментарий в Производительность NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Geekbench и Ashes of Singularity
Насчёт клочьев я конечно переборщил, лучше опираться на точную статистику мониторинга (цифр). ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
фикс от вылетов при запуске игры после скачивания обновления 1.08. И угадай, что произошло, когда я запустил пропатченную игру? Правильно, вылет при загрузке, даже до мен...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Замер в обеих случаях сделан в деревне перед инициацией. HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 Выводы насчет причины увеличени...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сейчас опять будет 70 фпс.
treex опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
1.08 хорошо бустанулась Первая версия ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Лол, какой-то хотфикс на хорайзон вышел, версия 1.086 ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Вот тебе счетчик и насчитал, сколько будет, если карта весь бенч будет загружена на 100%. Именно на 100%, а не 98-99%
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У меня в 4К и 2.5К загрузка вк 100%, в FHD было пару моментов 89-96% ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У него во всех 3 разрешениях одинаковый прирост по этому показателю. Вполне себе соответствует, просто в этой игре трудно загрузить карту на 100%, загрузка болтается 96-9...
korn87 опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Гусь: куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами не, куда логичнее восполнить недополученный в 1080п фпс. Причём по счетчику бенча - "производительнос...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился. Но даже если смотреть на чистую производительность видеокарты(по счетчику бенча - "производительность видеокар...
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Иди зацени, как он "не тащит"
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сволочи)

Сейчас 533 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • fNbMlvDEnsgqHkp
  • NCSoft
  • RadeonForce
  • svl
  • Zenux