NVIDIA официально представила следующее крупное обновление своей технологии масштабирования — DLSS 4.5 Super Resolution. Это событие знаменует собой не просто очередной программный патч, а фундаментальный переход на второе поколение моделей-трансформеров, которые кардинально меняют подход к обработке изображения в самых сложных режимах производительности. Мы разобрали официальную документацию и подготовили детальный материал о том, как работают новые алгоритмы, почему владельцам старых видеокарт стоит проявить осторожность, и как активировать новые функции уже сегодня.
Технический разбор: специализация моделей M и L
Главная особенность DLSS 4.5 заключается в отказе от универсальности в пользу узкой специализации. Вместо использования одной усредненной модели, пытающейся справляться со всеми задачами сразу, инженеры NVIDIA внедрили два новых специализированных пресета. Первым нововведением стала Model M (Пресет M), использующая усложненную структуру трансформеров второго поколения. Вторым — Model L (Пресет L), предназначенная для экстремальных задач ультра-масштабирования в 4K и 8K.

Важно отметить универсальность новых алгоритмов: хотя обе модели (M и L) официально поддерживают работу в режимах DLSS Super Resolution Quality и Balanced, а также в режиме сглаживания DLAA, наилучшее соотношение качества и производительности пользователи увидят именно в режимах Performance и Ultra Performance. Это связано с тем, что архитектура новых трансформеров изначально обучалась для максимально эффективной реконструкции изображения из малого количества входных данных, что наиболее актуально именно для производительных пресетов.
Вторым важным дополнением стала Model L (Пресет L), предназначенная для экстремальных задач ультра-масштабирования. Эта модель оптимизирована для режима DLSS Ultra Performance, который обычно используется для вывода изображения в разрешении 4K или 8K при очень низкой внутренней базе рендеринга. Model L является самой "тяжелой" и технически продвинутой вариацией нейросети, поскольку ей приходится фактически дорисовывать колоссальные объемы визуальной информации, полагаясь на новые алгоритмы предсказания кадров.
Критическое предупреждение для владельцев RTX 20 и 30
С переходом на версию 4.5 NVIDIA существенно повысила аппаратные требования к работе нейросетей. Новые модели M и L активно используют вычисления с точностью FP8 (8-битная плавающая запятая). Это создает важное разграничение между поколениями видеокарт. Архитектуры GeForce RTX 40 и 50 (Ada Lovelace и Blackwell) обладают нативной аппаратной поддержкой FP8, благодаря чему новые модели работают на них максимально быстро и эффективно, раскрывая весь заложенный потенциал.

Ситуация кардинально отличается для владельцев видеокарт серий GeForce RTX 20 и 30 (архитектуры Turing и Ampere), которые не имеют нативной поддержки инструкций FP8. Если пользователь включит Model M или Model L на условной RTX 3080 или RTX 2060, обработка кадра усложненной нейросетью займет значительно больше времени и ресурсов, чем на старых версиях DLSS. В результате, вместо ожидаемого прироста FPS, геймер может получить падение производительности и повышенную задержку ввода (input lag). Поэтому NVIDIA настоятельно рекомендует владельцам карт этих серий оставаться на проверенной Model K (из DLSS 4.0), которая обеспечивает идеальный баланс качества и скорости для предыдущих поколений GPU.
Полное руководство по активации и тестированию
Для того чтобы опробовать возможности DLSS 4.5, пользователям не нужно ждать официальных патчей для каждой отдельной игры. NVIDIA предоставила возможность принудительно менять модели DLSS через драйвер и фирменное приложение. Однако для успешной активации необходимо строго соблюдать последовательность действий, начиная с обновления программного обеспечения.

Первым и самым важным шагом является установка специального драйвера. Без этого новые опции в приложении просто не будут доступны или не сработают в игре. Пользователю необходимо загрузить GeForce Game Ready Driver версии 591.74. В процессе инсталляции настоятельно рекомендуется выбрать опцию "Чистая установка" (Clean install), чтобы полностью удалить следы старых библиотек и избежать программных конфликтов. После завершения установки компьютер необходимо перезагрузить. Далее следует этап настройки через программный комплекс. Управление версиями DLSS теперь вынесено в новый центр управления — NVIDIA App, поэтому стандартная панель управления здесь не поможет. Необходимо обновить NVIDIA App до актуальной бета-версии, установив соответствующую галочку в меню настроек.

После обновления до последней бета версии приложения NVIDIA App нужно открыть вкладку Graphics (Графика) в левом меню. Приложение позволяет применять настройки как глобально, так и для конкретных проектов. Для настройки нужно зайти в раздел Global Settings (Глобальные настройки) или выбрать конкретную игру из списка, после чего прокрутить меню вниз до раздела Driver Settings (Настройки драйвера) и найти пункт DLSS Overrides (Переопределение DLSS).
В меню DLSS Overrides пользователю предстоит выбрать правильный пресет. Владельцам карт RTX 40/50, играющим в режиме Performance, следует выбрать Model M. Тем, кто использует режим Ultra Performance для 4K/8K на новых картах, подойдет Model L. Пользователям же видеокарт RTX 20 или 30 серии критически важно выбрать пункт Model K (DLSS 4.0) или оставить значение "Auto", чтобы избежать потери производительности из-за отсутствия поддержки FP8.

Финальным этапом является проверка работы технологии в реальном времени. Чтобы убедиться, что подмена сработала и игра использует новую нейросеть, нужно запустить игру и убедиться, что в ее настройках включен DLSS. Затем следует нажать комбинацию клавиш Alt + Z для вызова оверлея NVIDIA, перейти в меню Statistics (Статистика), нажать Statistics View (Настройка вида) и выбрать пункт DLSS. После этого в правом верхнем углу экрана появится прозрачное окно с техническими данными. Если в строке "Model" или "Preset" отображается "Preset M" или "Preset L", значит активация прошла успешно.