
Год выпуска: 2005
Жанр: Arcade, Racing (Cars), 3D
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts
Need for Speed: Most Wanted во многом похожа на Underground, за исключением одного момента: сериал вернулся к своим корням и игрокам снова доведется поучаствовать в полицейских погонях в роли, разумеется, нарушителя порядка. Плюс появилась специальная система, награждающая водителей за наиболее рискованные маневры, совершаемые прямо под носом у полицейских, а все трассы были специально заточены под такой стиль игры.
Игровых режимов в Most Wanted ровно восемь штук: Multiple point races, Toll booth races, Speed trap photos, Outrun, Outrun best route, Circuit, Sprint и Knockout, - а регионов, по которым доведется прокатиться - четыре. Кстати, гонки проходят в самых разнообразных погодных условиях, но без смены времени суток. До кучи Electronic Arts присовокупила к игре массу разнообразных машин: от японского импорта до всевозможной экзотики.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Need for Speed Most Wanted работает только под управлением Windows ME, Windows XP и Windows Vista/7/8/10. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Need for Speed Most Wanted является DirectX 9.

Need for Speed Most Wanted разрабатывалась на игровом движке EA Graphics Library. EA Graphics Library (EAGL) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования американской компанией Electronic Arts. Данный игровой движок, подвергаясь постоянным доработкам и усовершенствованиям, использовался филиалами EA в таких проектах, как серия автомобильных симуляторов Need for Speed, сериях спортивных симуляторов FIFA, NBA, NHL и других играх.

Точное количество игр, выпущенных на основе данной технологии неизвестно, так же как и информация о различиях между версиями движка. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX. Поддерживается обработка открытых (англ. outdoor) пространств большого размера (дополнительные оптимизации и доработки для данной функции были осуществлены, главным образом, в Need for Speed: Most Wanted 2005 года, возможна потоковая подгрузка локации по мере передвижения по ней игрока, что позволяет создать иллюзию «бесшовности» мира и сократить общее время, которое требуется для загрузки игры).
Движок EAGL неоднократно дорабатывался для каждой выходящей игры, вводились улучшения в графическую часть (рендерер) и физический движок, была добавлена поддержка многоядерных процессоров, новых игровых консолей и пр. Ниже приведены технологические параметры движка четвёртой версии, на примере компьютерных игр Need for Speed: Most Wanted (2005) и Need for Speed: Carbon (2006).

Первоначально четвёртая версия движка (EAGL4), на которой работают Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, была создана, для Need for Speed: Hot Pursuit 2 и игровой консоли PlayStation 2, но легко портируемый API и рантайм позволили осуществить перенос на другие платформы. В сравнении с вариантом движка, который применён в Hot Pursuit 2, для Most Wanted EAGL4 был улучшен, как и улучшался в последующем для Carbon, а позже и других игр серии.
Графический движок поддерживает динамические мягкие тени, использование карт теней (англ. shadow mapping), большое количество пиксельных и вершинных шейдеров, которые используются, например, для различных алгоритмов постфильтрации, в числе которых такие методы, как: motion blur (размытие экрана), distortion (искажения/преломления от капель дождя на ветровом стекле), псевдо-HDR (в самих играх именуется как overbright и представляет собой, вместо полноценного HDR-рендеринга, комбинацию эффекта bloom и нескольких простых эффектов, которые имитируют, например, приспособляемость зрения к сменам освещения), noise (эффект зернистости), visual treatment (фильтрация цветов), а также эффект глубины резкости. Поддерживается применение карт нормалей (англ. normal mapping).

Система частиц отвечает за такие эффекты, как имитация дождя, выхлопа, дыма из-под колес, дыма от факелов, тумана, искр и т.п. Для реализации отражений на моделях автомобилей используется динамическая карта отражений (англ. specular mapping) (шесть граней куба, обновляющихся со скоростью, заданной в настройках; каждая имеет разрешение 256x256 пикселей). В карту рисуется лишь статическая геометрия. Среднее количество полигонов, отображаемых в кадре (на примере Need for Speed: Most Wanted) при максимальных настройках — 140000-150000.
Примечательно, что Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, точно также, как и некоторые другие игры на этом движке не имеют поддержки широкоформатных мониторов из меню (тем не менее, сам движок поддерживает данную функцию, для её включения существуют специальные утилиты).

{gallery}nmw/1{/gallery}
{gallery}nmw/2{/gallery}
{gallery}nmw/3{/gallery}
{gallery}nmw/4{/gallery}
Разница между решениями AMD и Intel видна невооружённым взглядом. Как бы парадоксально это ни звучало, но на решениях Intel до сих пор в игре остаются недоступны часть графических настроек.

| Тестовая конфигурация | |
| Тестовые стенды |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
| Мультимедийное оборудование | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
| Программная конфигурация | |
| Операционная система | Windows 10 Pro |
| Графический драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.7.3 |
| Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши APU тестировались при разрешениии 1920х1080 с высокими настройками качества графики, допустимых Need for Speed Most Wanted (2005).


Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

При данных настройках приемлемый показатель FPS показал Core i 7 5775С и все AMD.


Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 400 мб видеопамяти.

Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 %
При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков.


Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с Core i 7 5775С Need for Speed Most Wanted потребляет все 2.0 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 3.5 гигабайта.

![]() |
![]() |
![]() |
|
|

|
Оценка теста {extravote 6} |
Оценка Intel {extravote 7} |
Оценка AMD{extravote 8} |



