Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine тест GPU

1

m1 

Дата выхода: 31 мая 2016
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: Bandai Namco Entertainment

w3 sys

Отправляйтесь в Туссент. Здешние места не видели войны, по прибытию вас ждет обстановка всеобщего благополучия, где оружие используется только на турнирах, во всяком случае так говорят. Но сердцу ведьмака не спокойно, а значит вас снова ждут веселые посиделки и кровавые тайны, обещающие еще 20 часов увлекательного геймплея.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. 

steam w3 

Приоритетным и основным графическим API для Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine является DirectX 11. 

4

CD Projekt RED

The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

game 1

Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.

game 1 

В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. 

 game 7

Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

game 4 

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

game 9 

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

5

The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

{gallery}w3/7{/gallery}

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

{gallery}w3/1{/gallery}

{gallery}w3/2{/gallery}

Разница в графике видна в качестве текстур, растительности и дальности прорисовки местности.

7

{gallery}w3/3{/gallery}

{gallery}w3/4{/gallery}

8

{gallery}w3/5{/gallery}

Сглаживание в игре работает неплохо, устраняя практически все "неровности поверхностей".

9

 Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine на данный момент остаётся самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром, тем более что разработчики еще чуть выше подняли планку графики . Граифика, как впрочем и сам игровой процесс, просто великолепны!

{gallery}w3/6{/gallery} 

Несмотря на недовольство многих пользователей, относительно того, что графика ПК версии мало чем отличается от консолей текущего поколения, все же последняя имеет некоторые преимущества над своими собратьями. Во-первых это улучшенные режимы сглаживания и поддержка более высокого разрешения- вплоть до 4К. Так же игра поддерживает фирменные технологии NVIDIA, такие как NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, физика разрушений и одежды, а так же симмуляция воды.

Witcher 3 configuracion

NVIDIA PhysX- нерегулируемая настройка в The Witcher 3: Wild Hunt, но его реализация великолепна, поскольку он добавляет динамические ткани и эффекты разрушения на всех платформах. На компьютере, где процессоры гораздо мощнее, эти эффекты являются более реалистичными, содержат дополнительные частицы, которые сохраняються в течение более длительного промежутка времени в окружающей среде. Технология NVIDIA HairWorks объединяет мощность графических процессоров NVIDIA GeForce GTX и технологию тесселяции DirectX 11, чтобы добавлять сотни тысяч динамичных и реалистичных волосков к изображениям персонажей, существ и игровых миров. Используя технологию DirectX 11, NVIDIA разработала NVIDIA HairWorks, полигональную технику симуляции волос и меха, которая позволяет добавлять динамичный объем в статические ячейки в составе детализированных текстур.

При активации графических настроек в режим высоких и ультра, активируется моделирование воды , что позволяет наблюдать реалистичное раскачивание лодки, так же эта настройка создаёт рябь во время плавания Геральта. HBAO+ представляет собой дальнейшую доработку HBAO, которая позволяет на видеокартах уровня GeForce GTX рассчитывать освещение и тени в полном разрешении. Относительно предшествующих режимов Ambient Occlusion была не только улучшена производительность, но и качество семплов.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 365.19

AMD Radeon Crimson Edition 16.5.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

Action!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine. 

12

{gallery}w3/7{/gallery}

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

3 1920 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

13

{gallery}w3/8{/gallery} 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

3 2560 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290Х или GeForce GTX 980.

14

{gallery}w3/9{/gallery} 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

3 3840 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 980 SLI и выше.

15

980 ti

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

w3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

{gallery}w3/10{/gallery}

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

w3 proz 

Производительность процессоров в игре вполне достаточна.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

w3 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

w3 amd 

Witcher 3: Wild Hunt - Blood задействует до 12 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

w3 ram 

Как мы видим объём потребляемой оперативной памяти в Witcher 3: Wild Hunt - Blood находится в пределах 3500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

w3 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Witcher 3: Wild Hunt - Blood потребляет 5.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.8 гигабайта ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста {extravote 6}



Оценка графики {extravote 7}



Оптимизация {extravote 8}

 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X