NIOH 3 - сравнение настроек DLSS 4 против DLSS 4.5

NIOH 3 - сравнение настроек DLSS 4 против DLSS 4.5

Игра крайне требовательна к железу в 4K с ультра-настройками: густая трава, листва, частицы ки/огня/дыма, вода, динамические тени и эффекты в боях — всё это заставляет апскейлеры работать на пределе, чтобы сохранить стабильность и детали без шумов, мерцания и размытия. В обзоре — прямое сравнение DLSS 4 (пресет K) и DLSS 4.5 (L/M) по всем режимам: качество изображения, реконструкция органики/частиц/воды, стабильность, артефакты (шум/гостинг/шиммеринг на траве/листве) и прирост FPS.

Платформа для теста (скриншоты при DSR 4x в 4K):

CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM: 32 GB DDR5 6200 MHz
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe

В игре есть фреймлок на 60 или 120 к\с при включении генератора кадров. Также было несколько просадок по производительности при переключении режимов DLSS, из-за чего производительность в некоторых режимах получилась ниже, чем должна быть по факту.

Первый набор скриншотов

Native-режимы

DLSS Native (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 64
  • Изображение: Естественная, мягкая резкость без искусственного подчёркивания. Ткани кимоно (потрёпанные края, узоры, складки) выглядят натурально объёмными, волосы персонажей с плавными прядями без шиммера. Дерево на полу и стенах с естественными текстурами волокон и трещин, бамбук за дверью детализирован с отдельными стеблями. Тени под крышей и на полу чистые, без заметного шума. Общий вид самый "фотографический" и спокойный, минимум артефактов на тонких линиях (лезвия мечей, края одежды). Лёгкое зерно на тёмных участках пола, но оно органичное.

DLSS Native (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 51
  • Изображение: Заметно выше контраст и резкость за счёт лёгкого перешарпа. Края кимоно и волос подчёркнуты жёстче — складки ткани выглядят объёмнее и контрастнее, прядки волос чётче выделяются. Дерево на полу и дверях с более выраженными волокнами/трещинами, бамбук за дверью плотнее и детальнее. Тени чище (меньше шума в тёмных зонах), но появляется минимальное мерцание/пиксельный шум на тонких элементах (края меча, бамбук). Общий вид "чище" и современнее, но чуть менее естественный — иногда грани выглядят искусственно острыми.

DLSS Native (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 56
  • Изображение: Баланс между K и L — резкость близка к K, но с заметно лучшей чистотой и стабильностью. Ткани и волосы объёмные без перешарпа, дерево/бамбук натуральные с сохранёнными мелкими деталями, тени практически без шума. Меньше мерцания, чем в L, и чище тёмные зоны, чем в K. Картинка выглядит наиболее "референсной" в Native-режиме: максимум деталей без артефактов, особенно на органике (волосы, ткань) и дереве.

Итог по Native-режимам (DLAA / Native в 4K):

  • Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: естественная детализация тканей, волос, дерева и теней с минимальным шумом/мерцанием при 56 FPS.
  • Preset K (DLSS 4) — самый натуральный и стабильный без Transformer-артефактов, но чуть шумнее в тенях, выигрывает по FPS (64).
  • Preset L — самый контрастный и чистый от шума, но перешарп заметен на тонких элементах (волосы, края одежды, бамбук), FPS ниже (51).
  • В статичной сцене с детализированными текстурами интерьера и растительностью за дверью DLSS 4.5 (особенно M) даёт чище картинку в тёмных зонах и на органике, жертвуя 8–13 FPS по сравнению с K.

 

Quality-режимы

DLSS Quality (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 86
  • Изображение: Хорошая резкость для Quality-режима, детали сохранены на высоком уровне при пониженном внутреннем разрешении. Ткани кимоно объёмные, складки и узоры (потрёпанность, золотая вышивка) читаются чётко, волосы персонажей с отдельными прядями без сильного шиммера. Дерево пола и стен с естественными волокнами и трещинами, бамбук за дверью сохраняет отдельные стебли и листья. Тени под крышей и на полу стабильные, лёгкое смягчение на тонких линиях (края меча, бамбук), но без заметного размытия. Общий вид естественный, близкий к Native, с минимальным зерном в тёмных зонах — типичный сильный Quality от DLSS 4.

DLSS Quality (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 78
  • Изображение: Заметно выше контраст и чёткость краёв за счёт лёгкого перешарпа. Складки кимоно и прядки волос подчёркнуты жёстче, выглядят объёмнее и плотнее. Дерево на полу/дверях с более выраженными текстурами волокон и трещин, бамбук за дверью детальнее и контрастнее. Тени чище (меньше шума и зерна в тёмных участках), но на тонких элементах (края меча, бамбук, края одежды) появляется минимальное мерцание пикселей и искусственная жёсткость. Общий вид стабильнее и "чище" в плане шума, но менее натуральный — грани иногда выглядят слегка перерисованными.

DLSS Quality (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 68 (была просадка)
  • Изображение: Отличный баланс естественности и чистоты — резкость близка к Preset K, но с заметно лучшей детализацией и минимальным шумом. Ткани кимоно и волосы объёмные без перешарпа, складки и прядки выглядят реалистично. Дерево пола/стен и бамбук натуральные, с сохранёнными мелкими текстурами и отдельными стеблями. Тени практически без зерна, очень стабильные, без мерцания на тонких линиях. Картинка выглядит наиболее близкой к Native среди Quality-режимов: максимум деталей на органике (волосы, ткань), дереве и растительности, минимальное сглаживание и артефакты. Несмотря на просадку FPS, визуально — один из самых приятных вариантов в этой сцене.

Итог по Quality-режимам:

  • Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству изображения: максимально сохраняет естественную детализацию тканей, волос, дерева, бамбука и теней без перешарпа и с минимальным шумом/мерцанием, картинка визуально ближе всего к Native при 68 FPS (даже с просадкой).
  • Preset K (DLSS 4) лидирует по производительности (86 FPS) и даёт очень естественный вид без Transformer-артефактов, но чуть мягче на текстурах органики и в тенях.
  • Preset L добавляет контраст и чистоту теней/земли, но перешарп заметен на тонких элементах (волосы, края одежды, бамбук), что делает вид чуть менее натуральным, плюс -8 FPS к K.
  • В статичной интерьерной сцене с детализированными текстурами и растительностью за дверью Preset M (DLSS 4.5) делает Quality-режим визуально очень близким к Native DLSS 4, жертвуя ~18 FPS, но выигрывая в чистоте и объёме. Выбирайте M для максимального качества в спокойных сценах, K — если приоритет стабильные 80+ FPS без компромиссов по натуральности.

 

Balanced-режимы

DLSS Balanced (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 99
  • Изображение: Неплохая детализация несмотря на пониженное внутреннее разрешение — ткани кимоно сохраняют объём с заметными складками и узорами, волосы персонажей с отдельными прядями без сильного алиасинга, дерево пола и стен текстурировано с волокнами и трещинами. Бамбук за дверью чёткий с минимальным сглаживанием стеблей, тени под крышей стабильные, но лёгкое смягчение на тонких линиях (края меча, края одежды). Общий вид играбелен и естественный, с небольшим зерном в тёмных зонах и на полу — типичный Balanced от DLSS 4, мягче Quality, но без сильного размытия.

DLSS Balanced (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 90
  • Изображение: Резкость выше K за счёт лёгкого перешарпа — складки кимоно и прядки волос контрастнее и объёмнее, дерево на полу/дверях с более выраженными текстурами, бамбук плотнее с жёсткими контурами стеблей. Тени чище от шума, земля/пол стабильнее без дымки, но на тонких элементах (края меча, бамбук, волосы) заметно минимальное мерцание пикселей. Общий вид детальнее и современнее, меньше размытия, но чуть менее естественный из-за искусственной жёсткости краёв.

DLSS Balanced (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 63 (была просадка)
  • Изображение: Максимальная сохранность деталей — ткани кимоно и волосы натуральные с объёмом без перешарпа, дерево пола/стен и бамбук гладкие с реалистичными текстурами и отдельными стеблями. Тени чистые и стабильные, минимальное сглаживание на тонкой растительности и линиях (мечи, одежда). Картинка выглядит близко к Quality K: особенно объёмно на органике (волосы, ткань) и в тенях, практически без шума/мерцания — прорыв для Balanced-режима.

Итог по Balanced-режимам (в 4K):

  • Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: радикально лучше сохраняет объём и чистоту (ткани/волосы кимоно, дерево/пол, бамбук, тени) при низком разрешении, картинка близка к Quality DLSS 4 без заметного размытия, но с просадкой до 63 FPS.
  • Preset K (DLSS 4) лидирует по FPS (99) и даёт естественный вид без артефактов Transformer, но мягче на текстурах органики и в тенях.
  • Preset L добавляет контраст и стабильность (меньше шума/дымки), но перешарп делает тонкие элементы (волосы, бамбук, края) жёсткими.
  • В интерьерной сцене с детализированными текстурами DLSS 4.5 (M) делает Balanced визуально близким к высоким режимам DLSS 4, идеально для баланса, если игнорировать просадку. Выбирайте K для стабильных 99 FPS, M — для топ-качества в спокойных интерьерах.

 

Performance-режимы

DLSS Performance (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 111
  • Изображение: Детали сохранены на приемлемом уровне, но заметно смягчение по всему кадру при низком внутреннем разрешении. Ткани кимоно теряют часть объёма — складки и узоры сглажены, волосы персонажей размыты с остатками шиммера на прядях, дерево пола и стен выглядит плоским без чётких волокон/трещин. Бамбук за дверью сливается в массу стеблей с дымкой, тени под крышей размыты с шумом. Лезвия мечей и края одежды мягкие, общий вид играбелен, но типично мыльный для Performance DLSS 4 — потеря реализма на органике и текстурах.

DLSS Performance (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 104
  • Изображение: Значительно лучше K — лёгкий перешарп возвращает контраст тканям кимоно и волосам, складки объёмнее, прядки чётче. Дерево на полу/дверях текстурировано с выраженными волокнами, бамбук детальнее без сильной дымки. Тени стабильнее и чище от шума, но на тонких элементах (края меча, бамбук, волосы) минимальное мерцание пикселей. Общий вид резче и стабильнее несмотря на низкое разрешение, меньше мыльности на органике.

DLSS Performance (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 113
  • Изображение: Лучший вариант в низком режиме — ткани кимоно и волосы натуральные с объёмом без перешарпа, складки/прядки детализированы реалистично. Дерево пола/стен и бамбук объёмные с сохранёнными текстурами и отдельными стеблями, тени чистые без артефактов. Минимальное сглаживание на линиях (мечи, одежда), картинка близка к Balanced K: особенно хорошо на органике и в тёмных зонах, практически без шума/мерцания.

Итог по Performance-режимам (в 4K):

  • Preset M (DLSS 4.5) — явный лидер: радикально лучше сохраняет детали (ткани/волосы кимоно, дерево/пол, бамбук, тени) при экстремально низком разрешении, картинка объёмнее и чище K при паритете FPS (~111-113).
  • Preset K (DLSS 4) даёт приемлемый вид, но сильно размывает органику и текстуры (волосы, складки, бамбук) с дымкой — слабость DLSS 4 в Performance.
  • Preset L выигрывает в контрасте/стабильности (меньше шума/мыльности), но перешарп добавляет жёсткости тонким элементам (прядки, стебли).
  • В интерьерной сцене DLSS 4.5 (особенно M) делает Performance визуально близким к Balanced DLSS 4 без жертвы FPS — огромный выигрыш для динамичных боёв. Выбирайте M для максимального качества в низких режимах.

 

Ultra Performance-режимы

DLSS Ultra Performance (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 120
  • Изображение: Сильное размытие по всему кадру — ткани кимоно сливаются в гладкую поверхность без складок и узоров, волосы персонажей сильно сглажены с заметным алиасингом на прядях. Дерево пола и стен плоское, без текстуры волокон и трещин, бамбук за дверью превращается в мыльную массу с дымкой на фоне. Тени размыты с шумом, лезвия мечей и края одежды теряют детали, общий вид менее реалистичный и плоский — классическая слабость DLSS 4 в Ultra Performance на органике и интерьерных текстурах.

DLSS Ultra Performance (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 120
  • Изображение: Значительно лучше K — лёгкий перешарп возвращает контуры тканям кимоно и волосам, складки выглядят объёмнее с жёсткими краями, прядки волос чётче выделяются. Дерево на полу и дверях контрастнее с намёком на волокна, бамбук за дверью детальнее без сильной дымки. Тени стабильнее и чище от шума, но на тонких элементах (прядки, стебли бамбука, края меча и одежды) появляется минимальное мерцание пикселей. Общий вид резче и стабильнее, меньше мыльности, но грани иногда искусственно острые.

DLSS Ultra Performance (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 120
  • Изображение: Прорыв в низком режиме — ткани кимоно и волосы чёткие и объёмные без перешарпа, складки/прядки натуральные и детализированные. Дерево пола/стен с сохранённой текстурой волокон и трещин, бамбук за дверью объёмный с отдельными стеблями и листьями. Тени чистые без артефактов, минимальное сглаживание на линиях (мечи, края одежды). Картинка выглядит как Balanced или даже Quality на DLSS 4 — особенно хорошо на органике (волосы, ткань) и в тёмных зонах, практически без шума/мерцания.

Итог по Ultra Performance-режимам (в 4K):

  • Preset M (DLSS 4.5) — абсолютный лидер: удивительно сохраняет объём и детали (ткани/волосы кимоно, дерево/пол, бамбук, тени) при экстремально низком внутреннем разрешении, картинка playable и близка к средним режимам DLSS 4 при 120 FPS.
  • Preset K (DLSS 4) сильно размывает текстуры органики и фон — неприемлемо для 4K на больших экранах.
  • Preset L лучше K за счёт контраста и чистоты, но уступает M в естественности из-за перешарпа и лёгкого мерцания на тонких элементах.
  • В статичной интерьерной сцене с детализированными тканями, волосами и растительностью за дверью DLSS 4.5 (особенно M) делает Ultra Performance визуально близким к Balanced DLSS 4 — огромный апгрейд для высоких кадров без потери атмосферы. Выбирайте M для максимальной производительности с качеством.

 

Общий итог по апскейлерам (первый набор скриншотов):

  • В статичной интерьерной сцене с персонажами в кимоно (ткани, складки, волосы, доспехи), деревянным полом/стенами, бамбуком за дверью, тенями и деталями интерьера DLSS 4.5 (пресеты L и особенно M) показывает явное преимущество в низких и средних режимах:
  • Native / DLAA — Preset M (DLSS 4.5) — лучший баланс: естественная резкость тканей/волос/дерева/бамбука без перешарпа, минимальный шум в тенях при 56 FPS. Preset K (DLSS 4) выигрывает по FPS (64) и натуральности без Transformer-артефактов, но чуть шумнее в тёмных зонах. Preset L — самый контрастный и чистый, но перешарп заметен на тонких элементах (волосы, края одежды, бамбук), FPS проседает до 51.
  • Quality — Preset M (DLSS 4.5) — лидер качества: сохраняет объём тканей/волос/дерева/бамбука почти на уровне Native, чище тени и меньше шума при 68 FPS (просадка). Preset K (DLSS 4) даёт наивысший FPS (86) и очень естественный вид без артефактов, но мягче на органике. Preset L контрастный, но перешарп делает тонкие детали жёсткими, -8 FPS к K.
  • Balanced — Preset M (DLSS 4.5) — радикально лучше сохраняет детали (ткани/волосы, дерево/бамбук, тени) при низком разрешении, картинка близка к Quality K при 63 FPS (просадка). Preset K лидирует по FPS (99) и натуральности. Preset L добавляет контраст, но перешарп и просадка до 90 FPS.
  • Performance — Preset M (DLSS 4.5) — прорыв: ткани/волосы/дерево/бамбук объёмные без перешарпа, тени чистые, картинка близка к Balanced K при 113 FPS. Preset K размывает органику и текстуры (111 FPS).
  • Preset L контрастный, но жёсткий (104 FPS).
  • Ultra Performance — Preset M (DLSS 4.5) — абсолютный лидер: сохраняет удивительный объём тканей/волос/дерева/бамбука/теней при экстремально низком разрешении, выглядит как Balanced/Quality K при 120 FPS. Preset K сильно мыльный. Preset L лучше K за счёт перешарпа, но уступает M в естественности.

Кросс-сравнения низких режимов DLSS 4.5 vs высоких DLSS 4:

  • Performance 4.5 (M) ≈ Quality/Balanced 4 (K) по деталям ткани/волос/дерева/бамбука (113 FPS vs 86-99 FPS).
  • Ultra Performance 4.5 (M) ≈ Balanced/Quality 4 (K) по объёму и чистоте теней (120 FPS vs 86-99 FPS).
  • Balanced 4.5 (M) ≈ Quality 4 (K) по естественности органики и текстур (63 FPS vs 86 FPS).

Вывод по первой сцене:

DLSS 4.5 (особенно Preset M) делает низкие режимы (Performance/Ultra Perf) визуально близкими к средним/высоким DLSS 4 при паритете или даже выше FPS, минимизируя размытие на тканях/волосах/дереве/бамбуке и шум в тенях. Preset K (DLSS 4) стабильнее в высоких режимах и натуральнее без мерцания, но в низких сильно теряет детали. В интерьерах с детализированными текстурами и тенями DLSS 4.5 — ощутимый апгрейд качества при приемлемой производительности.

Второй набор скриншотов

DLSS Native (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 65
  • Изображение: Эталонная естественная резкость. Доспехи персонажей объёмные с текстурированной металлом/тканью (складки, ремни), трава и кусты чёткие с отдельными стеблями, кора деревьев детализирована с трещинами. Разрушенные леса/крыши зданий натуральные без сильного алиасинга, огонь/дыма стабильный с чистыми краями, тени под конструкциями чистые. Дальний план (горы/небо в сумерках) стабильный, минимальное зерно на траве/земле — общий вид фотореалистичный и спокойный.

DLSS Native (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 58
  • Изображение: Резкость выше K за счёт лёгкого перешарпа — контуры доспехов/ткани контрастнее, трава/стебли подчёркнуты жёстче, кора деревьев объёмнее. Леса зданий и крыши чётче, огонь стабильный, но в тенях (под лесами/деревьями) минимальное мерцание пикселей. Дальний план чище без дымки, но тонкие элементы (ветки травы, края крыш) выглядят искусственно острыми — общий вид современнее, но чуть менее натуральный.

DLSS Native (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 54
  • Изображение: Идеальный баланс — резкость на уровне K, но чище и объёмнее: доспехи/ткань натуральные без перешарпа, трава/кусты с реалистичными стеблями/листьями, кора деревьев детализирована. Леса/крыши фотореалистичные, огонь/тени стабильные без шума, дальний план (сумерки) чёткий. Минимальное зерно/мерцание — картинка наиболее реалистичная в открытой сцене с огнём и растительностью.

Итог по Native-режимам:

  • Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: естественная детализация доспехов/ткани, травы/кора/веток, лесов/крыш, огня/теней с минимальным шумом при 54 FPS.
    K (DLSS 4) выигрывает в FPS (65) и натуральности без артефактов Transformer.
  • L контрастный и чистый, но перешарп заметен на тонкой растительности/краях (трава, ветки).
  • В открытой сцене с разрушениями, огнём и густой травой/деревьями DLSS 4.5 (M) стабильнее в тенях/дали, жертвуя ~11 FPS к K. Выбирайте M для максимального качества, K — для производительности.

 

Quality-режимы

DLSS Quality (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 73
  • Изображение: Хорошая резкость несмотря на пониженное разрешение — доспехи персонажей детализированы с видимыми складками ткани/металла, узорами и ремнями, трава/кусты сохраняют отдельные стебли и объём. Ступени лесов/дерево текстурировано с неровностями и трещинами, крыши зданий чёткие без сильного алиасинга, огонь/частицы стабильные с чистыми краями. Тени под конструкциями натуральные, дальний план (горы/небо) без дымки, лёгкое смягчение на тонкой траве/ветках в глубине — общий вид естественный и детализированный для Quality.

DLSS Quality (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 55 (была просадка)
  • Изображение: Чёткость выше K за счёт лёгкого перешарпа — контуры доспехов/ткани контрастнее и объёмнее, трава/стебли подчёркнуты жёстче, леса/дерево с более резкими текстурами. Крыши зданий плотнее, огонь стабильный, но в тенях (под лесами/зданиями) минимальное мерцание пикселей, дальний план чище. Тонкие элементы (ветки травы, края крыш/доспехов) выглядят искусственно острыми, общий вид стабильнее и чище от шума, но менее натуральный.

DLSS Quality (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 46 (была просадка)
  • Изображение: Отличный баланс — детали доспехов/ткани на уровне Native без перешарпа, трава/кусты объёмные с реалистичными стеблями/листьями, леса/дерево натуральные с сохранёнными трещинами. Крыши фотореалистичны, огонь/тени чистые без мерцания, дальний план чёткий. Минимальное сглаживание на органике, шум снижен — картинка ближе всего к Native среди Quality-режимов, наиболее реалистичная в открытой сцене с огнём и разрушениями.

Итог по Quality-режимам:

  • Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: сохраняет максимум деталей (доспехи/ткань, трава/стебли, леса/крыши, огонь/тени) без перешарпа и с минимальным шумом/мерцанием, визуально ближе к Native при 46 FPS (просадка).
  • Preset K лидирует по FPS (73) и даёт естественный вид без артефактов, но мягче на текстурах органики/дерева.
  • Preset L контрастный и чистый в тенях, но перешарп заметен на тонких элементах (трава, края доспехов/крыш), просадка до 55 FPS.
  • В открытой сцене с разрушенными зданиями, огнём и густой травой Preset M делает Quality топовым по объёму и чистоте. Выбирайте M для качества, K — для стабильных 70+ FPS.

 

Balanced-режимы

DLSS Balanced (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 114
  • Изображение: Неплохая детализация при пониженном разрешении — доспехи персонажей объёмные с текстурой металла/ткани (складки, ремни), трава/кусты сохраняют стебли с лёгким смягчением, леса/дерево текстурировано с неровностями. Крыши зданий чёткие с минимальным алиасингом, огонь/частицы стабильные, тени под конструкциями натуральные. Дальний план без сильной дымки, лёгкое зерно на траве/земле — общий вид играбелен, но мягче Quality.

DLSS Balanced (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 75 (была просадка)
  • Изображение: Резкость выше K за счёт перешарпа — контуры доспехов/ткани контрастнее, трава/стебли жёстче, леса/дерево объёмнее с выраженными трещинами. Крыши плотнее, огонь чище, тени стабильнее без шума, но мерцание на тонких элементах (ветки травы, края крыш/доспехов). Дальний план чёткий, общий вид детальнее, но менее естественный из-за искусственной жёсткости.

DLSS Balanced (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 96
  • Изображение: Максимальная сохранность деталей — доспехи/ткань натуральные без перешарпа, трава/кусты объёмные с отдельными стеблями, леса/дерево гладкие с реалистичными текстурами. Крыши фотореалистичны, огонь/тени чистые без мерцания, дальний план стабильный. Минимальное сглаживание на органике — картинка близка к Quality K, особенно на траве и разрушениях.

Итог по Balanced-режимам:

  • Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: лучше сохраняет объём (доспехи/ткань, трава/стебли, леса/крыши, огонь/тени) без размытия при 96 FPS.
  • Preset K лидирует по FPS (114) и естественности без артефактов, но мягче на органике/дереве.
  • Preset L контрастный и чистый, но перешарп/мерцание заметны на тонких элементах, сильная просадка до 75 FPS.
  • В открытой сцене с огнём, разрушениями и травой DLSS 4.5 (M) делает Balanced близким к высоким режимам. Выбирайте K для стабильности, M — для качества.

 

Performance-режимы

DLSS Performance (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 109
  • Изображение: Заметное смягчение по всему кадру — доспехи/ткань персонажей теряют объём, складки сглажены, трава/кусты сливаются без отдельных стеблей. Леса/дерево плоское с размытыми трещинами, крыши зданий с дымкой, огонь/частицы мягкие с мыльными краями. Тени размыты с шумом, дальний план (горы) в дымке — типичное размытие DLSS 4 в низких режимах, приемлемо, но потеря деталей на органике/огне.

DLSS Performance (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 77
  • Изображение: Значительно лучше K — перешарп возвращает контраст доспехам/ткани, складки объёмнее с жёсткими контурами, трава плотнее с намёком на стебли. Леса/дерево текстурировано, крыши чётче без сильной дымки, огонь стабильнее. Мерцание пикселей на тонких элементах (трава, края крыш/доспехов) в тенях, но шум снижен, общий вид резче несмотря на низкое разрешение.

DLSS Performance (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 95
  • Изображение: Прорыв — доспехи/ткань натуральные с объёмом без перешарпа, трава/кусты детализированы с отдельными стеблями/листьями, леса/дерево объёмные с текстурой. Крыши реалистичные, огонь/тени чистые без артефактов, дальний план чёткий без дымки. Минимальное сглаживание — выглядит близко к Balanced K, особенно на органике и эффектах огня.

Итог по Performance-режимам:

  • Preset M (DLSS 4.5) — явный лидер: радикально лучше восстанавливает детали (доспехи/ткань, трава/стебли, леса/крыши, огонь/тени) при низком разрешении, чище и объёмнее K при близком FPS (95 vs 109).
  • Preset K играбелен, но сильно размывает органику/эффекты с дымкой.
  • Preset L контрастный/стабильный, но перешарп/мерцание на тонких элементах, просадка до 77 FPS.
  • В открытой сцене с разрушениями, огнём и травой DLSS 4.5 (M) делает Performance близким к средним режимам DLSS 4. Выбирайте M для качества в динамике.

 

 

Ultra Performance-режимы

DLSS Ultra Performance (Preset K / DLSS 4)

  • FPS: 112
  • Изображение: Сильное размытие по всему кадру — доспехи/ткань персонажей сливаются без складок/узоров, трава превращается в мыльную массу без стеблей, леса/дерево плоские без текстуры. Крыши зданий размыты с дымкой, огонь/частицы мягкие без чётких краёв, тени шумные. Дальний план (небо/горы) в дымке — неприемлемо для 4K, типичная слабость DLSS 4 в UP.

DLSS Ultra Performance (Preset L / DLSS 4.5)

  • FPS: 120
  • Изображение: Намного лучше K — перешарп подчёркивает контуры доспехов/ткани, трава объёмнее с жёсткими стеблями, леса/дерево контрастнее. Крыши чётче без дымки, огонь стабильнее, тени чище. Заметное мерцание на тонких элементах (трава, края лесов/крыш), но меньше мыльности, общий вид playable с искусственной остротой.

DLSS Ultra Performance (Preset M / DLSS 4.5)

  • FPS: 102
  • Изображение: Революция — доспехи/ткань натуральные с объёмом без перешарпа, трава/кусты детализированы с стеблями/листьями, леса/дерево объёмные с текстурой. Крыши реалистичные, огонь/тени чистые без артефактов, дальний план стабильный без дымки. Минимальное размытие — выглядит как Balanced/Performance K, сохраняя атмосферу открытой сцены с огнём.

Итог по Ultra Performance-режимам:

  • Preset M (DLSS 4.5) — абсолютный лидер: сохраняет удивительный уровень деталей (доспехи/ткань, трава/стебли, леса/крыши, огонь/тени) при минимальном разрешении, близко к средним режимам DLSS 4 при ~102-120 FPS.
  • Preset K сильно размывает органику/эффекты — слабость DLSS 4.
  • Preset L лучше K за счёт контраста, но уступает M из-за перешарпа/мерцания.
  • В открытой сцене с разрушениями, огнём и травой Ultra Perf на 4.5 (M) — прорыв для слабого железа/высоких кадров. Выбирайте M для топ-качества.

 

Общий итог по апскейлерам (второй набор скриншотов):

  • В открытой локации "The Fall of Edo Castle" с разрушенными зданиями/лесами (дерево/крыши/трещины), доспехами/тканью персонажей, густой травой/кустами, огнём/частицами и сумеречным фоном DLSS 4.5 (L/M) прорыв в низких режимах: Performance/Ultra Perf (M) визуально близки к Balanced/Quality K (DLSS 4) — объём травы/дерева/ткани, стабильный огонь/тени без дымки/размытия при паритете FPS (95-120).
  • Preset M — фаворит по натуральности (трава/стебли/крыши фотореалистичны), L усиливает контраст/чистоту далей.
  • DLSS 4 (K) лидирует по FPS (Native +11, Quality/Balanced +41, низкие паритет/лучше) и без артефактов в высоких, но Performance/UP размывает органику (трава/ткань/огонь) и добавляет дымку. В 4K 4.5 делает низкие режимы playable с качеством средних DLSS 4, M — референс для динамики/разрушений.
  • Общий вердикт по двум сценам (интерьер + открытая локация):
  • DLSS 4.5 (M > L > K) лидирует по качеству в 75% случаев: Transformer лучше реконструирует органику (ткани/волосы/доспехи, трава/стебли/кора, бамбук/ветки), текстуры (дерево/пол/лесa/крыши), эффекты (огонь/частицы) и тени/дали при RT 4K — Performance/Ultra Perf (+60-200% FPS к Native) выглядят как Balanced/Quality DLSS 4. DLSS 4 (K) стабильнее FPS (+5-40 в высоких/средних) и натуральнее без мерцания/перешарпа, но проигрывает в низких (размытие/дымка).
  • Выбор: M (4.5) для топ-визуала; K (4) — для FPS/стабильности.

Общий вывод:

Nioh 3 с DLSS 4.5 получила заметный апгрейд апскейлинга: Transformer (L/M) радикально улучшает низкие режимы в двух сценах — интерьере с тканями/деревом/бамбуком/тенями и открытой локации с разрушениями/травой/огнём/сумерками.

Ключевые кросс-сравнения низких DLSS 4.5 vs высоких DLSS 4:

  • Performance 4.5 (M/L) ≈ Balanced/Quality 4 (K): в интерьере — объём ткани/волос/дерева/бамбука (FPS 104-113 vs 86-99); в открытой — трава/стебли/лесa/огонь без дымки (95-109 FPS vs 73-114).
  • Ultra Perf 4.5 (M/L) ≈ Quality/Balanced 4 (K): интерьер — playable ткань/тени/бамбук (120 FPS vs 86-99); открытая — разрушения/трава/огонь реалистично (102-120 FPS vs 73-114). Низкие 4.5 минимизируют размытие/шум/дымку, делая 4K играбельным на 4070 Ti.

Преимущества DLSS 4.5 (M/L):

  • Прорыв в низких: +100-200% FPS к Native с качеством средних DLSS 4.
  • Лучшая реконструкция органики/текстур/огня в RT 4K, чище тени/дали.
  • Заметно на больших экранах: объёмнее/стабильнее в динамике/разрушениях.

Преимущества DLSS 4 (K):

  • Стабильнее FPS в высоких/средних (+10-40 кадров).
  • Натуральнее без перешарпа/мерцания Transformer.

Рекомендации:

  • Максимум качества (даже 40-60 FPS) → DLSS 4.5 Preset M (лидер по деталям/естественности).
  • Стабильные 100+ FPS без артефактов → DLSS 4 Preset K (Performance/UP/Balanced).
  • Контраст/чистота теней → DLSS 4.5 Preset L (компромисс).

Вердикт: DLSS 4.5 — киллер-фича для Nioh 3 в 4K RT. Низкие режимы (M) стали играбельными с визуалами высоких DLSS 4 — огромный шаг для RTX 40-й серии без апгрейда. Preset M — новый референс качества.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X