Мы провели обзор и бенчмарки Nioh 3 на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требованияI |
Nioh 3 требует стабильной работы на 64-битной системе с достаточным запасом оперативной памяти и быстрым SSD-накопителем. Даже на минимальных настройках графики игра использует плотные локации, сложные боевые сцены и большое количество объектов, поэтому для комфортного запуска необходимо не менее 16 ГБ RAM и шестиядерный процессор. Для снижения нагрузки и сохранения 30 FPS на разрешении 1080p применяются технологии масштабирования TSR и FSR.

Минимальные системные требования Nioh 3
- Операционная система: Windows 11 64-bit.
- Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 2600 (6 ядер / 12 потоков).
- Оперативная память: 16 ГБ RAM (рекомендуется многоканальная конфигурация).
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ.
- DirectX: версия 12.
- Сеть: широкополосное интернет-соединение.
- Накопитель: не менее 125 ГБ свободного места на SSD.
- Дополнительно: игра запускается на пресете «Lightest» с разрешением 1920×1080 и целевым FPS 30; использование TSR и FSR для апскейлинга; производительность сильно зависит от скорости SSD.
| РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Nioh 3 создаётся как продолжение серии с упором на динамичные бои, сложные локации и насыщенный мир, полный врагов, ловушек и секретов. Несмотря на высокие требования современной версии игры, проект демонстрирует внимание к оптимизации: даже на устаревшем железе она остаётся играбельной при разумной настройке графики и понимании того, какие элементы наиболее требовательны к системе.

Главная нагрузка в Nioh 3 приходится на сочетание боевой динамики и плотности окружения. Множество противников одновременно на экране, сложные комбо и спецэффекты создают впечатление хаоса, но движок грамотно распределяет ресурсы: дальние объекты, фоновые декорации и менее заметные эффекты упрощаются автоматически, что позволяет удерживать приемлемую плавность. Особенно заметно это в плотных коридорных боях, где фокус смещён на героя и ближайших врагов, а остальной мир работает «в облегчённом режиме».

Для старого железа ключевыми становятся настройки графики. Оптимальная стратегия — сохранить качество текстур и моделей персонажей, но снизить дальность прорисовки, плотность травы, качество теней и частицы. Постобработка, отражения и сложные погодные эффекты лучше оставить на усмотрение: их включение сильно влияет на производительность без значительного улучшения визуального восприятия. Апскейлинг или внутренняя подстройка разрешения также помогают удерживать стабильные кадры, позволяя игре оставаться плавной даже в самых нагруженных сценах.

Процессорная часть остаётся ограничивающим фактором в эпизодах с большим количеством врагов или сложными ловушками. Система постоянно считает анимации, физику, ИИ и взаимодействия, поэтому даже на устаревшем железе бывают кратковременные просадки, особенно когда одновременно активны множество противников и спецэффектов. Здесь помогает ограничение фоновых задач и разумный лимит кадров: управление остаётся отзывчивым, а фризы не нарушают ритм боя.

Наконец, накопитель и память критичны для стабильной работы. Игра активно подгружает локации, текстуры и эффекты по мере движения игрока. На медленном HDD или при недостаточном объёме ОЗУ возникают ощутимые «затыки», которые раздражают даже при низких настройках. SSD и достаточный объём памяти позволяют системе справляться с потоками данных, сводя задержки к минимуму.

В итоге Nioh 3 на старом железе остаётся суровой, но предсказуемой RPG. Патчевые улучшения и оптимизация делают проект управляемым: при снижении графических настроек, разумном апскейлинге и корректной работе с ресурсами система позволяет погрузиться в динамичные сражения, не превращая игру в слайд-шоу. Это проект, который требует терпения и компромиссов, но при этом позволяет ощутить весь геймплей серии даже без современного железа.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Ultra:
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1660.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT или GEFORCE GTX 1080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 470 или GeForce GTX 1660.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1070 TI.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GEFORCE GTX 1080 TI.
Ultra + Frame Generation:
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 64 или GEFORCE GTX 1070.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 5600 XT или GEFORCE GTX 1080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 XT или GEFORCE GTX 1080 Ti.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840x2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6,5 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,4 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7,1 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8,3 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,2 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7,4 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9,6 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Ultra:
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1300x
- Intel Core i3-7100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1300x
- Intel Core i3-7100
Ultra + Frame Generation:
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 50 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1400
- Intel Core i3-8100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 50 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1400
- Intel Core i3-8100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra + Frame Generator
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13,5 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12,5 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ