Мы провели обзор и бенчмарки Forza Horizon 6 на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 2080 Ti и RX 5500 XT до RX 6700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требования |
Forza Horizon 6 создаётся с использованием DirectX 12 и ориентирована на современные системы с обязательным SSD. Игра предлагает масштабный открытый мир с высокой скоростью потоковой подгрузки окружения, из-за чего требования к накопителю и подсистеме памяти становятся критически важными. Даже минимальная конфигурация требует 16 ГБ оперативной памяти, а для комфортной игры на высоких настройках понадобится уже производительная видеокарта среднего-высокого сегмента.

Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 10 22H2 / выше
- Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1650 / Radeon RX 6500 XT / Intel Arc A380
- DirectX: 12
- Накопитель: 167 ГБ SSD
Минимальный пресет ориентирован на базовую производительность и упрощённую графику. Освещение работает в ограниченном режиме, тени становятся менее точными, а отражения заметно упрощаются. Плотность трафика и растительности снижается, дальность прорисовки уменьшается, из-за чего объекты и детали окружения могут подгружаться прямо во время движения на высокой скорости. Текстуры выглядят мягче, а качество материалов уступает более высоким настройкам.
| РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |

Forza Horizon 6 проектируется с учётом совместимости с видеокартами уровня GeForce GTX 1000 и Radeon RX 500. Это стало возможным благодаря высокой оптимизации движка ForzaTech, который изначально создавался для стабильной работы на разных поколениях оборудования.

Основной упор сделан на адаптивную систему графики. Качество теней, отражений, растительности и дальности прорисовки автоматически масштабируется в зависимости от мощности GPU. На старом железе игра использует облегчённые версии эффектов без серьёзной потери визуальной атмосферы. Особенно это касается трасс с высокой плотностью объектов и погодных эффектов.

Серьёзно переработана система загрузки мира. Благодаря эффективному стримингу окружения игра постепенно подгружает объекты и текстуры, снижая нагрузку на видеопамять. Это помогает старым видеокартам избегать перегрузки VRAM и уменьшает вероятность фризов во время быстрого передвижения по открытому миру.

Физика автомобилей также оптимизируется с расчётом на слабые процессоры. Часть вычислений распределяется между потоками, уменьшая нагрузку на отдельные ядра CPU. Такой подход особенно важен для старых систем, где производительность процессора часто ограничивает общий FPS.

Дополнительно внедряются современные технологии масштабирования изображения, включая FSR и аналогичные решения. Они позволяют запускать игру в более высоком разрешении без критической потери производительности. В результате Forza Horizon 6 стремится сохранить высокий уровень графики и масштаб мира, оставаясь доступной даже для пользователей с устаревшими игровыми ПК.
| КАЧЕСТВО RT |
При отключении трассировки лучей масштабный открытый мир заметно теряет в детализации и атмосферности. Из-за отключения сложных графических функций пропадают естественные мягкие тени, делая освещение «плоским» и невыразительным. Отражения на кузовах автомобилей, стеклах и мокром асфальте генерируются исключительно в экранном пространстве, искажаясь или исчезая при смене угла обзора. Дальность прорисовки корректного затенения критически ограничивается. Визуальные эффекты и точные переотражения света сводятся к минимуму, лишая сцену кинематографичной глубины.
С активной трассировкой лучей визуальная составляющая полностью раскрывает потенциал движка, демонстрируя графику высочайшего уровня. Сложное глобальное освещение формирует реалистичные, глубокие тени и честные отражения на материалах, таких как металл автомобилей, углеволокно и дорожное покрытие. Окружение и растительность получают корректное затенение, точно реагируя на динамический свет и погодные условия. Объемные эффекты рендерятся с правильным рассеиванием, добавляя локациям реалистичный объем. Дальность обзора позволяет рассматривать честные отражения на горизонте без потери четкости и появления цифрового шума.
| РАБОТА FSR и DLSS |
На слабых видеокартах включение трассировки лучей при нативном сглаживании TAA предсказуемо приводит к серьезному падению частоты кадров, хотя и обеспечивает стабильность базовой геометрии с характерным для этого метода мягким фокусом. В таких условиях использование технологий масштабирования в режиме баланса становится единственным способом получить комфортный FPS без отключения RT-эффектов. Переход от нативного рендеринга к апскейлерам дает существенный прирост производительности, однако качество итогового изображения и чистота картинки на высоких скоростях напрямую зависят от выбранного алгоритма.
При прямом сравнении DLSS Balanced демонстрирует более качественную работу с тонкими объектами и эффективно подавляет шум в лучевых отражениях благодаря нейросетевой реконструкции, сохраняя высокую четкость деталей кузова. Альтернативный FSR в режиме баланса обеспечивает сопоставимый прирост частоты кадров, но справляется с восстановлением изображения заметно хуже, что в Forza Horizon выражается в появлении графических артефактов, шлейфов за быстро движущимися автомобилями и мерцании пикселей на сложных текстурах. В результате технология от NVIDIA позволяет получить более целостный визуальный опыт при игре с лучами на младших видеокартах, тогда как использование FSR потребует мириться с визуальными компромиссами в динамике.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на ультра настройках графики по умолчанию в режиме натива, FSR Баланс и DLSS Баланс. Отдельно отметим, что тестирование видеокарт AMD Radeon серий RX 400, RX 500 (например, RX 580) и архитектуры Vega не проводилось по причине отсутствия официальной поддержки со стороны игры. На данных GPU запуск невозможен.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Ultra:
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GEFORCE RTX 2080 Ti + DLSSB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GeForce GTX 1660 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT + FSRB + FSRB.
Ultra + RT:
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 XT + FSRB или GeForce RTX 2070 + DLSSB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT + FSRB или GeForce GTX 2080 + DLSSB.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Ultra:
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Ultra + RT:
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Max:
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1400
- Intel Core i3 4330
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1300x
- Intel Core i3 4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i9 9900K
- AMD Ryzen 9 3900x
Max + Frame Generation:
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i5 4670K
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1600x
- Intel Core i5 4670K
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
- Ultra + RT
Ultra:
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Ultra + RT:
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ












