The Sinking City 2: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

The Sinking City 2: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки The Sinking City 2 на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060 до GTX 2080 Ti и RX 470 до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

The Sinking City 2 требует 64-битную операционную систему Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 70 ГБ. Наши тесты на GameGPU подтверждают, что в игре активно используются современные технологии масштабирования, включая TSR и сопоставимые аналоги.

 

Минимальные системные требования:

Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS, пресет Low):

  • ОС: Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-8700K
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ)
  • DirectX: Версия 12
  • Накопитель: 70 ГБ (обязательно SSD)
РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Переход студии Frogwares на современный движок Unreal Engine 5 при создании The Sinking City 2 поставил перед командой серьезный технический вызов. Новейшие технологии рендеринга создают невероятную картинку, но одновременно предъявляют жесткие требования к видеокартам и процессорам. Чтобы игра оставалась доступной для владельцев не самого свежего "железа", разработчикам пришлось с самого начала производства заложить агрессивную стратегию профилирования и адаптации графического конвейера.

TheSinkingCity2 2026 08 18 21 52 12 484 ggpu

Главной задачей стала гибкая настройка систем Nanite и Lumen, которые по умолчанию сильно нагружают графические чипы прошлых поколений. Вместо полного отказа от этих функций инженеры реализовали гибридные профили настроек. На более слабых конфигурациях игра переключается на классические карты теней, запеченное окружение и облегченные расчеты отражений, что позволило разгрузить вычисления глобального освещения без потери общей мрачной атмосферы лавкрафтовского хоррора.

TheSinkingCity2 2026 08 18 22 01 28 494 ggpu

Особое внимание уделили менеджменту видеопамяти и стримингу ассетов, так как старые видеокарты часто ограничены скромным объемом VRAM. Разработчики переработали систему подгрузки текстур и геометрии, разделив полузатопленный город на компактные зоны с независимой выгрузкой невидимых объектов. Это решение предотвратило резкие просадки частоты кадров при перемещении между локациями и исключило появление размытых текстур перед глазами игрока.

TheSinkingCity2 2026 08 18 21 57 28 706 ggpu

Ограничения более старых процессоров потребовали оптимизации логики искусственного интеллекта и фоновых событий. В The Sinking City 2 симуляция поведения чудовищ и второстепенных персонажей была строго оптимизирована по дистанции: расчеты для отдаленных сущностей обновляются реже или полностью замораживаются. За счет этого удалось существенно снизить число вызовов отрисовки и разгрузить основной поток центрального процессора.

TheSinkingCity2 2026 08 18 21 51 04 172 ggpu

Водная среда и погодные эффекты, формирующие визуальный стиль проекта, также подверглись серьезному пересмотру. Сложные физические симуляции волн, тумана и постоянного дождя заменили эффективными шейдерными трюками и оптимизированными частицами Niagara. Визуально сырость и наводнение сохранили свою плотность, но перестали потреблять критически много ресурсов графического процессора на бюджетных картах.

TheSinkingCity2 2026 08 18 21 48 08 877 ggpu

Важнейшую роль в обеспечении стабильного фреймрейта сыграла глубокая интеграция различных технологий апскейлинга. Разработчики внедрили поддержку TSR, FSR, DLSS и Intel XeSS, предоставив каждому игроку подходящий инструмент масштабирования разрешения под его конкретную видеокарту. Это позволило рендерить тяжелые сцены в более низком базовом разрешении, сохраняя четкость финального изображения на экранах пользователей.

TheSinkingCity2 2026 08 18 21 49 42 944 ggpu

Финальным этапом стал масштабный процесс ручной оптимизации локаций на основе телеметрии и регулярных внутренних тестов на конфигурациях начального уровня. Дизайнеры уровней точечно корректировали плотность декораций, скрывали сложные полигональные конструкции за естественными преградами вроде стен или тумана и вручную убирали визуальный мусор. Благодаря такому комплексному подходу The Sinking City 2 смогла сохранить технологичную картинку нового поколения, оставаясь производительной на компьютерах прошлых лет.

РАБОТА TSR

При разработке The Sinking City 2 студия Frogwares сделала ставку на возможности Unreal Engine 5, интегрировав технологию Temporal Super Resolution как ключевой компонент рендеринга. Игра насыщена сложными визуальными элементами: плотным объемным туманом, динамическими отражениями на воде и высокой геометрической детализацией окружения. Чтобы эти эффекты не приводили к критическому падению частоты кадров, авторы переложили базовую нагрузку по масштабированию на встроенный алгоритм временной реконструкции.

Техническая оптимизация заключается в том, что движок просчитывает геометрию, освещение и тяжелые пост-эффекты в сниженном внутреннем разрешении, после чего алгоритм восстанавливает кадр до целевого формата экрана. За счет накопления данных из предыдущих кадров и использования векторов движения разработчикам удалось устранить мерцание мелких деталей и артефакты на водной глади. Такой подход позволил снизить нагрузку на графический чип примерно на треть без заметной потери четкости изображения.

Глубокая интеграция технологии также обеспечила стабильную работу игры на различных конфигурациях оборудования без привязки к конкретным производителям видеокарт. Разработчики сбалансировали профили качества, разгрузив видеопамять и вычислительные блоки графического процессора. Благодаря этому команда смогла сохранить мрачную атмосферу и высокую детализацию окружения даже на видеокартах среднего уровня.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 610.88 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.7.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлером TSR. AMD FSR игра не поддерживает.

Тест GPU 

TheSinkingCity2 2026 08 18 21 46 36 274 ggpu TheSinkingCity2 2026 08 18 21 46 44 925 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Sinking City 2 тест GPU
  • 1 из 2 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
  • High + TSR
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

High

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 или GEFORCE GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 SUPER.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080.

High + TSR

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GEFORCE GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GeForce GTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce GTX 2080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Sinking City 2 тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU 

TheSinkingCity2 2026 08 18 21 46 36 274 ggpu TheSinkingCity2 2026 08 18 21 46 44 925 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Sinking City 2 тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
  • High + TSR
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

High

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330

High + TSR

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 9 3900x
    • Intel Core i9 9900K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 9 3900x
    • Intel Core i9 9900K

The Sinking City 2 тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Sinking City 2 тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X