The Occultist: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

The Occultist: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки The Occultist на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

The Occultist создавался как психологический хоррор с упором на атмосферу, исследование и звуковое восприятие. Проект с самого начала задумывался как камерное приключение, где ключевую роль играет не экшен, а напряжение и постепенное раскрытие истории. Разработка ведётся небольшой командой, что напрямую влияет на подход: вместо масштабных открытых пространств используется тщательно проработанная локация с высокой плотностью деталей.

Основой игры стал движок Unreal Engine 5, однако разработчики не стремятся использовать все его ресурсоёмкие возможности. На ранних этапах прототипирования команда экспериментировала с различными уровнями освещения и детализации, чтобы добиться нужного баланса между визуальной выразительностью и производительностью. Важным элементом стало звуковое оформление — система пространственного аудио разрабатывалась параллельно с визуальной частью и напрямую влияет на геймплей.

Сценарная часть строится вокруг изоляции и психологического давления. Разработчики делают акцент на медленном темпе и постепенном нагнетании напряжения, избегая типичных для жанра резких скримеров. Это требует точной синхронизации всех систем — освещения, звука и поведения окружения. В результате разработка идёт итеративно, с постоянной доработкой сцен для достижения нужного эмоционального эффекта.

 

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce RTX 2070 8 ГБ / Radeon RX 5700 XT 8 ГБ
  • DirectX: 12
  • Накопитель: 40 ГБ

Низкий пресет ориентирован на базовую играбельность с упрощённой визуальной составляющей. Освещение работает в ограниченном режиме, из-за чего сцены теряют глубину и атмосферность. Тени становятся менее точными, а некоторые эффекты затенения упрощаются или отключаются. Дальность прорисовки ограничена, объекты могут менять уровень детализации на заметной дистанции. Текстуры выглядят мягче, а мелкие элементы окружения частично исчезают, снижая общую насыщенность сцены.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

The Occultist формировалась как камерный психологический хоррор с акцентом на атмосферу и исследование, а не на экшен. Разработка велась с расчётом на широкую аудиторию ПК-игроков, включая системы, которые уже не соответствуют современному топ-сегменту. Это повлияло на архитектуру проекта: команда изначально отказалась от избыточной технической сложности в пользу стабильности и управляемой нагрузки.

The occultist Screenshot 2026.04.06 12.02.42.41 ggpu

Основная концепция строилась вокруг исследования изолированного острова и постепенного раскрытия сюжета через окружение. Такой подход позволил разработчикам контролировать плотность сцен и избегать перегруженных участков. Вместо открытого мира используется более структурированное пространство, где каждая зона проработана вручную и оптимизирована под конкретные сценарии.

The occultist Screenshot 2026.04.06 11.53.41.92 ggpu

В процессе разработки особое внимание уделялось темпу игры. В отличие от динамичных проектов, здесь ставка сделана на медленное продвижение, напряжение и звуковое оформление. Это дало возможность снизить требования к количеству одновременно активных объектов и сложных систем. В результате игра остаётся насыщенной по атмосфере, но не требует агрессивного наращивания ресурсов железа.

The occultist Screenshot 2026.04.06 11.51.34.73 ggpu

Технической основой проекта является Unreal Engine 5, однако его возможности используются с явным уклоном в оптимизацию. Разработчики избегают чрезмерного применения самых тяжёлых функций движка, сосредотачиваясь на стабильности и предсказуемой производительности.

The occultist Screenshot 2026.04.06 12.07.18.90 ggpu

Одним из ключевых аспектов стала настройка рендеринга. Используются облегчённые варианты освещения и теней, а также гибкая система масштабирования параметров. Это позволяет игре адаптироваться под разные конфигурации без критического ухудшения визуального качества. Нагрузка распределяется таким образом, чтобы избежать резких скачков FPS.

The occultist Screenshot 2026.04.06 12.13.11.42 ggpu

Система стриминга данных также была оптимизирована. Поскольку игра построена на последовательном исследовании локаций, движок подгружает ресурсы постепенно, снижая пиковую нагрузку на память. Это уменьшает вероятность фризов и делает перемещение более плавным.

The occultist Screenshot 2026.04.06 12.56.48.86 ggpu

Дополнительно была доработана работа с анимацией и физикой. В игре отсутствуют массовые сцены с большим количеством персонажей, что позволяет сосредоточить ресурсы на деталях и интерактивных элементах окружения. В итоге Unreal Engine 5 в The Occultist используется не как инструмент максимального визуального давления, а как гибкая платформа, адаптированная под устаревающее железо и стабильный игровой процесс.

КАЧЕСТВО

Визуальный стиль The Occultist строится на сочетании реалистичных материалов и художественного освещения. При этом графика изначально проектировалась с учётом ограничений устаревающего железа, поэтому упор сделан не на максимальную детализацию, а на грамотную подачу сцены.

Ключевую роль играет освещение. Разработчики активно используют контраст между светом и тенью, направленные источники света и локальные эффекты, создающие напряжённую атмосферу. Это позволяет добиться выразительной картинки без необходимости перегружать сцену сложными вычислениями. Значительная часть освещения оптимизирована и частично предрассчитана, что снижает нагрузку на систему.

Текстуры и геометрия подобраны таким образом, чтобы сохранять чёткость изображения при умеренных требованиях к памяти. Используется продуманная система уровней детализации: объекты плавно упрощаются на расстоянии, не создавая резких переходов. Это особенно важно для стабильной работы в помещениях и на ограниченных локациях, где игрок часто взаимодействует с окружением на близкой дистанции.

Эффекты частиц, дыма и мелких деталей применяются дозировано. Они усиливают атмосферу, но не становятся источником перегрузки. В итоге графика The Occultist выглядит целостной и напряжённой, делая ставку на художественную выразительность, а не на сырую технологическую мощность.

РАБОТА FSR

При нативном рендере с классическим сглаживанием (AA) игра работает в полном разрешении, обеспечивая максимальную чёткость изображения. Мелкие детали сохраняются, текстуры выглядят стабильнее, отсутствуют артефакты восстановления изображения. Однако нагрузка на GPU значительно выше — особенно в высоких разрешениях, где даже рекомендуемые видеокарты могут не удерживать стабильную частоту кадров.

FSR в сбалансированном режиме снижает внутреннее разрешение и восстанавливает картинку, что даёт ощутимый прирост FPS. Это позволяет достичь более стабильной производительности без серьёзных потерь качества. Тем не менее возможны компромиссы: лёгкое размытие, потеря микродеталей и нестабильность тонких объектов при движении.

В итоге разница очевидна: AA — это максимум качества и максимальная нагрузка, тогда как FSR (Balanced) — это оптимальный баланс между производительностью и визуалом, особенно актуальный для систем, не дотягивающих до стабильного нативного рендера.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160  с высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс.

Тест GPU 

The Occultist Win64 Shipping 2026 04 05 23 36 16 363 ggpu The Occultist Win64 Shipping 2026 04 05 23 36 24 286 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The_Occultist_2026 тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Высокие:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 или GEFORCE GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 + FSRB или GeForce GTX 1660 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1070 Ti + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The_Occultist_2026 тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU 

The Occultist Win64 Shipping 2026 04 05 23 36 16 363 ggpu The Occultist Win64 Shipping 2026 04 05 23 36 24 286 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The_Occultist_2026 тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Высокие:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 2700x
    • Intel Core i9 9900K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 2700x
    • Intel Core i9 9900K

The_Occultist_2026 тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The_Occultist_2026 тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ 

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X