The Last of Us Part II Remastered тест Old GPU/CPU

Мы провели обзор и бенчмарки The Last of Us Part II Remastered на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

The Last of Us Part II Remastered 2025 11 27 20 01 54 397

Мы провели обзор и бенчмарки The Last of Us Part II Remastered на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требованияI

The Last of Us Part II Remastered в ПК-версии требует заметного запаса по оперативной памяти и дисковому подсистему из-за высокой детализации моделей, объёмных текстур и длинных сюжетных сцен. Даже базовая конфигурация опирается на 16 ГБ ОЗУ и установку на SSD, чтобы избежать длительных загрузок и жёстких просадок кадра при подгрузке локаций. Набор минимальных требований ориентирован на игровой ПК начального уровня с четырёхъядерным процессором и видеокартой бюджетного сегмента.

The Last of Us Part II Remastered2025 11 27202825

Минимальные системные требования The Last of Us Part II Remastered

  • Операционная система: Windows 10/11 64-bit (версия 1909 или новее).

  • Процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X.

  • Оперативная память: 16 ГБ RAM.

  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT.

  • Накопитель: не менее 150 ГБ свободного места на SSD.

  • Дополнительно: требуется 64-битный процессор и операционная система; установка на жёсткий диск не рекомендуется из-за увеличения времени загрузок и риска фризов при стриминге данных.

РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

The Last of Us Part II Remastered на устаревшем игровом железе ощущается как игра, изначально заточенная под мощные консоли. Плотные уровни, множество мелких деталей, сложная анимация и постоянный стриминг данных делают проект тяжёлым. Для старых игровых ПК это значит, что упираешься не в один «тяжёлый» ползунок, а сразу в набор факторов, которые одновременно давят и на видеокарту, и на процессор, и на дисковую подсистему.

The Last of Us Part II Remastered2025 11 27 18 11 47 326

Городские сцены завалены мусором, листвой и вывесками, в лесных эпизодах добавляются туман и дождь. Всё рендерится с высокой детализацией, поэтому устаревшим видеокартам быстро становится тесно. На таком железе нет смысла цепляться за высокие пресеты: базовый путь — смесь средних и низких настроек с ручной правкой. В первую очередь режутся тени, плотность травы, объёмный туман, отражения и частицы — так можно заметно разгрузить GPU и при этом сохранить общую атмосферу.

The Last of Us Part II Remastered2025 11 27 18 09 53 077

ПК-версия даёт гибкое меню графики: отдельно настраиваются текстуры, дальность LOD, объёмные эффекты, тени, ambient occlusion и отражения.

Это позволяет «резать углы» точечно, а не превращать картинку в кашу одним переключателем. Логично для старого ПК удержать приемлемое качество текстур и моделей персонажей, но упростить всё, что связано с объёмным светом и погодными эффектами. Так сцены теряют часть кинематографичности, но остаются читаемыми и куда менее убийственными для железа.

Главный инструмент выживания — апскейлинг. Игра позволяет рендерить картинку во внутреннем разрешении ниже, чем реальное, а затем восстанавливать детализацию. Для устаревшей видеокарты это способ приблизиться к плавной игре без превращения всего в слайд-шоу: нативное разрешение слишком тяжело, «качественный» или «сбалансированный» режим апскейлинга даёт прирост кадров. Размытие видно, но управляемость и отзывчивость оказываются важнее идеальной резкости.

The Last of Us Part II Remastered 2025 11 27 19 14 03 187

Отдельная проблема старых систем — нагрузка на процессор и диск. Игра агрессивно стримит данные: уровни набиты скриптами, логикой ИИ и подгружаемыми текстурами. Без быстрого SSD и достаточного объёма оперативной памяти даже щадящие настройки графики не спасут от подлагиваний при переходах между зонами. Чем лучше работает накопитель и чем меньше система уходит в своп, тем стабильнее ощущается игра даже на не самом свежем процессоре.

The Last of Us Part II Remastered 2025 11 27 18 32 55 287 тАФ

Нужно помнить и о том, что The Last of Us Part II Remastered сильно опирается на анимацию и мелкие интеракции с окружением. Сюжетные сцены, стелс-эпизоды и плотные перестрелки тяжелее простой прогулки, и старое железо закономерно проседает именно там, где в кадре сходятся эффекты, физика и искусственный интеллект. Ожидать идеально ровной линии кадров бессмысленно, задача реалистичнее — добиться того, чтобы провалы были короткими и не ломали ритм управления.

The Last of Us Part II Remastered 2025 11 27 19 44 59 646

Обновления подтягивают стабильность, но не меняют суть: это тяжёлый сюжетный экшен с упором на картинку. Устаревшие игровые ПК тянут его только при вдумчивом подходе. Чистая система без лишних процессов, обязательный SSD, ручная настройка графики, лимит кадров и активное использование апскейлинга превращают консольный блокбастер в относительно стабильный опыт. Тем, кто готов принять такие ограничения, игра отплачивает сильной драмой и высокой плотностью деталей даже без актуального железа.

КАЧЕСТВО

The Last of Us Part II Remastered опирается на очень плотную, кинематографичную картинку: заброшенный Сиэтл, заросшие кварталы, интерьеры с кучей мелких деталей, дождь, грязь, лужи, мелкий мусор. На низких настройках движок в первую очередь экономит на этом “визуальном мусоре”. Текстуры стен, асфальта, одежды и лиц становятся проще, теряется мелкий рельеф, мебель и окружение внутри зданий частично очищаются от мелких предметов. Тени упрощаются, становятся менее стабильными на дальних дистанциях, часть объёмных эффектов (туман в помещениях, свет через щели, дымка вдалеке) либо отключается, либо работает в самом грубом варианте. Внешние локации выглядят более “чисто” и пусто, а густая растительность превращается в условный зелёный фон. Зато FPS максимально, и даже сложные перестрелки, взрывы и сцены с большим количеством заражённых идут ровно.

Средние настройки возвращают игре узнаваемую плотность. Текстуры получают нормальное разрешение, одежда, оружие, мебель, стены и двери снова выглядят “живыми”, появляются трещины, потёки, ржавчина. Растительность становится гуще, трава и кусты перестают срезаться слишком близко к игроку, а городские руины приобретают ощущение настоящего разрушения — с мусором, обломками и поваленными конструкциями. Тени стабилизируются, мягко ложатся на персонажей и окружение, глобальное освещение работает убедительнее: комнаты с одним источником света выглядят глубже, а тёмные коридоры — злее. Объёмные эффекты остаются в упрощённой форме, но уже заметно помогают атмосфере: лёгкая дымка вдалеке, световые лучи в помещениях, дождь и туман в уличных сценах. При этом FPS ещё держится в комфортной зоне, даже при резких сменах кадра и стелсе в сложных локациях.

На высоких настройках The Last of Us Part II Remastered показывает себя в том виде, ради которого вообще делают ремастер. Текстуры персонажей и окружения выходят на максимум: кожа, волосы, мокрая одежда, грязь, кровь, трещины на бетоне и кирпичах читаются даже при небольшом отдалении. Фильтрация текстур чище, картинка не “размазывается” при взгляде под углом вдоль улиц или коридоров. Растительность становится по-настоящему плотной: заросшие улицы, зелень, пробившаяся через бетон, корни, мох и лианы заполняют кадр, создавая ощущение, что город действительно утонул во времени. Тени стабильны на дальних расстояниях, мягкие, с хорошей детализацией на лицах и мелких объектах, глобальное освещение и объёмные эффекты делают любой луч света важным элементом кадра. Дым, пыль, пар, дождь, отражения в лужах и блеск мокрых поверхностей усиливают кинематографичность, но заметно увеличивают нагрузку. В динамичных сценах с большим количеством NPC и эффектов на этом уровне уже возможны просадки FPS, однако визуально игра раскрывается максимально.

Итог: низкие настройки — минимум атмосферы, максимум скорости; средние — баланс плотной картинки и стабильной частоты кадров; высокие — вариант “как в роликах”, когда каждая сцена выглядит как кадр из серьёзного драматического фильма, но железу приходится работать на пределе.

РАБОТА FSR

 

The Last of Us Part II Remastered построена вокруг очень сложной сцены: масса мелких деталей, листвы, мусора, мелких отражений и мягкого освещения. Если представить такую игру на ПК с поддержкой FSR в режиме «Баланс», поведение апскейлера будет типичным для подобных проектов. Движок рендерит картинку во внутреннем разрешении ниже целевого, затем FSR восстанавливает её до нужного 1440p или 4K, а поверх работает сглаживание (чаще всего TAA-подобное).

В такой конфигурации крупные элементы — персонажи, основная геометрия зданий, техника, крупная растительность, интерьерные объекты — сохраняют хорошую читаемость. В статике или при плавном движении камеры сцены в заброшенных магазинах, офисах, квартирах и в заросших дворах почти не будут отличаться от нативного рендера: текстуры мебели, одежды, стен и пола останутся детализированными, лица персонажей — выразительными, освещение — мягким и цельным. Сглаживание в связке с FSR “зачищает” контуры, убирает лишние “лесенки” на контрастных границах, делая картинку более кинематографичной.

Проблемы начнут проявляться на том, чего в этой игре особенно много: тонкие ветки, трава, провода, проволока, сетки, мелкие обломки и мусор. В движении, особенно при резких поворотах камеры во время стелса или панических перестрелок, FSR «Баланс» может выдавать лёгкое мерцание и “шум” на этих мелких деталях: листья и кусты на средней и дальней дистанции немного “дрожат”, тонкие линии периодически теряют чёткость. Сглаживание частично скрывает это, но делает картинку чуть мягче, чем нативное разрешение с тем же AA. В 4K такое смягчение почти не мешает: плотность пикселей высока, а выигрыш по FPS ощущается очень сильно. В 1080p и ниже компромисс уже спорнее: внутренняя картинка получается слишком низкого базового разрешения, и FSR работает на пределе, из-за чего локальная резкость страдает сильнее.

Главный плюс FSR «Баланс» для подобных игр — возможность удержать высокие или близкие к максимуму настройки графики без жёстких провалов FPS в сложных эпизодах: перестрелки в густой листве, сцены под ливнем, большие пространства с массой объектов. В таких моментах апскейлер даёт несколько десятков процентов производительности, при этом общая кинематографичность, мягкое освещение и детализированные персонажи остаются на месте. Минус — небольшая потеря микродеталей и стабильности мелких элементов, на которую придётся закрыть глаза, если цель — не картинка “под скриншоты”, а комфортный геймплей с плавным управлением и сохранением общей атмосферы.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160  на средних и высоких настройках графики в режиме натива в нативе и FSR Balanced.

Тест GPU 

tlou ii 2025 11 27 17 55 56 715 tlou ii 2025 11 27 17 56 03 864

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Last of Us Part II Remastered тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Средние

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 64 или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 SUPER.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GEFORCE GTX 1660 Super + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 + FSRB.

Высокие

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GEFORCE GTX 1060 + FSRB или GeForce GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 Super + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GEFORCE GTX 1660.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 XT или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Last of Us Part II Remastered тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5.3 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7.1 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9.3 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5.4 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7.3 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9.9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5.6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7.5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10.5 ГБ
ТЕСТ CPU 

tlou ii 2025 11 27 17 55 56 715 tlou ii 2025 11 27 17 56 03 864

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Last of Us Part II Remastered тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Средние

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 1800X
    • Intel Core i7 4770K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600X
    • Intel Core i7 4770K

Высокие

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1300x
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 8600k

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 1800X
    • Intel Core i7 4770K

The Last of Us Part II Remastered тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Last of Us Part II Remastered тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16.9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16.3 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 15.4 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 17.8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 15.8 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16.2 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X