Встраивание DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering) в Cyberpunk 2077 через OptiScaler меняет работу с графикой, переходя от классического апскейла к нейронному рендерингу. В отличие от традиционных технологий масштабирования, нейросеть напрямую дорисовывает геометрические детали, освещение и материалы на основе векторов движения.
Платформа для теста, скриншоты в 2K:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM: 32 GB DDR5 6200 MHz
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe
Сравнение визуального качества по скриншотам
- Детализация кожи и материалов: На скриншоте без DLSS 5 кожа Джонни, ткань майки и материал штанов выглядят сглаженными. С включенным DLSS 5 нейросеть четче прорисовывает текстуру кожи (поры, щетину, мелкие неровности) и фактуру ткани.
- Детализация киберпротеза: На первом скриншоте металлическая рука смотрится более однородной. На втором скриншоте проявляются четкие мелкие элементы, потертости и детализированные стыки деталей.
- Освещение и микротени: При включении DLSS 5 убирается характерное для стандартного денойзера Path Tracing «размытие» теней. На втором скриншоте складки майки, область вокруг глаз за очками и контуры лица получают более глубокие тени и микроконтраст.
- Шум на границах объектов: На оригинальном скриншоте с Path Tracing заметен легкий зернистый шум в зонах полутеней. На скриншоте с DLSS 5 этот шум полностью отсутствует, картинка выглядит чище.
Производительность:
- DLSS 5 ВЫКЛ (Нативный Path Tracing): 25 FPS (39.8 ms)
- DLSS 5 ВКЛ (Neural Rendering): 19 FPS (51.7 ms)
- Разница: -6 FPS (-24%)
Итог
Включение DLSS 5 Neural Rendering поверх Path Tracing убирает зернистый шум денойзера, делает текстуры кожи и металла более четкими, а тени — более глубокими, но снижает производительность на 6 FPS (24%).
Сравнение визуального качества по второй паре скриншотов
- Детализация кожи сфинкса: На скриншоте без DLSS 5 кожа сфинкса выглядит сглаженной. С включенным DLSS 5 нейросеть четче прорисовывает текстуру кожи, ее неровности, поры и складки, делая кота более детализированным.
- Четкость текстур: На втором скриншоте нейронный рендеринг делает текстуры более четкими: фактура ткани на пуфике, плетение ткани на диване и текстура зебрового ковра проступают заметно резче, без сглаживания, характерного для денойзера Path Tracing.
- Освещение и отражения: При включении DLSS 5 убирается "размытость" теней и отражений Path Tracing. На втором скриншоте тени в складках ткани становятся глубже, а отражения на металлических банках и бутылках на столе прорисовываются четче и сложнее. Уходит шум и "плавание" света в полутенях.
- Глубина сцены: За счет более глубоких теней и четких микротекстур на втором скриншоте сцена выглядит более объемной и кинематографичной.
Производительность:
- DLSS 5 ВЫКЛ (Нативный Path Tracing): 27 FPS (время кадра 34.9 ms)
- DLSS 5 ВКЛ (Neural Rendering): 21 FPS (время кадра 48.1 ms)
- Разница: -6 FPS (-22%)
Итог
Включение DLSS 5 Neural Rendering поверх Path Tracing во второй сцене убирает зернистый шум, делает текстуры кожи сфинкса и тканей более четкими, а тени и отражения — более глубокими, но снижает производительность на 6 FPS (22%).
Общий итог по результатам тестирования двух сцен
Главные выводы по визуальному качеству:
- Проработка микротекстур: В обеих сценах DLSS 5 Neural Rendering генерирует чёткие детали поверх геометрических моделей, недоступные для нативного рендера. На первом кадре это проявляется в виде микропор, щетины и потертостей на металлической руке, на втором — в прорисовке складок кожи сфинкса, структуры ткани пуфа и фактуры ковра.
- Работа с Path Tracing и шумом: Включение DLSS 5 устраняет зернистый шум и «плавание» света в полутенях, характерные для стандартного денойзера трассировки путей. Свет распределяется точнее, а градиенты в окклюзиях становятся чище.
- Объём и микроконтраст: Нейронный проход усиливает глубину теней в складках одежды, за очками и в углублениях интерьера, из-за чего картинка теряет «плоскость» и приобретает кинематографический объём.
Сводные данные по производительности
- Сцена 1 (Джонни): Снижение с 25 FPS (39.0 ms) до 19 FPS (51.7 ms) — просадка на -6 FPS (-24%).
- Сцена 2 (Квартира / Сфинкс): Снижение с 27 FPS (34.9 ms) до 21 FPS (40.1 ms) — просадка на -6 FPS (-22%).
Заключение
Активация DLSS 5 Neural Rendering поверх Path Tracing гарантированно повышает детализацию и устраняет шумы денойзера, но стабильно забирает 6 FPS (от 22% до 24% производительности) независимо от сложности кадра. Технология работает как тяжелый финишный обработчик качества, а не инструмент для повышения частоты кадров.
Сравнение визуального качества: Path Tracing ON/OFF против DLSS 5 ON/OFF
1. PT On (Натив) vs PT On + DLSS 5 On
- Отражения и мокрый асфальт: Нативный Path Tracing даёт зернистый шум в денойзере на мокрой плитке. Включение DLSS 5 полностью убирает этот шум, делает отражения неоновых вывесок и зданий чистыми и гладкими.
- Детализация архитектуры: DLSS 5 повышает микроконтраст и резкость геометрических стыков на стеклянном здании, листве пальм и рекламных щитах.
- Производительность: 26 FPS (37.4 ms) против 22 FPS (42.6 ms). Просадка кадровой частоты составляет -4 FPS (-15.4%).
2. PT On + DLSS 5 On vs PT Off + DLSS 5 On
- Физика света и отражений: В режиме с PT On присутствуют честные физические отражения, точный сэмплинг света и глубокие тени. При отключении PT (PT Off + DLSS 5 On) картинка теряет честную трассировку: отражения на полу становятся базовыми с трассировкой лучей и размытыми, теряется физическая точность освещения.
- Работа нейросети: Без Path Tracing нейросети DLSS 5 нечего реконструировать в плане честных лучей, поэтому она лишь подчёркивает стандартные тени с трассировкой лучей и убирает мелкий шум на краях геометрии.
- Производительность: 22 FPS (42.6 ms) против 28 FPS (33.2 ms). Отключение трассировки путей при включённом DLSS 5 дает прирост +6 FPS (+27.3%).
3. PT On + DLSS 5 On vs PT Off + DLSS 5 Off (Максимальный режим vs Базовая трассировка лучей)
- Визуальный разрыв: Связка PT On + DLSS 5 On обеспечивает максимальную реалистичность: физически точный просчёт лучей без характерного зернистого шума, глубокую окклюзию и четкие детали. Базовая трассировка лучей (PT Off + DLSS 5 Off) выглядит плоским, с размытыми отражениями и отсутствием честной тени от мелких объектов.
- Производительность: 22 FPS (42.6 ms) против 40 FPS (26.1 ms). Плата за полный комплекс технологий (Path Tracing + Neural Rendering) составляет -18 FPS (-45%).
Итог
Связка PT On + DLSS 5 On дает наилучшее качество картинки, убирая шум трассировки ценой 15.4% FPS от нативного PT. Отключение PT при включенном DLSS 5 не имеет смысла: прирост составляет всего 6 FPS относительно полноценного нейронного PT, но при этом теряется вся физика света. Переход на Базовую трассировку лучей (PT Off + DLSS 5 Off) дает почти двукратный прирост кадровой частоты (+81.8% к FPS относительно PT On + DLSS 5 On), но кардинально ухудшает визуальное восприятие сцены.
Сравнение визуального качества и производительности по второй сцене
1. PT On (Натив) vs PT On + DLSS 5 On
- Чистота теней и света: Нативный Path Tracing даёт зернистый шум денойзера в глубоких тенях под мостом и на поверхности бетона на переднем плане. Включение DLSS 5 полностью устраняет этот шум, делая заливку светлого пола и градиенты под потолком ровными.
- Четкость граффити и фактуры: Нейросеть делает рисунок граффити на полу на переднем плане более резким и контрастным. Текстура бетона, мешки с песком и граффити на наклонной стене справа получают более четкие границы без мыла.
- Производительность: 26 FPS (38.0 ms) против 21 FPS (41.6 ms). Просадка кадровой частоты составляет -5 FPS (-19.2%).
2. PT On + DLSS 5 On vs PT Off + DLSS 5 On
- Физика рассеивания света: В режиме с PT On красный неоновый свет под эстакадой мягко рассеивается по всем прилегающим поверхностям, создавая реалистичное отраженный цвет. При отключении PT (PT Off + DLSS 5 On) красный отсвет становится плоским, а глубокие тени в глубине прохода теряют объём и физическую точность.
- Детализация в тени: Без Path Tracing DLSS 5 пытается повысить резкость базовых теней с базовой трассировкой лучей, из-за чего стыки плит и далекие объекты выглядят более сухими и искусственными, без мягких световых переходов.
- Производительность: 21 FPS (41.6 ms) против 25 FPS (39.0 ms). Отключение трассировки путей при включённом DLSS 5 дает прирост +4 FPS (+19.0%).
3. PT On + DLSS 5 On vs PT Off + DLSS 5 Off (Максимальный режим vs Базовая трассировка лучей)
- Визуальный разрыв: Связка PT On + DLSS 5 On выдаёт кинематографичную картинку с честным отраженным неоновым светом, глубоким затенением и чистыми текстурами без шума. Базовая трассировка лучей (PT Off + DLSS 5 Off) выглядит плоской: неоновые подсветки теряют влияние на окружение, тени под мешками и возле стен теряют глубину.
- Производительность: 21 FPS (41.6 ms) против 36 FPS (27.4 ms). Падение производительности за полный комплекс технологий (Path Tracing + Neural Rendering) составляет -15 FPS (-41.7%).
Итог
Во второй сцене PT On + DLSS 5 On снова показывает наилучшее визуальное качество, полностью убирая шум денойзера под эстакадой ценой 19.2% FPS от нативного PT. Режим PT Off + DLSS 5 On не имеет смысла, так как даёт всего +4 FPS относительно нейронного PT, но лишает сцену честного отраженного неонового света. Базовая трассировка лучей (PT Off + DLSS 5 Off) прибавляет +71.4% к FPS, но сильно упрощает геометрическое затенение и работу со светом.
Сводный общий итог по двум сценам
1. Визуальное качество и работа алгоритмов
- Устранение шума денойзера: В обоих сценариях (как в интерьерах, так и на открытых пространствах) DLSS 5 Neural Rendering полностью избавляет картинку от зернистого шума и «плавания» полутеней, характерных для стандартного денойзера Path Tracing.
- Микроконтраст и детализация: Нейросеть генерирует высокий уровень микродеталей на текстурах (граффити, бетон, металл, ткани) и усиливает физическую глубину затенения (AO/GI) в складках, стыках плит и под объектами.
- Бессмысленность DLSS 5 без Path Tracing: Включение нейросети поверх обычной трассировки лучей (PT Off + DLSS 5 On) не создаёт честной физики света. Алгоритм лишь повышает резкость отражений и затеняет геометрию, не оправдывая высокую нагрузку на GPU.
2. Сводная динамика производительности
Влияние DLSS 5 на нативный Path Tracing (PT On vs PT On + DLSS 5 On):
- Сцена 1 (Площадь): Снижение с 26 FPS (37.4 ms) до 22 FPS (42.6 ms) — просадка на -4 FPS (-15.4%).
- Сцена 2 (Эстакада): Снижение с 26 FPS (38.0 ms) до 21 FPS (41.6 ms) — просадка на -5 FPS (-19.2%).
Отключение Path Tracing при активном DLSS 5 (PT On + DLSS 5 On vs PT Off + DLSS 5 On):
- Сцена 1: Прирост с 22 FPS (42.6 ms) до 28 FPS (33.2 ms) — +6 FPS (+27.3%).
- Сцена 2: Прирост с 21 FPS (41.6 ms) до 25 FPS (39.0 ms) — +4 FPS (+19.0%).
Полный технологический разрыв (PT On + DLSS 5 On vs PT Off + DLSS 5 Off):
- Сцена 1: Падение с 40 FPS (26.1 ms) до 22 FPS (42.6 ms) — -18 FPS (-45.0%).
- Сцена 2: Падение с 36 FPS (27.4 ms) до 21 FPS (41.6 ms) — -15 FPS (-41.7%).
Заключительный вердикт
DLSS 5 Neural Rendering — это тяжёлый финишный обработчик качества, рассчитанный исключительно на работу в связке с Path Tracing. В среднем технология забирает от 15% до 19% производительности относительно нативного Path Tracing, но взамен полностью устраняет визуальные артефакты трассировки и вытягивает детализацию.
Использовать DLSS 5 без трассировки путей нерационально: просадка кадров доходит до -30% относительно нативной трассировки лучей, а итоговая картинка уступает даже нативному Path Tracing без нейронной обработки.
Сравнение пресетов и моделей DLSS 5 в программе Optiscaler
Внутри Optiscaler DLSS 5 содержит также настройки модели (Model preset) и Стиля (Style). Настройки модели не содержат четкого описания, только 3 пресета, а вот Стиль содержит 3 пресета:
1. Default\Standard - сильнейший профиль,. Усиливает локальный контраст и делает освещение более глубоким, также может перенасытить изображение или выглядеть более стильно - большая часть из этого читается как "эта модель изменила внешний вид моей игры", это как раз тот самый профиль.
2. Natural - та же работа с деталями, но в более мягкой форме. Держит тон кожи и тональный баланс наиболее близко к тому, что игра отрендерила по умолчанию.
3. Cinematic - снижает интенсивность свечения и овер-процессинга для наиболее кинематографичного вида.
Сравнение Model preset в OptiScaler
1. DLSS 5 Off vs DLSS 5 On (Default model)
- Визуальные изменения: Без DLSS 5 на лице Бестии и куртке заметен мелкий шум денойзера, а тени выглядят менее глубокими. Включение Default model повышает локальный контраст: усиливаются тени на майке, куртке и шее, повышается четкость структуры кожи, а зернистость на заднем плане исчезает.
- Производительность: 31 FPS (30.8 ms) против 24 FPS (43.2 ms). Падение кадровой частоты составляет -7 FPS (-22.6%).
2. DLSS 5 On (Model Preset 1)
- Визуальные изменения: По сравнению с Default model, Preset 1 немного смягчает контраст на лице и шее. Детализация кожи и складок одежды остается высокой, но акцент на тенях становится менее резким.
- Производительность: 23 FPS (42.7 ms). Разница относительно DLSS 5 Off составляет -8 FPS (-25.8%), а относительно Default model — -1 FPS (-4.2%). Время кадра составляет 42.7 ms (против 43.2 ms на Default).
3. DLSS 5 On (Model Preset 2)
- Визуальные изменения: Preset 2 удерживает высокую детализацию и убирает шум, при этом градиенты теней на фоне и куртке распределяются ровнее, чем на Default model.
- Производительность: 23 FPS (41.7 ms). Разница относительно DLSS 5 Off составляет -8 FPS (-25.8%). Время кадра улучшается до 41.7 ms (против 43.2 ms на Default).
4. DLSS 5 On (Model Preset 3)
- Визуальные изменения: Выдает максимальную четкость микродеталей на надписях ящика Militech, металлическом кулоне и текстуре ткани. Контраст между освещенными зонами и тенями на лице становится наиболее выраженным.
- Производительность: 24 FPS (40.0 ms). Разница относительно DLSS 5 Off составляет -7 FPS (-22.6%). Этот пресет показывает наилучший фреймтайм среди всех профилей модели (40.0 ms против 43.2 ms на Default).
Итог по блоку Model preset
- По визуалу: Default model и Preset 3 дают наиболее агрессивный контраст и микрорезкость. Preset 1 и Preset 2 дают более мягкую работу с тенями.
- По производительности: Переключение пресетов модели удерживает кадровую частоту в пределах 23–24 FPS (просадка от -22.6% до -25.8% от натива DLSS 5 Off). Наиболее эффективным по времени кадра является Model Preset 3 (40.0 ms при 24 FPS).
Сравнение стилей DLSS 5 в OptiScaler
1. DLSS 5 On, Standard Style
- Четкость и детализация: Повышает резкость мелких текстур и затеняет микрорельеф, создавая акцент на деталях кожи и одежды.
- Сглаживание и шум: Убирает шумы трассировки, границы геометрии остаются четкими.
- Шум и артефакты: Агрессивный обработчик локального контраста может затенять переходы на коже лица и делать тени более резкими, чем задумывалось изначально.
- Производительность: 24 FPS (43.2 ms). Прирост/просадка относительно натива DLSS 5 Off (31 FPS): -7 FPS / -22.6%.
2. DLSS 5 On, Natural Style
- Четкость и детализация: Сохраняет высокую прорисовку пор, волос и складок, но снижает интенсивность искусственного микроконтраста.
- Сглаживание и шум: Полностью устраняет зернистость на фоне и предметах окружения.
- Шум и артефакты: Наиболее близко к оригинальному рендеру держит тональный баланс кожи, избегая избыточного зачернения теней на лице и шее.
- Производительность: 24 FPS (43.2 ms). Прирост/просадка относительно натива DLSS 5 Off (31 FPS): -7 FPS / -22.6%. Время кадра идентично Standard style (43.2 ms).
3. DLSS 5 On, Cinematic Style
- Четкость и детализация: Дает мягкую, кинематографичную картинку с приглушенной микрорезкостью.
- Сглаживание и шум: Эффективно убирает шум, градиенты освещения становятся ровнее.
- Шум и артефакты: Снижает интенсивность постобработки и бликов, предотвращая эффект пересвета или избыточной резкости.
- Производительность: 24 FPS (42.5 ms). Прирост/просадка относительно натива DLSS 5 Off (31 FPS): -7 FPS / -22.6%. Показывает незначительное улучшение фреймтайма на -0.7 ms по сравнению со Standard и Natural.
Сравнительный итог
- По визуалу: Standard style выдает наиболее контрастное и резкое изображение. Natural style является наиболее сбалансированным профилем, сохраняющим оригинальную цветопередачу и тона кожи. Cinematic style лучше всего подходит для устранения пересветов и избыточного шарпенинга.
- По производительности: Смена стилей не оказывает влияния на итоговую частоту кадров — все три профиля выдают 24 FPS (просадка -22.6% относительно выключенного DLSS 5). Разница заключается исключительно в минимальном колебании времени кадра (от 42.5 ms до 43.2 ms в пользу Cinematic style).
Итог: Стили OptiScaler служат исключительно как инструмент тонкой настройки постобработки картинки под личные предпочтения и не влияют на быстродействие системы.
Сравнение режимов качества апскейлера с включенными\выключенными трассировкой путей и DLSS 5
DLAA
1. PT On (DLSS 5 Off) — Базовый нативный DLAA
- Четкость и детализация: Высокая детализация деревянного настила, бочки и металлических конструкций. Мелкие элементы (газеты на стене, мусор) прорисованы четко.
- Сглаживание: Отличное сглаживание тонких элементов (строительные леса, тонкие металлические трубы) без лесенок.
- Шум и артефакты: На затемненных участках под навесом и в тенях от лесов присутствует характерный мелкий шум работы денойзера трассировки путей.
- Производительность: 33 FPS. Принят за нативный базис (0 FPS / 0%).
2. PT On + DLSS 5 On (DLAA)
- Четкость и детализация: Повышается микроконтраст на деревянных досках, ступеньках и ржавой бочке. Текстуры выглядят более плотными и резкими.
- Сглаживание: Сохраняет качественную обработку граней геометрии и тонких прутьев.
- Шум и артефакты: Нейронный проход DLSS 5 полностью подчищает шумы денойзера под навесом и на досках, делая тени более глубокими и чистыми.
- Производительность: 24 FPS. Просадка относительно PT On составляет -9 FPS / -27.3%.
3. PT Off + DLSS 5 On (DLAA)
- Четкость и детализация: Картинка сохраняет высокую резкость геометрии, но меняется характер освещения: без PT теряются глобальное затенение и мягкие отражения от солнца на стенах и деревянном полу.
- Сглаживание: Грани лесов и крыши обработаны идеально, без мерцаний и ступенчатости.
- Шум и артефакты: Полный отказ от PT устраняет любые шумы трассировки. DLSS 5 выдает максимально чистую, но визуально более "плоскую" картинку за счет стандартного растеризованного освещения.
- Производительность: 33 FPS. Относительно PT On разница составляет 0 FPS / 0%.
Сравнительный итог
- По визуалу: PT On + DLSS 5 дает самую чистую и объёмную картинку за счет глубокого локального контраста и полного устранения шума денойзера. PT On без DLSS 5 сохраняет реалистичный свет, но проигрывает в четкости и чистоте теней. PT Off + DLSS 5 выдает максимальную резкость и отсутствие шумов, но лишается честного физичного освещения PT.
- По производительности: Включение DLSS 5 поверх Path Tracing снижает кадровую частоту на 27.3% (-9 FPS) из-за дополнительного нейронного прохода. Отключение PT при включенном DLSS 5 компенсирует затраты на нейросеть, возвращая производительность к уровню обычного PT On (33 FPS).
Итог: Режим DLAA с включенным DLSS 5 и PT обеспечивает максимальное бескомпромиссное качество картинки, но требует заметного запаса по производительности. Отключение PT с сохранением DLSS 5 дает идеальный выбор для тех, кому важна максимальная четкость при стабильном фреймрейте.
Quality
1. PT On (DLSS 5 Off) — Базовый DLSS Quality
- Четкость и детализация: Высокая детализация настила, ступеней и стен дома. Мелкий текст на объявлениях и фактура ржавчины на бочке прорисованы четко.
- Сглаживание: Качественная обработка геометрических граней и тонких металлических лесов без заметных ступенек.
- Шум и артефакты: Присутствует легкая зернистость от работы денойзера трассировки путей на затемненных поверхностях под навесом и в районе лестницы.
- Производительность: 52 FPS. Принят за нативный базис режимов с трассировкой (0 FPS / 0%).
2. PT On + DLSS 5 On (Quality)
- Четкость и детализация: Нейросеть дополнительно повышает локальный микроконтраст: стыки деревянных досок, рельеф на бочке и фактура ступеней становятся визуально более выразительными и резкими.
- Сглаживание: Отлично стабилизирует тонкие элементы и прутья лесов.
- Шум и артефакты: Полностью подчищает шум денойзера трассировки путей, делает тени более плотными и чистыми.
- Производительность: 38 FPS. Просадка относительно PT On составляет -14 FPS / -26.9%.
3. PT Off + DLSS 5 On (Quality)
- Четкость и детализация: Картинка сохраняет высокую резкость геометрии и текстур, однако без трассировки путей исчезает честное глобальное затенение и мягкие отражения на полу и стенах.
- Сглаживание: Грани крыши, лесов и мелких объектов обработаны идеально.
- Шум и артефакты: Отключение PT полностью убирает шумы трассировки. DLSS 5 дает стабильную и чистую, но визуально более плоскую картинку из-за стандартного растеризованного освещения.
- Производительность: 48 FPS. Относительно PT On просадка составляет -4 FPS / -7.7%. Относительно PT On + DLSS 5 прирост составляет +10 FPS / +26.3%.
Сравнительный итог
- По визуалу: PT On + DLSS 5 обеспечивает максимально глубокую и чистую картинку с объемным светом и отсутствием шума денойзера. PT On без DLSS 5 дает правильный физичный свет, но уступает по четкости и чистоте теней. PT Off + DLSS 5 выдает высокую резкость, но проигрывает в реализме освещения.
- По производительности: Включение DLSS 5 поверх PT снижает кадровую частоту на 26.9% (-14 FPS) из-за затрат на нейронную обработку. Отключение PT при сохраненном DLSS 5 повышает фреймрейт с 38 до 48 FPS (+26.3%), отыгрывая большую часть производительности обратно.
Итог: Связка PT On + DLSS 5 в режиме Quality создает бескомпромиссное качество изображения ценой заметной потери кадров. Для баланса между высокой частотой кадров и четкостью выключение PT при активном DLSS 5 позволяет получить 48 FPS.
Balanced
1. PT On (DLSS 5 Off) — Базовый DLSS Balanced
- Четкость и детализация: Хорошая прорисовка деревянных досок, лесов и деталей дома, но на удаленных объектах начинается заметное размытие из-за сниженного внутреннего разрешения.
- Сглаживание: Грани геометрии обработаны корректно, тонкие металлические конструкции не распадаются.
- Шум и артефакты: Проявляется ощутимый шум трассировки путей на затемненных участках — под крышей, на дощатом настиле и в глубине терассы.
- Производительность: 71 FPS. Принят за нативный базис режимов с трассировкой (0 FPS / 0%).
2. PT On + DLSS 5 On (Balanced)
- Четкость и детализация: Алгоритм DLSS 5 восстанавливает микроконтраст: зазоры между досками, рельеф ржавчины на бочке и ступени выглядят существенно четче и резче, чем в базовом Balanced.
- Сглаживание: Тонкие элементы лесов и ограждений остаются стабильными.
- Шум и артефакты: Нейросеть полностью убирает шум и зернистость денойзера PT под навесом, создавая чистые тени.
- Производительность: 43 FPS. Просадка относительно PT On составляет -28 FPS / -39.4%.
3. PT Off + DLSS 5 On (Balanced)
- Четкость и детализация: Сохраняется высокая резкость мелких деталей, но из-за отсутствия PT теряется физически точное затенение под крышей и мягкое рассеивание света.
- Сглаживание: Отличная обработка тонких линий и геометрии крыши без алиасинга.
- Шум и артефакты: Полное отсутствие шумов трассировки. Картинка стабильная и чистая, но визуал становится более плоским из-за стандартного растеризованного освещения.
- Производительность: 51 FPS. Относительно PT On просадка составляет -20 FPS / -28.2%. Относительно PT On + DLSS 5 прирост составляет +8 FPS / +18.6%.
Сравнительный итог
- По визуалу: PT On + DLSS 5 заметно превосходит стандартный Balanced по чёткости и чистоте теней, устраняя характерный шум PT. PT On без DLSS 5 дает правильный свет, но страдает от зернистости. PT Off + DLSS 5 гарантирует резкую картинку без шумов, но проигрывает в объеме освещения.
- По производительности: Включение DLSS 5 поверх PT снижает кадровую частоту с 71 до 43 FPS (-39.4%). Отключение PT при включенном DLSS 5 поднимает фреймрейт до 51 FPS (+18.6%).
Итог: В режиме Balanced влияние нейросетевого прохода DLSS 5 на производительность становится еще более ощутимым. Связка PT On + DLSS 5 дает максимальное качество изображения, но для получения комфортного фреймрейта отмена PT позволяет выйти на уровень 51 FPS.
Performance
1. PT On (DLSS 5 Off) — Базовый DLSS Performance
- Четкость и детализация: Заметное снижение внутренней разрешающей способности: геометрия сохраняется, но на удаленных объектах и мелких элементах (объявления на стене, провода) появляется сильное мыло и артефакты реконструкции.
- Сглаживание: Базовый алгоритм справляется с гранями, но на тонких конструкциях проступают мерцания.
- Шум и артефакты: Выраженный мерцающий шум денойзера пути на затененных поверхностях под крышей и на полу.
- Производительность: 90 FPS. Принят за нативный базис режимов с трассировкой (0 FPS / 0%).
2. PT On + DLSS 5 On (Performance)
- Четкость и детализация: Нейросетевой апскейлер заметно подтягивает микроконтраст и резкость текстур поверхностей (бочка, ступени), компенсируя мыло стандартного Performance-режима.
- Сглаживание: Отличная стабилизация тонких геометрических элементов без срыва в пикселизацию.
- Шум и артефакты: Полностью убирается зернистость и шумы денойзера трассировки путей, тени выглядят чистыми.
- Производительность: 48 FPS. Просадка относительно PT On составляет -42 FPS / -46.7%.
3. PT Off + DLSS 5 On (Performance)
- Четкость и детализация: Высокая резкость и читаемость объектов, но из-за отключения трассировки путей сцена полностью теряет естественное глобальное освещение и мягкие тени под навесом.
- Сглаживание: Четкие и ровные края объектов без алиасинга.
- Шум и артефакты: Полное отсутствие шумов трассировки. Картинка стабильная, но визуально плоская из-за стандартной растеризации.
- Производительность: 53 FPS. Относительно PT On просадка составляет -37 FPS / -41.1%. Относительно PT On + DLSS 5 прирост составляет +5 FPS / +10.4%.
Сравнительный итог
- По визуалу: PT On + DLSS 5 вытягивает качество картинки из мыла стандартного Performance-режима, добавляя четкость и убирая шум PT. PT On без DLSS 5 страдает от артефактов низкого разрешения и шумов. PT Off + DLSS 5 дает максимальную резкость и чистую картинку, но ценой потери физически корректного освещения.
- По производительности: В режиме Performance нейросетевая обработка DLSS 5 дает максимальную нагрузку на систему с просадкой на 46.7% (-42 FPS). Отключение PT возвращает часть производительности, поднимая фреймрейт до 53 FPS (+10.4% относительно чистого DLSS 5).
Итог: Режим Performance с PT On и DLSS 5 позволяет получить технологичную картинку с высоким разрешением текстур, но требует мощного железа из-за тяжелой работы нейросети. Отмена PT дает стабильные 53 FPS для более плавной игры.
Ultra Performance
1. PT On (DLSS 5 Off) — Базовый DLSS Ultra Performance
- Четкость и детализация: Сильное падение внутреннего разрешения приводит к заметному «мылу», потере мелких деталей текстур и смазыванию удаленных объектов.
- Сглаживание: Геометрия удерживается, но на тонких элементах конструкции проступают артефакты реконструкции.
- Шум и артефакты: Присутствует выраженный мерцающий шум денойзера трассировки путей на темных поверхностях и под навесом.
- Производительность: 102 FPS. Принят за нативный базис режимов с трассировкой (0 FPS / 0%).
2. PT On + DLSS 5 On (Ultra Performance)
- Четкость и детализация: Нейросетевая обработка DLSS 5 частично компенсирует потери сверхнизкого разрешения, улучшая микроконтраст и резкость ключевых поверхностей (бочка, ступени).
- Сглаживание: Стабильная обработка граней без срыва в пикселизацию.
- Шум и артефакты: Полностью убирается зернистость и шумы денойзера трассировки путей, тени очищаются от артефактов.
- Производительность: 58 FPS. Просадка относительно PT On составляет -44 FPS / -43.1%.
3. PT Off + DLSS 5 On (Ultra Performance)
- Четкость и детализация: Высокая общая резкость геометрии, но сцена теряет физически корректное глобальное освещение и мягкие тени под навесом из-за отключения PT.
- Сглаживание: Четкие и ровные контуры объектов без мерцания.
- Шум и артефакты: Полное отсутствие шумов трассировки. Картинка чистая, но визуально плоская вследствие стандартной растеризации.
- Производительность: 64 FPS. Относительно PT On просадка составляет -38 FPS / -37.3%. Относительно PT On + DLSS 5 прирост составляет +6 FPS / +10.3%.
Сравнительный итог
- По визуалу: PT On + DLSS 5 вытягивает качество картинки из критического размытия стандартного Ultra Performance, добавляя четкость и ликвидируя шум PT. PT On без DLSS 5 страдает от сильных артефактов реконструкции низкого разрешения. PT Off + DLSS 5 обеспечивает максимальную резкость и стабильность, но ценой отказа от продвинутого освещения.
- По производительности: В режиме Ultra Performance нейросетевая нагрузка DLSS 5 снижает фреймрейт на 43.1% (-44 FPS). Отключение трассировки путей позволяет вернуть часть производительности, поднимая кадровую частоту до 64 FPS (+10.3% относительно включенного PT).
Итог: Связка PT On + DLSS 5 в режиме Ultra Performance позволяет играть с технологичным освещением на слабом железе, хотя и с неизбежными артефактами низкого разрешения. Отключение PT дает комфортные 64 FPS для более плавной игры.
Общий вывод по апскейлерам и трассировке путей (Path Tracing)
1. Влияние DLSS 5 на качество и производительность
- Визуальные улучшения: Нейросетевой проход DLSS 5 эффективно устраняет характерный шум и зернистость денойзера трассировки путей, повышая локальный микроконтраст текстур и делая тени более глубокими и чистыми.
- Борьба с «мылом»: В агрессивных режимах реконструкции (Performance и Ultra Performance) алгоритм заметно компенсирует потери детализации исходного низкого внутреннего разрешения, возвращая четкость ключевым поверхностям.
- Нагрузка на систему: Включение DLSS 5 поверх активной трассировки путей требует серьезных вычислительных затрат, вызывая просадку кадровой частоты в среднем на 27–46% в зависимости от выбранного режима.
2. Роль трассировки путей (PT) в связке с DLSS 5
- Физический реализм против кадров: Активация PT обеспечивает бескомпромиссное глобальное освещение, мягкие тени и точные отражения, но сильно нагружает видеокарту.
- Альтернативный сценарий (PT Off + DLSS 5): Полное отключение трассировки путей при сохранении DLSS 5 позволяет полностью нивелировать просадку производительности от нейросети или вернуть фреймрейт к высоким значениям, обеспечивая максимальную резкость и чистую картинку за счет стандартной растеризации (хотя и ценой потери объемного освещения).
3. Итоговые рекомендации
- Для максимального качества: Связка PT On + DLSS 5 (в режиме Quality или DLAA) подходит обладателям производительного железа, желающим получить идеальную картинку с честным освещением и чистыми тенями.
- Для баланса и плавности: Переход на промежуточные профили (Balanced / Performance) с включенным DLSS 5 позволяет удерживать комфортную частоту кадров в тяжелых сценках с трассировкой, а отключение PT служит эффективным инструментом экстренного повышения производительности без потери стабильности изображения.
Итоговый общий вывод по всему обзору-сравнению
1. Влияние стилей OptiScaler (DLSS 5)
- Стили интерфейса и постобработки (Standard, Natural, Cinematic) служат для тонкой настройки визуальной подачи, тонального баланса кожи и окружения.
- Переключение стилей не оказывает влияния на производительность системы (кадровая частота стабильно держится на уровне 24 FPS), изменяя исключительно микроконтраст, резкость теней и интенсивность постобработки.
2. Эффективность апскейлеров и режимов освещения
- Нейросетевая очистка: Включение DLSS 5 эффективно устраняет характерный шум и зернистость денозера, а также борется с падением детализации (мылом) в агрессивных режимах реконструкции (Performance и Ultra Performance).
- Нагрузка на систему: Запуск нейронного прохода DLSS 5 создает дополнительную нагрузку на видеокарту, приводя к ощутимой просадке кадровой частоты в тяжелых сценариях.
- Переход с Path Tracing на Ray Tracing: Отключение наиболее ресурсоемкой трассировки путей (Path Tracing) при сохранении классической трассировки лучей и активного DLSS 5 позволяет существенно снизить нагрузку на железо и поднять фреймрейт, сохраняя при этом качественное и технологичное освещение без избыточных затрат производительности.
3. Итоговая рекомендация
- Для максимального визуального качества с наиболее продвинутым глобальным освещением оптимальна связка Path Tracing On + DLSS 5 (Quality / DLAA) на производительном железе.
- Для достижения высокого и стабильного фреймрейта в сложных сценах эффективным решением является переход на агрессивные профили апскейлера с отключением тяжелой трассировки путей в пользу классической трассировки лучей.

































