Чтобы исключить случайности, мы протестировали обе версии в абсолютно одинаковых условиях: одинаковые графические настройки, идентичные локации на Сицилии и равные нагрузки на систему. В центре внимания — детализация густой растительности, чёткость фактур окружающей среды, а также чистота картинки без размытия и шлейфов при сложном освещении. Мы разберём работу обоих алгоритмов в разных сценариях и оценим реальный замер кадров в секунду, чтобы выяснить главное: даёт ли новая версия ощутимое преимущество на практике или изменения так и остались на уровне рекламных графиков.
1-й набор скриншотов
Native-режимы (DLAA)
1. DLSS 4.0 DLAA — Пресет K
- Четкость и детализация: Максимальная микрорезкость на переднем плане. Чётко прорисована структура сухой травы, мелкая растительность у подножия каменных руин и фактура разрушенных блоков. Контуры античных колонн и элементы обмундирования персонажа имеют жесткие, выраженные границы.
- Сглаживание: Геометрия каменных плит и колонн обрабатывается без размытия. Мелкие стебли травы сохраняют высокую детализацию, но из-за избыточной резкости массив зелени выглядит слегка перенасыщенным пиксельными структурами.
- Шум и артефакты: На плотных участках сухой травы и мелкой растительности переднего плана присутствует легкая зернистость. Выраженных артефактов реконструкции или искажений формы крупных объектов не наблюдается.
- Производительность: 30 FPS
Резюме: Самый резкий и детализированный вариант DLAA. Preset K лучше всего передает микрорельеф камня и травы, обеспечивая максимальный FPS в нативном режиме.
2. DLSS 4.5 DLAA — Пресет L
- Четкость и детализация: Картинка становится мягче по сравнению с Preset K. Мелкая трава на переднем плане и растительность у руин теряют часть микроконтраста. Текстура каменных колонн и земли сохраняет форму, но границы элементов выглядят менее жесткими.
- Сглаживание: Наиболее выраженное сглаживание среди трех вариантов. Тонкие стебли и мелкие ветки воспринимаются как цельный массив без пиксельной резкости. Границы каменных блоках остаются ровными и стабильными.
- Шум и артефакты: Уровень зернистости на траве заметно ниже, чем у Preset K. Кадр выглядит чище, однако это достигается ценой потери части мелких деталей. Крупных артефактов не зафиксировано.
- Производительность: 25 FPS (-5 FPS / -16.67% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Наиболее мягкий вариант с чистой обработкой. Preset L эффективно убирает мелкую зернистость растительности, но снижает микроконтраст и показывает минимальную частоту кадров.
3. DLSS 4.5 DLAA — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает промежуточное положение между K и L. По детализации сухой травы и камней переднего плана картинка выглядит более собранной, чем на L, но без избыточной жесткости Preset K. Контуры руин и деталей одежды сохраняют хорошую читаемость.
- Сглаживание: Равномерная обработка мелких элементов. Тонкие травинки и мелкая растительность выглядят стабильно, без пиксельных разрывов K и без чрезмерного размытия L.
- Шум и артефакты: Уровень мелкого шума на зелени ниже, чем у K, при этом сохраняется больше структуры травы и камня, чем на L. Выраженных дефектов фильтрации не наблюдается.
- Производительность: 26 FPS (-4 FPS / -13.33% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Наиболее сбалансированный пресет из пары DLSS 4.5: сохраняет микродетали лучше, чем L, и контролирует мелкую зернистость эффективнее, чем K.
Сравнительный итог по DLAA
По визуалу:
- DLSS 4.0 Preset K обеспечивает максимальную микрорезкость травы, сухих стеблей и фактуры камня, однако сопровождается легкой зернистостью на плотной растительности.
- DLSS 4.5 Preset L сильнее всего сглаживает микроструктуры, делает картинку чистой, но теряет часть микроконтраста.
- Preset M занимает оптимальную середину: убирает шум алгоритма K, сохраняя при этом ощутимо больше деталей, чем L.
По производительности:
- DLSS 4.0 Preset K: 30 FPS (база)
- DLSS 4.5 Preset M: 26 FPS (-4 FPS / -13.33%)
- DLSS 4.5 Preset L: 25 FPS (-5 FPS / -16.67%)
Итог: Для максимальной детализации и высшего FPS в нативном разрешении предпочтительнее DLSS 4.0 K. Если требуется избавиться от зернистости на растительности без существенной потери чёткости, лучшим выбором среди DLSS 4.5 является Preset M. Preset L уступает обоим по балансу четкости и производительности.
Quality-режимы
1. DLSS 4.0 Quality — Пресет K
- Четкость и детализация: Самая высокая микрорезкость среди трех вариантов Quality. Сухая трава на переднем плане, стебли растительности вокруг разрушенных плит и фактура каменной кладки прорисованы максимально четко. Элементы обмундирования персонажа и рельеф колонн сохраняют выраженный микроконтраст.
- Сглаживание: Контуры античных колонн и каменных блоков ровные. Тонкая растительность прорисована без потерь, однако местами перенасыщена жесткими пиксельными структурами.
- Шум и артефакты: На густом массиве сухой травы переднего плана и мелкой зелени у скал просматривается легкий пиксельный шум и зернистость. Крупных артефактов реконструкции не наблюдается.
- Производительность: 48 FPS (+18 FPS / +60.00% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Наиболее резкий пресет Quality с максимальной микродетализацией и наивысшей частотой кадров, но с небольшим количеством пиксельного шума на растительности.
2. DLSS 4.5 Quality — Пресет L
- Четкость и детализация: Изображение заметно смягчается по сравнению с Preset K. Тонкие стебли травы на переднем плане и мелкая зелень у подножия руин теряют часть микроконтраста, выглядя более сглаженными. Детали одежды персонажа и фактура камня сохраняют форму, но контуры становятся менее жесткими.
- Сглаживание: Самая мягкая обработка кадра. Сухостой и мелкие ветки сливаются в единый плотный массив без выраженной пиксельной ряби. Границы крупных архитектурных объектов остаются ровными и стабильными.
- Шум и артефакты: Гранулированный шум и пиксельная зернистость на растительности практически полностью отсутствуют. Кадр выглядит заметно чище, чем на Preset K, хотя и ценой некоторой потери микрорезкости.
- Производительность: 42 FPS (+12 FPS / +40.00% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Самый чистый и мягкий вариант Quality: эффективно подавляет шум на растительности, но сильнее остальных снижает микроконтраст и дает наименьший прирост FPS.
3. DLSS 4.5 Quality — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает промежуточную позицию между K и L. Возвращает часть микроконтраста на сухой траве и фактуре камня переднего плана, при этом картинка не становится избыточно жесткой, как на Preset K.
- Сглаживание: Более сбалансированная фильтрация мелких деталей. Тонкая растительность выглядит цельной и естественной, без рваных пиксельных краев K и без чрезмерного размытия L.
- Шум и артефакты: Уровень зернистости на густой траве существенно ниже, чем у K. Preset M сохраняет читаемость структуры растительности, не уходя в размытие.
- Производительность: 44 FPS (+14 FPS / +46.67% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Оптимальный компромисс в режиме Quality для DLSS 4.5: сохраняет хорошую детализацию кадра при заметно более чистой обработке растительности по сравнению с K.
Сравнительный итог по Quality-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 Quality (Preset K) дает максимальную микрорезкость травы и камней, но сопровождается лёгким пиксельным шумом в густой растительности.
- DLSS 4.5 Quality (Preset L) обеспечивают максимальную чистоту кадра от шума, но заметно смягчает микроконтраст.
- DLSS 4.5 Quality (Preset M) выступает лучшим балансом: сохраняет детализацию ближе к K, но устраняет шум почти на уровне L.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS:
- DLSS 4.0 Quality K: 48 FPS (+18 FPS / +60.00%)
- DLSS 4.5 Quality M: 44 FPS (+14 FPS / +46.67%)
- DLSS 4.5 Quality L: 42 FPS (+12 FPS / +40.00%)
Итог: Максимальный фреймрейт и резкость обеспечивает DLSS 4.0 Quality K (48 FPS). Среди алгоритмов DLSS 4.5 наиболее удачным решением выглядит Preset M (44 FPS), который лишь незначительно уступает K по кадрам, но выигрывает 2 FPS у L и дает визуально более собранную картинку без пиксельного шума.
Balanced-режимы
1. DLSS 4.0 Balanced — Пресет K
- Четкость и детализация: Максимальная микрорезкость среди трех вариантов Balanced. Сухая трава на переднем плане, мелкие листья у основания руин и фактура камней прорисованы максимально четко. Контуры колонн и детали мундира персонажа сохраняют резкие, выведенные границы.
- Сглаживание: Геометрия крупных объектов удерживается стабильно. Тонкая растительность обрабатывается резковато, из-за чего на плотных участках травы появляется заметная пиксельная сетка и зернистость.
- Шум и артефакты: Самый заметный уровень пиксельного шума на массиве сухой травы и мелких кустах. Высокая резкость при сниженном базовом разрешении создает видимую пестроту на зелени.
- Производительность: 54 FPS (+24 FPS / +80.00% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Самый резкий вариант Balanced с наибольшим приростом FPS, но ценой ощутимого пиксельного шума и ряби на растительности.
2. DLSS 4.5 Balanced — Пресет L
- Четкость и детализация: Картинка становится ощутимо мягче по сравнению с Preset K. Мелкие стебли травы и листва у скал теряют часть микроконтраста. Крупные камни и детали персонажа сохраняют форму, но контуры воспринимаются менее контрастными.
- Сглаживание: Наиболее мягкая обработка растительности. Сухостой переднего плана выглядит сплошным и спокойным массивом без выбивающихся пикселей. Контуры руин обработаны гладко.
- Шум и артефакты: Пиксельный шум и зернистость на траве практически полностью отсутствуют. Кадр визуально чистый, однако размытие микродеталей проявляется сильнее, чем в Quality-режиме.
- Производительность: 48 FPS (+18 FPS / +60.00% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Максимально чистый от шума вариант Balanced, но заметно смягчающий картинку и уступающий по кадрам алгоритму K.
3. DLSS 4.5 Balanced — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает промежуточное положение между K и L. Возвращает микроконтраст на траве и каменных поверхностях, делая картинку более детализированной, чем на L, но не перенасыщенной резкостью, как на K.
- Сглаживание: Сбалансированная обработка мелких элементов. Растительность выглядит цельной и естественной, без жестких пиксельных разрывов K и без размытия L.
- Шум и артефакты: Уровень зернистости на сухой траве значительно ниже, чем у K. Preset M сохраняет читаемость структуры растительности без паразитной ряби.
- Производительность: 50 FPS (+20 FPS / +66.67% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Наиболее удачный пресет DLSS 4.5 в Balanced-режиме: эффективно убирает шум и рябь алгоритма K, сохраняя при этом хорошую детализацию и добавляя 2 FPS к показателю L.
Сравнительный итог по Balanced-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 (Preset K) дает наивысшую микрорезкость травы и камней, но сопровождается выраженной пиксельной зернистостью.
- DLSS 4.5 (Preset L) полностью убирает шум, однако картинка становится чересчур мягкой.
- DLSS 4.5 (Preset M) обеспечивает лучшую цельность кадра: сохраняет читаемый микроконтраст и фактуру при отсутствии ряби.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS:
- DLSS 4.0 Balanced K: 54 FPS (+24 FPS / +80.00%)
- DLSS 4.5 Balanced M: 50 FPS (+20 FPS / +66.67%)
- DLSS 4.5 Balanced L: 48 FPS (+18 FPS / +60.00%)
Итог: По чистому FPS лидирует DLSS 4.0 Balanced K (54 FPS). Однако среди пресетов DLSS 4.5 наилучшим выбором выступает Preset M (50 FPS): он опережает L на 2 FPS и обеспечивает оптимальный баланс между чёткостью и отсутствием пиксельного шума.
Performance-режимы
1. DLSS 4.0 Performance — Пресет K
- Четкость и детализация: Повышенная искусственная резкость стремится компенсировать низкое базовое разрешение. Сухая трава на переднем плане и рельеф каменной кладки выведены очень контрастно, но из-за этого детали кажутся перешарпленными и жесткими.
- Сглаживание: На мелкой растительности и стеблях травы четко просматривается ступенчатость. Геометрия крупных архитектурных объектов удерживается уверенно, но тонкие элементы сглаживаются с видимыми пиксельными разрывами.
- Шум и артефакты: Самый высокий уровень пиксельной зернистости и шума среди всех пресетов Performance. Массив травы перед персонажем ощутимо пестрит и "дребезжит" из-за резкой обработки деталей.
- Производительность: 61 FPS (+31 FPS / +103.33% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Обеспечивает максимальный фреймрейт в режиме Performance, но платит за это избыточной жесткостью изображения и заметным пиксельным шумом на растительности.
2. DLSS 4.5 Performance — Пресет L
- Четкость и детализация: Изображение становится существенно мягче. Сухой травостой на переднем плане и мелкая зелень у скал теряют выраженный микроконтраст, из-за чего мелкие детали слегка сглаживаются в общую массу.
- Сглаживание: Очень мягкая фильтрация. Полностью устраняет жесткие пиксельные края на траве, создавая цельное, хотя и немного размытое визуальное полотно.
- Шум и артефакты: Практически полностью избавлен от пиксельного шума и зернистости, характерных для K. Кадр смотрится чистым и стабильным, несмотря на низкое исходное разрешение.
- Производительность: 56 FPS (+26 FPS / +86.67% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Самый чистый вариант Performance, эффективно убирающий шум K, но заметно снижающий резкость мелких деталей при наименьшем приросте FPS среди трех пресетов.
3. DLSS 4.5 Performance — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает золотую середину между K и L. Возвращает читаемость сухостоя, стеблей травы и фактуры камня без ухода в агрессивный перешарп K.
- Сглаживание: Грамотно сбалансированное сглаживание мелких объектов. Растительность переднего плана сохраняет индивидуальную форму стеблей, но без распада на отдельные пиксели.
- Шум и артефакты: Уровень шума значительно ниже, чем у K. Пресет M сохраняет аккуратный вид растительности, практически не уступая L по чистоте кадра.
- Производительность: 57 FPS (+27 FPS / +90.00% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Лучший пресет для DLSS 4.5 в Performance-режиме: дает собранную, умеренно четкую картинку без шума и добавляет 1 FPS относительно L.
Сравнительный итог по Performance-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 (Preset K) старается вытянуть детализацию агрессивной резкостью, из-за чего растительность сильно шумит и выглядит зернистой.
- DLSS 4.5 (Preset L) полностью подавляет шум, но делает травостой переднего плана излишне мягким и сглаженным.
- DLSS 4.5 (Preset M) предлагает наилучший баланс, сохраняя читаемую структуру растительности и камня при высокой чистоте кадра.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS:
- DLSS 4.0 Performance K: 61 FPS (+31 FPS / +103.33%)
- DLSS 4.5 Performance M: 57 FPS (+27 FPS / +90.00%)
- DLSS 4.5 Performance L: 56 FPS (+26 FPS / +86.67%)
Итог: По чистому фреймрейту с ощутимым отрывом лидирует DLSS 4.0 Performance K (61 FPS), пробивая отметку в 60+ кадров, но визуальное качество сильно страдает от шума. В категории DLSS 4.5 лучшим решением становится Preset M (57 FPS), обеспечивающий гораздо более приятную и цельную картинку.
Performance-режимы
1. DLSS 4.0 Performance — Пресет K
- Четкость и детализация: Повышенная искусственная резкость стремится компенсировать низкое базовое разрешение. Сухая трава на переднем плане и рельеф каменной кладки выведены очень контрастно, но из-за этого детали кажутся перешарпленными и жесткими.
- Сглаживание: На мелкой растительности и стеблях травы четко просматривается ступенчатость. Геометрия крупных архитектурных объектов удерживается уверенно, но тонкие элементы сглаживаются с видимыми пиксельными разрывами.
- Шум и артефакты: Самый высокий уровень пиксельной зернистости и шума среди всех пресетов Performance. Массив травы перед персонажем ощутимо пестрит и "дребезжит" из-за резкой обработки деталей.
- Производительность: 61 FPS (+31 FPS / +103.33% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Обеспечивает максимальный фреймрейт в режиме Performance, но платит за это избыточной жесткостью изображения и заметным пиксельным шумом на растительности.
2. DLSS 4.5 Performance — Пресет L
- Четкость и детализация: Изображение становится существенно мягче. Сухой травостой на переднем плане и мелкая зелень у скал теряют выраженный микроконтраст, из-за чего мелкие детали слегка сглаживаются в общую массу.
- Сглаживание: Очень мягкая фильтрация. Полностью устраняет жесткие пиксельные края на траве, создавая цельное, хотя и немного размытое визуальное полотно.
- Шум и артефакты: Практически полностью избавлен от пиксельного шума и зернистости, характерных для K. Кадр смотрится чистым и стабильным, несмотря на низкое исходное разрешение.
- Производительность: 56 FPS (+26 FPS / +86.67% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Самый чистый вариант Performance, эффективно убирающий шум K, но заметно снижающий резкость мелких деталей при наименьшем приросте FPS среди трех пресетов.
3. DLSS 4.5 Performance — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает золотую середину между K и L. Возвращает читаемость сухостоя, стеблей травы и фактуры камня без ухода в агрессивный перешарп K.
- Сглаживание: Грамотно сбалансированное сглаживание мелких объектов. Растительность переднего плана сохраняет индивидуальную форму стеблей, но без распада на отдельные пиксели.
- Шум и артефакты: Уровень шума значительно ниже, чем у K. Пресет M сохраняет аккуратный вид растительности, практически не уступая L по чистоте кадра.
- Производительность: 57 FPS (+27 FPS / +90.00% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Лучший пресет для DLSS 4.5 в Performance-режиме: дает собранную, умеренно четкую картинку без шума и добавляет 1 FPS относительно L.
Сравнительный итог по Performance-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 (Preset K) старается вытянуть детализацию агрессивной резкостью, из-за чего растительность сильно шумит и выглядит зернистой.
- DLSS 4.5 (Preset L) полностью подавляет шум, но делает травостой переднего плана излишне мягким и сглаженным.
- DLSS 4.5 (Preset M) предлагает наилучший баланс, сохраняя читаемую структуру растительности и камня при высокой чистоте кадра.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS:
- DLSS 4.0 Performance K: 61 FPS (+31 FPS / +103.33%)
- DLSS 4.5 Performance M: 57 FPS (+27 FPS / +90.00%)
- DLSS 4.5 Performance L: 56 FPS (+26 FPS / +86.67%)
Итог: По чистому фреймрейту с ощутимым отрывом лидирует DLSS 4.0 Performance K (61 FPS), пробивая отметку в 60+ кадров, но визуальное качество сильно страдает от шума. В категории DLSS 4.5 лучшим решением становится Preset M (57 FPS), обеспечивающий гораздо более приятную и цельную картинку.
Ultra Performance-режимы
1. DLSS 4.0 Ultra Performance — Пресет K
- Четкость и детализация: Попытка вытянуть крайне низкое внутреннее разрешение за счет агрессивного шарпенинга. Трава на переднем плане и фактура руин выглядят подчеркнуто резкими, но детализация становится «сухой» и искусственной.
- Сглаживание: На тонких элементах (сухие стебли, мелкая зелень у скал, рельеф колонн) отчетливо видна пиксельная пила и ступенчатость.
- Шум и артефакты: Самая высокая интенсивность пиксельного шума и ряби. Весь массив травы перед персонажем ощутимо зашумлен, из-за чего картинка кажется нестабильной.
- Производительность: 74 FPS (+44 FPS / +146.67% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Обеспечивает максимальный FPS, но платит за это выраженным пиксельным шумом, перешарпом и деградацией мелких деталей.
2. DLSS 4.5 Ultra Performance — Пресет L
- Четкость и детализация: Значительное смягчение кадра. Трава и кустарники теряют индивидуальные контуры и сглаживаются в общую массу. Фактура камня и деталей одежды выглядит менее контрастной.
- Сглаживание: Мягкая обработка без резких пиксельных краев. Сильно сглаживает ступенчатость, но ценой общей потери четкости.
- Шум и артефакты: Почти полностью устраняет зернистость и пиксельный шум K. Кадр смотрится чистым, хотя и довольно «мыльным».
- Производительность: 73 FPS (+43 FPS / +143.33% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Самый чистый вариант Ultra Performance, эффективно убирающий шум K, но заметно сглаживающий микродетали.
3. DLSS 4.5 Ultra Performance — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает золотую середину. Возвращает читаемость сухостоя и камней, не превращая кадр в перешарпленный шум K и не уходя в чрезмерную мягкость L.
- Сглаживание: Сбалансированная обработка. Растительность переднего плана сохраняет структуру без распада на отдельные пиксели.
- Шум и артефакты: Минимальный уровень шума. По чистоте кадра лишь незначительно уступает L, но существенно превосходит K.
- Производительность: 73 FPS (+43 FPS / +143.33% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS)
Резюме: Лучший выбор для DLSS 4.5 в Ultra Performance: дает аккуратное изображение без паразитного шума при равном фреймрейте с L.
Сравнительный итог по Ultra Performance-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 (Preset K) демонстрирует агрессивную резкость, приводящую к сильному пиксельному шуму на траве.
- DLSS 4.5 (Preset L) полностью подавляет шум, но делает картинку чересчур сглаженной.
- DLSS 4.5 (Preset M) обеспечивает наилучший компромисс между чёткостью и чистотой кадра.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 30 FPS:
- DLSS 4.0 Ultra Performance K: 74 FPS (+44 FPS / +146.67%)
- DLSS 4.5 Ultra Performance M: 73 FPS (+43 FPS / +143.33%)
- DLSS 4.5 Ultra Performance L: 73 FPS (+43 FPS / +143.33%)
Итог: Разница в производительности составляет всего 1 FPS в пользу Preset K (74 FPS против 73 FPS). С учетом минимальной потери кадра, DLSS 4.5 Preset M является несомненным фаворитом режима Ultra Performance, так как избавляет от сильного шума алгоритма K.
Кросс-сравнение пресетов: DLSS 4.5 против DLSS 4.0
Рассматриваем качество картинки и прирост фреймрейта при сопоставлении более низких базовых разрешений DLSS 4.5 (пресеты L и M) с более высокими режимами DLSS 4.0 (пресет K). Нативный показатель для сравнения — DLSS 4.0 DLAA Preset K (30 FPS).
1. DLSS 4.5 Balanced (L/M) vs DLSS 4.0 Quality (K)
Производительность:
- FPS K (DLSS 4.0 Quality): 48 FPS (+18 FPS / +60.00%)
- FPS L (DLSS 4.5 Balanced): 48 FPS (+18 FPS / +60.00%)
- FPS M (DLSS 4.5 Balanced): 50 FPS (+20 FPS / +66.67%)
Итог: Preset L показывает полностью идентичную производительность с K (паритет, 0 FPS). Preset M опережает K на +2 FPS (+6.67%).
Визуальное качество:
- DLSS 4.0 Quality (K): Высокая микрорезкость на переднем плане. Трава и каменная кладка прорисованы контрастно, но на густых массивах зелени заметен пиксельный шум.
- DLSS 4.5 Balanced (L): Чистый кадр без зернистости, но с ощутимым смягчением деталей. Сухая трава сливается в единый массив.
- DLSS 4.5 Balanced (M): Сохраняет читаемость структуры растительности и камня, эффективно устраняя пиксельный шум K. Выглядит собраннее L и чисто по визуалке почти не уступает Quality-режиму K.
2. DLSS 4.5 Performance (L/M) vs DLSS 4.0 Balanced (K)
Производительность:
- FPS K (DLSS 4.0 Balanced): 54 FPS (+24 FPS / +80.00%)
- FPS L (DLSS 4.5 Performance): 56 FPS (+26 FPS / +86.67%)
- FPS M (DLSS 4.5 Performance): 57 FPS (+27 FPS / +90.00%)
Итог: Preset L превосходит K на +2 FPS (+6.67%). Preset M превосходит K на +3 FPS (+10.00%).
Визуальное качество:
- DLSS 4.0 Balanced (K): Высокий уровень резкости, но с выраженной пиксельной сеткой и пестротой на растительности.
- DLSS 4.5 Performance (L): Полностью подавляет шум и рябь, однако детализация травостоя на переднем плане заметно размывается.
- DLSS 4.5 Performance (M): Выдает сбалансированную картинку. Детализация травы и руин остается четкой, а паразитный шум отсутствует. Визуально воспринимается приятнее, чем зашумленный DLSS 4.0 Balanced K.
3. DLSS 4.5 Ultra Performance (L/M) vs DLSS 4.0 Performance (K)
Производительность:
- FPS K (DLSS 4.0 Performance): 61 FPS (+31 FPS / +103.33%)
- FPS L (DLSS 4.5 Ultra Performance): 73 FPS (+43 FPS / +143.33%)
- FPS M (DLSS 4.5 Ultra Performance): 73 FPS (+43 FPS / +143.33%)
Итог: Оба пресета (L и M) существенно опережают K на +12 FPS (+40.00%).
Визуальное качество:
- DLSS 4.0 Performance (K): Картинка перешарплена. На сухой траве и мелких ветках проявляется сильный пиксельный шум и ступенчатость контуров.
- DLSS 4.5 Ultra Performance (L): Кадр чистый, шум полностью ликвидирован, но изображение выглядит довольно мягким и размытым из-за очень низкого входного разрешения.
- DLSS 4.5 Ultra Performance (M): Удерживает неплохой микроконтраст на траве и камнях, сохраняя чистоту кадра. Несмотря на падение базового разрешения, воспринимается более цельно, чем зашумленный K.
Вывод по кросс-сравнению
Главные наблюдения:
- Новые алгоритмы DLSS 4.5 (особенно Preset M) существенно лучше справляются с подавлением пиксельного шума и ряби на мелких объектах и растительности, чем DLSS 4.0 (Preset K).
- Переход на шаг ниже по пресету разрешения в DLSS 4.5 (например, с Quality на Balanced или с Balanced на Performance) с использованием Preset M позволяет получить аналогичное или даже лучшее визуальное восприятие без паразитного шума при выигрыше в FPS.
Оптимальная связка для игры:
- DLSS 4.5 Balanced (Preset M) — лучшая связка по соотношению визуала и фреймрейта. Она дает 50 FPS (против 48 FPS у DLSS 4.0 Quality K), обеспечивая при этом более чистую и стабильную картинку на растительности.
- Итог: Алгоритмы DLSS 4.5 успешно компенсируют снижение базового разрешения за счет качественного шумоподавления и сглаживания. Выбор DLSS 4.5 Preset M позволяет эффективно повышать производительность без жертв в виде пиксельной ряби и перешарпа.
2-й набор скриншотов
DLAA-режимы
1. DLSS 4.0 DLAA — Пресет K
- Четкость и детализация: Показывает максимальную микрорезкость кадра. Каменная кладка ограды слева, мелкие булыжники на дороге и текстура кроны деревьев прорисованы выведенно и контрастно. Детали одежды персонажа и рельеф деревянного забора сохраняют четкий контур.
- Сглаживание: Геометрия тонких веток и каменных краев обрабатывается выведенно, однако на мелкой листве дальнего плана просматриваются слегка жесткие пиксельные структуры.
- Шум и артефакты: Легкий пиксельный шум заметен на мелких кронах деревьев и в тенистых участках листвы.
- Производительность: 23 FPS (+0 FPS / 0.00% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Базовый нативный режим с высочайшей резкостью и детальностью, но дающий максимальную нагрузку и проявляющий легкий шум на кронах деревьев.
2. DLSS 4.5 DLAA — Пресет L
- Четкость и детализация: Картинка становится ощутимо мягче по сравнению с Preset K. Каменная ограда и фактура грунтовой дороги теряют выраженный микроконтраст. Кроны деревьев выглядят более сглаженными, отдельные мелкие ветки сливаются с общей массой листвы.
- Сглаживание: Очень мягкая и плотная обработка. Мелкая листва и мелкие камни лишены жестких граней, контуры персонажа и ограды обработаны гладко.
- Шум и артефакты: Пиксельный шум и зернистость на листве деревьев полностью отсутствуют, кадр визуально монолитен и чист.
- Производительность: 19 FPS (-4 FPS / -17.39% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Самый чистый, но при этом наименее производительный и наиболее мягкий пресет DLAA, существенно снижающий FPS относительно K.
3. DLSS 4.5 DLAA — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает золотую середину между K и L. Возвращает читаемость каменной кладки, мелких булыжников и структуры кроны деревьев, не перегружая кадр избыточной жесткостью K.
- Сглаживание: Сбалансированная фильтрация. Кроны деревьев и тонкие ветки выглядят естественно и цельно, без жестких пикселей K и без замыливания L.
- Шум и артефакты: Уровень шума на листве практически равен L — паразитная зернистость отсутствует.
- Производительность: 20 FPS (-3 FPS / -13.04% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Оптимальный вариант DLAA в составе DLSS 4.5: убирает шум и сохраняет хорошую детальность, отыгрывая 1 FPS у Preset L.
Сравнительный итог по DLAA-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 DLAA (Preset K) предлагает наибольшую микрорезкость мелких деталей (камень, листва), но оставляет незначительную зернистость на кронах.
- DLSS 4.5 DLAA (Preset L) полностью ликвидирует шум, делая изображение очень гладким, но заметно смягчает детализацию.
- DLSS 4.5 DLAA (Preset M) выступает наиболее сбалансированным решением: сохраняет визуальную структуру листвы и камня при полном отсутствии пиксельного шума.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS:
- DLSS 4.0 DLAA K: 23 FPS (0 FPS / 0.00%)
- DLSS 4.5 DLAA M: 20 FPS (-3 FPS / -13.04%)
- DLSS 4.5 DLAA L: 19 FPS (-4 FPS / -17.39%)
Итог: Максимальную производительность обеспечивает DLSS 4.0 DLAA K (23 FPS). Если в приоритете полное отсутствие шума и максимальная цельность картинки в нативном разрешении, лучшим выбором в линейке DLSS 4.5 является Preset M (20 FPS).
Quality-режимы
1. DLSS 4.0 Quality — Пресет K
- Четкость и детализация: Показывает наибольшую микрорезкость среди всех Quality-пресетов. Каменная ограда, грунт дороги и ветки деревянного забора слева прорисованы выведенно и контрастно. Кроны деревьев среднего и дальнего плана сохраняют высокую читаемость мелкой листвы.
- Сглаживание: Геометрия крупных объектов удерживается четко, но на мелких листьях деревьев просматриваются жесткие пиксельные грани.
- Шум и артефакты: На густых массивах листвы средних и дальних деревьев присутствует легкий пиксельный шум и зернистость.
- Производительность: 37 FPS (+14 FPS / +60.87% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Самый резкий и детализированный пресет с максимальным приростом кадров, но с небольшой зернистостью на листве деревьев.
2. DLSS 4.5 Quality — Пресет L
- Четкость и детализация: Заметно смягчает картинку. Мелкая листва на деревьях сливается в более плотную массу, а фактура камней на ограде и дороги теряет часть микроконтраста.
- Сглаживание: Мягкая и плавная фильтрация. Полностью устраняет жесткие пиксельные края на ветках и листве.
- Шум и артефакты: Зернистость и пиксельный шум на кронах деревьев практически отсутствуют. Изображение выглядит визуально чистым.
- Производительность: 33 FPS (+10 FPS / +43.48% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Максимально чистый от шума вариант Quality, однако сильнее всех сглаживает микродетали и обеспечивает наименьший прирост FPS.
3. DLSS 4.5 Quality — Пресет M
- Четкость и детализация: Сохраняет промежуточный баланс между K и L. Возвращает читаемость листвы и каменной кладки, не создавая избыточной резкости.
- Сглаживание: Естественная обработка кроны деревьев без распада на пиксели K и без чрезмерного размытия L.
- Шум и артефакты: Уровень шума на листве значительно ниже, чем у K, и практически сопоставим с L.
- Производительность: 34 FPS (+11 FPS / +47.83% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Оптимальный компромисс в DLSS 4.5: убирает шум на листве, сохраняет читаемую структуру кадра и выигрывает 1 FPS у Preset L.
Сравнительный итог по Quality-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 Quality (Preset K) предлагает лучшую микрорезкость, но создает легкую пиксельную зернистость на листве.
- DLSS 4.5 Quality (Preset L) полностью избавляет от шума, но заметно смягчает детали.
- DLSS 4.5 Quality (Preset M) удачно сочетает чистоту кадра от шума с хорошей сохранностью мелких деталей.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS:
- DLSS 4.0 Quality K: 37 FPS (+14 FPS / +60.87%)
- DLSS 4.5 Quality M: 34 FPS (+11 FPS / +47.83%)
- DLSS 4.5 Quality L: 33 FPS (+10 FPS / +43.48%)
Итог: Лидером по чистому FPS и микрорезкости остается DLSS 4.0 Quality K (37 FPS). В линейке DLSS 4.5 наилучшим выбором является Preset M (34 FPS), который дает более цельное изображение без пиксельного шума на деревьях при небольшом преимуществе в кадрах над L.
Balanced-режимы
1. DLSS 4.0 Balanced — Пресет K
- Четкость и детализация: Сохраняет высокую микрорезкость кадра. Каменная ограда слева, микрорельеф грунтовой дороги и структура ветвей забора прорисованы четко. На кронах деревьев дальнего плана детализация остается искусственно подчеркнутой.
- Сглаживание: Обработка геометрии удерживает грани объектов, но на мелких элементах (листва, трава) начинает проступать пикселизация из-за более низкого входного разрешения.
- Шум и артефакты: Заметна пиксельная зернистость на массивах листвы и средних ветках деревьев, отчетливее выраженная, чем в режиме Quality.
- Производительность: 40 FPS (+17 FPS / +73.91% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Самый производительный и резкий пресет в режиме Balanced, но обладающий ощутимой пиксельной зернистостью на растительности.
2. DLSS 4.5 Balanced — Пресет L
- Четкость и детализация: Заметно сглаживает микроконтраст. Каменная кладка и мелкие камни на дороге выглядят более мягкими, кроны деревьев сливаются в единые массивы без резких границ.
- Сглаживание: Очень мягкая, монолитная фильтрация. Края веток, забор и элементы одежды персонажа обработаны максимально гладко, без лесенок.
- Шум и артефакты: Полностью отсутствуют паразитный шум и зернистость на листве. Кадр выглядит стабильным и чистым.
- Производительность: 37 FPS (+14 FPS / +60.87% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Обеспечивает наиболее чистую и мягкую картинку без артефактов шума, однако уступает по резкости и отдаёт 3 FPS пресету K.
3. DLSS 4.5 Balanced — Пресет M
- Четкость и детализация: Сохраняет баланс между K и L. Мелкие камни, текстура дороги и отдельные ветки деревьев читаются лучше, чем на L, не создавая жесткого шума K.
- Сглаживание: Сбалансированная фильтрация без пиксельных краев на тонких объектах и без избыточного замыливания кадра.
- Шум и артефакты: Уровень зернистости на листве минимален и визуально ближе к Preset L, шум практически не привлекает внимания.
- Производительность: 38 FPS (+15 FPS / +65.22% относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS)
Резюме: Оптимальный выбор в серии DLSS 4.5 Balanced, совмещающий хорошую читаемость деталей с высокой чистотой кадра и преимуществом в 1 FPS над L.
Сравнительный итог по Balanced-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 Balanced (Preset K) предлагает наибольшую микрорезкость, но из-за снижения базового разрешения сильнее проявляет пиксельный шум на листве.
- DLSS 4.5 Balanced (Preset L) полностью избавляет от шума, делая картинку мягкой и сглаженной.
- DLSS 4.5 Balanced (Preset M) удерживает баланс: убирает шум на кронах деревьев и сохраняет читаемость мелких деталей.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 DLAA Preset K — 23 FPS:
- DLSS 4.0 Balanced K: 40 FPS (+17 FPS / +73.91%)
- DLSS 4.5 Balanced M: 38 FPS (+15 FPS / +65.22%)
- DLSS 4.5 Balanced L: 37 FPS (+14 FPS / +60.87%)
Итог: Максимальную частоту кадров обеспечивает DLSS 4.0 Balanced K (40 FPS), но ценой зернистости. В линейке DLSS 4.5 лучшим решением остается Preset M (38 FPS), предлагающий комфортный баланс между чистотой кадра, детализацией и производительностью.
Performance-режимы
1. DLSS 4.0 Performance — Пресет K
Четкость и детализация: Сохраняет высокую искусственную резкость. Поверхность грунтовой дороги, каменная кладка слева и детали деревянной ограды прорисованы контрастно, однако на мелких ветках и кронах деревьев отчетливо проявляется пикселизация из-за низкого входного разрешения.
Сглаживание: Геометрия крупных объектов удерживается хорошо, но тонкие детали и листва дальнего плана демонстрируют жесткие пиксельные края.
Шум и артефакты: На массивах листвы и ветках деревьев выражен заметный пиксельный шум и зернистость.
Производительность: 45 FPS (+22 FPS / +95.65% относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS)
Резюме: Обеспечивает максимальный FPS и высокую резкость, но страдают мелкие детали из-за пиксельного шума на растительности.
2. DLSS 4.5 Performance — Пресет L
- Четкость и детализация: Изображение становится существенно более мягким. Текстура дороги и каменная ограда теряют акцентированный микроконтраст, кроны деревьев сливаются в более монолитную массу.
- Сглаживание: Очень мягкая и плотная фильтрация. Эффективно устраняет пиксельные лесенки на ветках и краях объектов.
- Шум и артефакты: Пиксельный шум и паразитная зернистость на листве практически отсутствуют, кадр визуально чистый.
- Производительность: 43 FPS (+20 FPS / +86.96% относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS)
Резюме: Самый чистый и сглаженный вариант в режиме Performance, но заметно уступает по микрорезкости и теряет 2 FPS относительно K.
3. DLSS 4.5 Performance — Пресет M
- Четкость и детализация: Занимает баланс между K и L. Возвращает читаемость каменной кладки и структуры кроны деревьев, не перегружая кадр жесткостью.
- Сглаживание: Естественная обработка без распада листвы на отдельные пиксели K и без лишней мягкости L.
- Шум и артефакты: Уровень зернистости на листве минимален, шум не бросается в глаза.
- Производительность: 44 FPS (+21 FPS / +91.30% относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS)
Резюме: Оптимальный выбор в серии DLSS 4.5 Performance, сочетающий чистоту кадра, хорошую детализацию и выигрыш в 1 FPS над L.
Сравнительный итог по Performance-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 Performance (Preset K) дает наибольшую микрорезкость, но создает сильный пиксельный шум на кронах деревьев.
- DLSS 4.5 Performance (Preset L) полностью убирает шум, однако картинка выглядит чрезмерно мягкой.
- DLSS 4.5 Performance (Preset M) эффективно балансирует между сохранностью деталей и отсутствием артефактов шума.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS:
- DLSS 4.0 Performance K: 45 FPS (+22 FPS / +95.65%)
- DLSS 4.5 Performance M: 44 FPS (+21 FPS / +91.30%)
- DLSS 4.5 Performance L: 43 FPS (+20 FPS / +86.96%)
Итог: Максимальный FPS выдает DLSS 4.0 Performance K (45 FPS), но ценой шумной листвы. Лучшим сбалансированным решением в линейке DLSS 4.5 выступает Preset M (44 FPS).
Ultra Performance-режимы
1. DLSS 4.0 Ultra Performance — Пресет K
- Четкость и детализация: На статичном скриншоте сохраняется искусственная контурная резкость, но из-за критически низкого базового разрешения рендеринга детализация крошек камней и листвы сильно пикселизируется.
- Сглаживание: В статике геометрические края выглядят умеренно четкими, однако алгоритму не хватает входных данных для удержания тонких объектов.
- Шум и артефакты: В статике виден сильный пиксельный шум на кронах деревьев. При переходе в динамику кадр подвержен тяжелой деградации: дальний план с деревьями теряет стабильность и распадается в артефактную «кашу», а мелкие динамические объекты на ближнем плане (например, ленточка на столбе слева) интенсивно смазываются и шлейфят.
- Производительность: 56 FPS (+33 FPS / +143.48% относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS)
Резюме: Выдает высокий FPS, однако крайне нестабилен в движении — пресет полностью теряет детализацию на дальнем плане и дает выраженный смаз на ближнем.
2. DLSS 4.5 Ultra Performance — Пресет L
- Четкость и детализация: Статичный кадр выглядит мыльным, микроконтраст на грунтовой дороге и каменной оградке сильно размыт.
- Сглаживание: Плотная, но избыточно размывающая фильтрация.
- Шум и артефакты: В статическом положении шум сглажен, но в динамике пресет демонстрирует аналогичную деградацию: листва деревьев на дальнем плане превращается в нестабильную «кашу», а движения мелких элементов (ленточка на столбе) сопровождаются сильным шлейфованием и размытием.
- Производительность: 56 FPS (+33 FPS / +143.48% относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS)
Резюме: Предлагает сглаженную статичную картинку без резкого шума, но в динамике совершенно не справляется со стабильностью тонких деталей.
3. DLSS 4.5 Ultra Performance — Пресет M
- Четкость и детализация: В статике удерживает оптимальную читаемость текстур камней и дороги, избегая как искусственной перешарпленности K, так и замыливания L.
- Сглаживание: Наиболее продвинутая временная стабильность среди всех пресетов данного режима.
- Шум и артефакты: Анализ подтверждает визуальные наблюдения: Preset M — единственный пресет в Ultra Performance, который эффективно подавляет шлейфы и временные артефакты. В отличие от K и L, в динамике он не превращает деревья дальнего плана в «кашу» и сохраняет четкость мелких объектов на переднем плане (включая ленточку на столбе).
- Производительность: 57 FPS (+34 FPS / +147.83% относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS)
Резюме: Единственный работоспособный пресет для Ultra Performance, сохраняющий чистоту динамического кадра без артефактов и дающий максимальный FPS.
Сравнительный итог по Ultra Performance-режимам
По визуалу:
- DLSS 4.0 Ultra Performance (Preset K) и DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset L) в статике могут казаться приемлемыми, но при любом движении камеры полностью теряют временную стабильность: листва на дальнем плане превращается в «кашу», а мелкие элементы на ближнем плане (ленточка на столбе) интенсивно смазываются.
- DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset M) выполняет глубокую реконструкцию кадра, успешно убирая динамические артефакты, шлейфы и мыло, с которыми K и L не справляются вовсе.
По производительности относительно нативного DLSS 4.0 K — 23 FPS:
- DLSS 4.5 Ultra Performance M: 57 FPS (+34 FPS / +147.83%)
- DLSS 4.0 Ultra Performance K: 56 FPS (+33 FPS / +143.48%)
- DLSS 4.5 Ultra Performance L: 56 FPS (+33 FPS / +143.48%)
Итог: Пресеты K и L непригодны для реального геймплея в Ultra Performance из-за катастрофической потери четкости в движении. Preset M является безальтернативным лидером режима: он обеспечивает наивысшую производительность (57 FPS) и единственный сохраняет приемлемую стабильность кадра в динамике.
Кросс-сравнение пресетов: DLSS 4.5 против DLSS 4.0
Сравнение ключевых режимов DLSS 4.5 (пресеты L и M) с предыдущим стандартом DLSS 4.0 (пресет K) для оценки целесообразности использования более низких базовых разрешений в обмен на рост производительности.
1. DLSS 4.5 Balanced (L/M) vs DLSS 4.0 Quality (K)
Производительность:
- FPS DLSS 4.0 Quality (K): 34 FPS
- FPS DLSS 4.5 Balanced (L / M): 37 FPS / 38 FPS
Итог: DLSS 4.5 Balanced обеспечивают прирост производительности на +3-5 FPS (+8.82%-14.71%) относительно DLSS 4.0 Quality K.
Визуальное качество:
- Чистота и шум: DLSS 4.0 Quality (K) дает высокий микроконтраст, но на растительности среднего плана сохраняется небольшая пиксельная зернистость. DLSS 4.5 Balanced (L и M) полностью убирает этот шум, предлагая значительно более монолитный и чистый кадр.
- Детализация: По абсолютной четкости мелких камней на дороге DLSS 4.0 Quality K слегка лидирует за счет более высокого базового разрешения. Однако Preset M в режиме 4.5 Balanced практически компенсирует этот разрыв, сохраняя геометрию и читаемость объектов без появления артефактов.
2. DLSS 4.5 Performance (L/M) vs DLSS 4.0 Balanced (K)
Производительность:
- FPS DLSS 4.0 Balanced (K): 40 FPS
- FPS DLSS 4.5 Performance (L / M): 43 FPS / 44 FPS
Итог: DLSS 4.5 Performance дает дополнительный прирост на +3-4 FPS (+7.50%-10.00%) относительно DLSS 4.0 Balanced K.
Визуальное качество:
- Чистота и шум: DLSS 4.0 Balanced (K) начинает сильно страдать от пиксельного шума на кронах деревьев. DLSS 4.5 Performance (особенно Preset M) демонстрирует куда более высокую временную стабильность: листва не распадается на зерно, а забор и мелкие ветки выглядят сглаженными.
- Детализация: По микроконтрасту DLSS 4.0 Balanced K выглядит искусственно более резким, но эта резкость сопровождается артефактами. DLSS 4.5 Performance M дает более естественное изображение с хорошей детализацией переднего плана.
3. DLSS 4.5 Ultra Performance (L/M) vs DLSS 4.0 Performance (K)
Производительность:
- FPS DLSS 4.0 Performance (K): 45 FPS
- FPS DLSS 4.5 Ultra Performance (L / M): 56 FPS / 57 FPS
Итог: DLSS 4.5 Ultra Performance дает существенный скачок производительности на +11-12 FPS (+24.44%-26.67%) относительно DLSS 4.0 Performance K.
Визуальное качество:
- Чистота и шум: В DLSS 4.0 Performance (K) листва деревьев покрыта выраженным зерном. В DLSS 4.5 Ultra Performance пресет L сильно замыливает кадр, а пресет K полностью рушится в динамике (деревья превращаются в «кашу», тонкие элементы вроде ленточки на столбе смазываются).
- Детализация и стабильность: Пресет M в DLSS 4.5 Ultra Performance совершает качественный рывок: он единственный удерживает временную стабильность кадра, эффективнее подавляет динамический шлейф и дает более собранную картинку, чем разваливающийся по деталям DLSS 4.0 Performance K.
Вывод по кросс-сравнению
Главные наблюдения:
- Обновленные алгоритмы DLSS 4.5 (особенно Пресет M) эффективно компенсируют падение базового разрешения за счет улучшенной временной обработки и подавления шума.
- Переход на шаг ниже по режиму в DLSS 4.5 (например, с Quality на Balanced или с Performance на Ultra Performance M) позволяет выиграть ощутимый FPS без потери визуальной чистоты кадра, а в случае с Ultra Performance M — даже с превосходящей стабильностью в динамике над DLSS 4.0 K.
Оптимальная связка для игры:
- Для баланса качества и FPS: DLSS 4.5 Balanced (Preset M) — выдает 38 FPS, избавляя кадр от шума и сохраняя отличную детализацию.
- Для максимальной производительности: DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset M) — единственный рабочий выбор в Ultra Performance, обеспечивающий 57 FPS и высокую стабильность кадра в движении.
Итог: Использование DLSS 4.5 Preset M нивелирует ключевые недостатки агрессивного апскейла прошлых версий (шум, шлейфы, подрагивание листвы), делая более производительные режимы полностью пригодными для комфортной игры.
Общий итог по тестированию DLSS 4.0 и DLSS 4.5
Проведенное тестирование алгоритмов DLSS 4.0 (Preset K) и DLSS 4.5 (Presets L, M) во всех доступных режимах масштабирования (от DLAA до Ultra Performance) наглядно демонстрирует эволюцию технологии апскейлинга от NVIDIA и меняет подход к выбору настроек графики.
Ключевые выводы по пресетам
Preset K (DLSS 4.0) — Резкость ценой шума
- Сильные стороны: Обеспечивает максимальную микрорезкость кадра и удерживает лидерство по чистому FPS практически во всех режимах.
- Слабые стороны: С понижением базового разрешения (начиная с Balanced и ниже) начинает агрессивно проявляться пиксельный шум на растительности, а в Ultra Performance картинка в динамике теряет временную стабильность и распадается.
Preset L (DLSS 4.5) — Борьба с артефактами через мягкость
- Сильные стороны: Полностью устраняет зернистость, пиксельный шум и лесенки, обеспечивая монолитное и чистое изображение.
- Слабые стороны: Чрезмерно сглаживает микроконтраст (вызывает лёгкий эффект «мыла») и стабильно уступает 1–3 FPS относительно других пресетов.
Preset M (DLSS 4.5) — Золотой стандарт качества и стабильности
- Сильные стороны: Лучший баланс в линейке. Убирает паразитный шум листвы, сохраняет высокую детализацию мелких объектов (каменная кладка, ветки) и демонстрирует феноменальную временную стабильность в динамике. В режиме Ultra Performance — единственный пресет, который убирает шлейфы и не превращает картинку в движении в «кашу».
- Слабые стороны: Минимальные (проигрывает Пресету K лишь 1 FPS, полностью компенсируя это качеством кадра).
Рекомендации по выбору настроек
- Максимальное качество (4K / мощные GPU): DLSS Quality (Preset M) или DLAA (Preset K) — обеспечивает безупречную детализацию без искусственного шума.
- Оптимальный выбор для игры: DLSS Balanced (Preset M) — даёт отличный прирост FPS (+65.22% к нативу) при сохранении визуальной чистоты, неотличимой от Quality-режимов прошлых версий.
- При недостатке производительности: DLSS Ultra Performance (Preset M) — благодаря алгоритмам реконструирования кадра в DLSS 4.5, Preset M в этом режиме впервые становится реально рабочим решением для геймплея, обеспечивая 57 FPS (+147.83%) без катастрофической потери качества в движении.





























