Мы провели обзор и бенчмарки Silent Hill Townfall на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060 до GTX 2080 Ti и RX 470 до RX 6700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требования |
Silent Hill: Townfall разрабатывается на современном движке с упором на графический API DirectX 12 и строго ориентирована на 64-битные операционные системы (Windows 11). Игра предъявляет высокие требования к оперативной памяти и видеопамяти для корректной загрузки проработанных мрачных локаций и динамических графических эффектов.

Минимальные системные требования Silent Hill: Townfall
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и минимальным целевым фреймрейтом:
- Операционная система: Windows 11 (64-бит).
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K.
- Оперативная память: 16 ГБ.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600.
- DirectX: версия 12.
- Накопитель: 75 ГБ свободного места
- Дополнительно: Игра на минимальных требованиях позволяет играть на низких настройках графики (Low) в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.
| РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Разработка Silent Hill Townfall стала наглядным примером того, как современные студии справляются с вызовом поддержки устаревшего железа. Авторы из No Code совместно с Annapurna Interactive изначально заложили принцип широкой доступности, понимая, что значительная часть аудитории все еще использует ПК и консоли прошлых поколений. Вместо того чтобы полагаться исключительно на мощность топовых видеокарт, авторы сосредоточили свои усилия на глубокой технической переработке базовых систем проекта.

Главным достижением инженерной группы стала оптимизация нагрузки на центральный процессор, что оказалось особенно актуально для устаревших конфигураций. В старых системах именно CPU часто становится «бутылочным горлышком» из-за слабой производительности на одно ядро и медленной работы с памятью. Разработчики переписали ключевые подсистемы логики, оптимизировали обработку физики и поведение искусственного интеллекта, благодаря чему производительность процессоров в игре ощутимо улучшилась даже на относительно слабом железе.

Фундаментом для стабильной фреймрейта на устаревших ПК стала переработка системы отрисовки и снижения количества вызовов отрисовки (Draw Calls). Авторы сгруппировали мелкие объекты локаций в единые меши и применили агрессивное отсечение невидимых геометрий (Occlusion Culling). Это позволило существенно разгрузить как связку процессор-видеокарта, так и оперативную память, избавляя игроков от резких просадок кадров при переходе между туманными улицами и закрытыми помещениями.

Особое внимание авторы уделили густой фирменной атмосфере и туману Silent Hill, оптимизировав объёмное освещение и туман. Вместо тяжелых ресурсоемких алгоритмов воксельного освещения была создана гибридная система, сочетающая запеченные карты высот и динамические шейдеры низкой сложности. В результате густая дымка выглядит кинематографично и мрачно, но требует в разы меньше вычислительных ресурсов GPU, чем аналогичные решения в других современных хоррорах.

Аудиодизайн, играющий ключевую роль в нагнетании страха, также прошел процедуру глубокой оптимизации. Студия перевела обработку пространственного звука и эмбиента на высокоэффективные алгоритмы с минимальными накладными расходами на вычисления. Многоканальное позиционирование шумов и шорохов рассчитывается без перегрузки ЦП, сохраняя высочайшую точность звуковой картины и погружение в хоррор без ущерба для общей производительности системы.

В конечном счете, благодаря комплексной работе над кодом и графическим движком, разработчики Silent Hill Townfall доказали, что грамотная оптимизация способна творить чудеса. Существенное улучшение эффективности работы процессора и видеокарты позволило выжать максимум из устаревшего оборудования. Проект демонстрирует стабильный фреймрейт и отличную картинку там, где другие современные игры просто отказываются запускаться.
| РАБОТА FSR и DLSS |
Нативное разрешение в Silent Hill Townfall обеспечивает максимальную четкость картинки и кристально честную детализацию мрачных локаций, но создает колоссальную нагрузку на видеокарту. Из-за специфики Unreal Engine 5 и работы с тяжелым симуляционным освещением изображение без масштабирования гарантирует идеальную стабильность тонких линий и отсутствие шлейфов, однако стоимость этого — регулярные просадки частоты кадров даже на топовых конфигурациях.
Режим DLSS «Баланс» становится идеальным решением для владельцев видеокарт NVIDIA, сохраняя визуальный ряд максимально близким к оригиналу. Нейросетевые алгоритмы точно достраивают мелкие текстуры в тумане и эффективно убирают мыло, благодаря чему в напряженных сценах снижение разрешения рендера остается незаметным, а прирост плавности дает ощутимое преимущество.
FSR в пресете «Баланс» заметно проигрывает технологиям NVIDIA в плане детализации и стабильности пикселей. На сетках, ветках деревьев и в густом тумане при резком перемещении взгляда появляется неприятная зернистость и мерцание артефактов, хотя со своей ключевой функцией по повышению FPS алгоритм от AMD справляется в полном объеме.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлерами FSR и DLSS.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GEFORCE GTX 1070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GeForce GTX 1660 + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1660 SUPER.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX RX Vega 56 или GeForce RTX 2070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 + FSRB или GEFORCE RTX 2080 + DLSSB.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1600X
- Intel Core i7 7700K
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1600X
- Intel Core i7 7700K
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ


