Silent Hill Townfall: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Silent Hill Townfall: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Silent Hill Townfall на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060 до GTX 2080 Ti и RX 470 до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

Silent Hill: Townfall разрабатывается на современном движке с упором на графический API DirectX 12 и строго ориентирована на 64-битные операционные системы (Windows 11). Игра предъявляет высокие требования к оперативной памяти и видеопамяти для корректной загрузки проработанных мрачных локаций и динамических графических эффектов.

Image uj9n6xuj9n6xuj9n ggpu

Минимальные системные требования Silent Hill: Townfall

Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и минимальным целевым фреймрейтом:

  • Операционная система: Windows 11 (64-бит).
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600.
  • DirectX: версия 12.
  • Накопитель: 75 ГБ свободного места
  • Дополнительно: Игра на минимальных требованиях позволяет играть на низких настройках графики (Low) в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Разработка Silent Hill Townfall стала наглядным примером того, как современные студии справляются с вызовом поддержки устаревшего железа. Авторы из No Code совместно с Annapurna Interactive изначально заложили принцип широкой доступности, понимая, что значительная часть аудитории все еще использует ПК и консоли прошлых поколений. Вместо того чтобы полагаться исключительно на мощность топовых видеокарт, авторы сосредоточили свои усилия на глубокой технической переработке базовых систем проекта.

Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 44 20 741 ggpu

Главным достижением инженерной группы стала оптимизация нагрузки на центральный процессор, что оказалось особенно актуально для устаревших конфигураций. В старых системах именно CPU часто становится «бутылочным горлышком» из-за слабой производительности на одно ядро и медленной работы с памятью. Разработчики переписали ключевые подсистемы логики, оптимизировали обработку физики и поведение искусственного интеллекта, благодаря чему производительность процессоров в игре ощутимо улучшилась даже на относительно слабом железе.

Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 58 25 996 ggpu

Фундаментом для стабильной фреймрейта на устаревших ПК стала переработка системы отрисовки и снижения количества вызовов отрисовки (Draw Calls). Авторы сгруппировали мелкие объекты локаций в единые меши и применили агрессивное отсечение невидимых геометрий (Occlusion Culling). Это позволило существенно разгрузить как связку процессор-видеокарта, так и оперативную память, избавляя игроков от резких просадок кадров при переходе между туманными улицами и закрытыми помещениями.

Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 40 39 427 ggpu

Особое внимание авторы уделили густой фирменной атмосфере и туману Silent Hill, оптимизировав объёмное освещение и туман. Вместо тяжелых ресурсоемких алгоритмов воксельного освещения была создана гибридная система, сочетающая запеченные карты высот и динамические шейдеры низкой сложности. В результате густая дымка выглядит кинематографично и мрачно, но требует в разы меньше вычислительных ресурсов GPU, чем аналогичные решения в других современных хоррорах.

Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 47 39 636 ggpu

Аудиодизайн, играющий ключевую роль в нагнетании страха, также прошел процедуру глубокой оптимизации. Студия перевела обработку пространственного звука и эмбиента на высокоэффективные алгоритмы с минимальными накладными расходами на вычисления. Многоканальное позиционирование шумов и шорохов рассчитывается без перегрузки ЦП, сохраняя высочайшую точность звуковой картины и погружение в хоррор без ущерба для общей производительности системы.

Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 54 19 817 ggpu

В конечном счете, благодаря комплексной работе над кодом и графическим движком, разработчики Silent Hill Townfall доказали, что грамотная оптимизация способна творить чудеса. Существенное улучшение эффективности работы процессора и видеокарты позволило выжать максимум из устаревшего оборудования. Проект демонстрирует стабильный фреймрейт и отличную картинку там, где другие современные игры просто отказываются запускаться.

РАБОТА FSR и DLSS

Нативное разрешение в Silent Hill Townfall обеспечивает максимальную четкость картинки и кристально честную детализацию мрачных локаций, но создает колоссальную нагрузку на видеокарту. Из-за специфики Unreal Engine 5 и работы с тяжелым симуляционным освещением изображение без масштабирования гарантирует идеальную стабильность тонких линий и отсутствие шлейфов, однако стоимость этого — регулярные просадки частоты кадров даже на топовых конфигурациях.

Режим DLSS «Баланс» становится идеальным решением для владельцев видеокарт NVIDIA, сохраняя визуальный ряд максимально близким к оригиналу. Нейросетевые алгоритмы точно достраивают мелкие текстуры в тумане и эффективно убирают мыло, благодаря чему в напряженных сценах снижение разрешения рендера остается незаметным, а прирост плавности дает ощутимое преимущество.

FSR в пресете «Баланс» заметно проигрывает технологиям NVIDIA в плане детализации и стабильности пикселей. На сетках, ветках деревьев и в густом тумане при резком перемещении взгляда появляется неприятная зернистость и мерцание артефактов, хотя со своей ключевой функцией по повышению FPS алгоритм от AMD справляется в полном объеме.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 617.14 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.9.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлерами FSR и DLSS.

Тест GPU 

Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 40 19 032 ggpu Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 40 03 894 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Silent Hill Townfall тест GPU
  • 1 из 2 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GEFORCE GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GeForce GTX 1660 + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1660 SUPER.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX RX Vega 56 или GeForce RTX 2070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 + FSRB или GEFORCE RTX 2080 + DLSSB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Silent Hill Townfall тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
ТЕСТ CPU 

Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 40 19 032 ggpu Townfall Win64 Shipping 2026 09 26 01 40 03 894 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Silent Hill Townfall тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600X
    • Intel Core i7 7700K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600X
    • Intel Core i7 7700K

Silent Hill Townfall тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Silent Hill Townfall тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X