S.T.A.L.K.E.R. 2 Update v. 1.7 Expedition тест Old GPU/CPU

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 20 47 40 809

Мы провели обзор и бенчмарки S.T.A.L.K.E.R. 2 Update v. 1.7 на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl рассчитана на ПК с достаточным запасом по видеопамяти и оперативной памяти и опирается на технологии масштабирования TSR и FSR, что позволяет снизить нагрузку на видеокарту при сохранении приемлемого качества изображения. Высокая детализация локаций, тяжёлая постобработка и объёмные текстуры требуют использования SSD и заметного объёма ОЗУ, даже на минимальных настройках графики.

stsys

Минимальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • Операционная система: Windows 10 x64 или Windows 11 x64.

  • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X.

  • Оперативная память: 16 ГБ (двухканальный режим).

  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ, AMD Radeon RX 580 8 ГБ или Intel Arc A750.

  • Накопитель: не менее 160 ГБ свободного места на SSD.

  • Дополнительно: графический пресет LOW, разрешение 1920×1080, целевой фреймрейт 30 FPS; 16 ГБ ОЗУ в двухканальном режиме, SSD обязателен. Конфигурация ориентирована на использование TSR и FSR или сопоставимых технологий масштабирования.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с обновлением 1.7 стал заметно терпимее к тем, кто не сидит на свежей топовой сборке. Это всё ещё тяжёлая игра с огромными открытыми локациями, плотной растительностью и агрессивной симуляцией мира, но патч ощутимо прибирает хаос «под капотом» и делает поведение проекта более предсказуемым на старых игровых системах.

Главное, что чувствуется на устаревшем железе, – меньше беспорядочных фризов. Раньше игра могла внезапно «споткнуться» при выходе из лагеря, в густом лесу или в момент подгрузки очередного куска Зоны. После 1.7 подгрузка окружения и объектов стала мягче, переходы между участками карты уже не сопровождаются такими жёсткими рывками, как в ранних версиях. Да, просадки никуда не исчезли полностью, но они стали короче и реже выбивают из ритма.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 03 04 08 884

Оптимизация плотной растительности и сложного окружения тоже заметна. На старых видеокартах как раз трава, деревья и мелкий хлам были основными убийцами кадров в секунду. Теперь, даже если частота кадров проседает, игра чаще остаётся в диапазоне «играбельно», а не проваливается в откровенный слайд-шоу. Заметно, что переработали не только картинку, но и то, как всё это богатство загружается и выгружается по мере движения игрока.

Часть проблем была завязана не только на графике, но и на симуляции жизни в Зоне. Аномалии, передвижения мутантов и отрядов, перестрелки между фракциями – всё это нагружает слабые процессоры не меньше, чем шейдеры давят старую видеокарту. Обновление 1.7 приводит эти системы в более стройное состояние: странных «затыков» в моменты, когда где-то в стороне идёт активный бой, стало меньше, а игра реже проваливается в кратковременный ступор без видимой причины.

При этом S.T.A.L.K.E.R. 2 всё равно требует аккуратного обращения с настройками. На старых системах не имеет смысла гнаться за высокими пресетами. Комфортнее всего игра чувствует себя на низко-среднем уровне качества с ручной подстройкой. В первую очередь приходится урезать дальность прорисовки, качество теней и плотность травы – именно эти параметры особенно больно бьют по устаревшим видеокартам. При этом картинка не разваливается: атмосферу Зоны создают освещение, погода и дизайн локаций, а не каждое отдельное стебелько травы.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 03 06 13 363

Отдельный спасательный круг для старого железа – апскейлинг. Запуск игры не в «чистом» разрешении, а с внутренним рендером ниже и последующей реконструкцией изображения позволяет удерживать плавность там, где нативный рендер банально душит GPU. Визуально это всегда компромисс, но на старых системах он оправдан: вместо постоянной борьбы за выживание на грани играбельности игрок получает более ровный и предсказуемый опыт.

С процессорами ситуация традиционно сложнее: любой проект с большим открытым миром и живой симуляцией упирается в слабые ядра быстрее, чем в устаревшую видеокарту. S.T.A.L.K.E.R. 2 не исключение. Обновление 1.7 разгружает часть лишних операций, но чудес не делает – в крупных стычках и насыщенных событиями районах кадры всё ещё могут просаживаться именно из-за недостаточной мощности CPU. Здесь помогают только дисциплина и настройки: отключённые фоновые приложения, разумный лимит кадров и отказ от «тяжёлых» модификаций, нагружающих скрипты.

Оперативная память и накопитель для старых машин остаются критически важными. Игра очень чувствительна к объёму ОЗУ и скорости диска. Без достаточного объёма памяти и нормального SSD любое, даже самое аккуратное обновление будет упираться в постоянные подгрузки и задержки. Обновление 1.7 сглаживает эти углы, но полностью компенсировать узкие места не может: если система изначально задыхается от нехватки ресурсов, патч лишь немного ослабит удушающий эффект.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 03 06 54 006

В итоге S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с обновлением 1.7 на устаревшем игровом железе всё ещё не превращается в «лёгкую» игру, но и перестаёт быть чистой лотереей. Теперь это проект, с которым можно договориться: пожертвовать частью эффектов, осознанно настроить графику и апскейлинг, привести систему в порядок – и получить относительно стабильный, пусть и далёкий от идеала экспириенс. Для тех, кто не готов обновлять ПК только ради одной игры, это уже серьёзный шаг вперёд по сравнению с ранними версиями.

КАЧЕСТВО

S.T.A.L.K.E.R. 2 графические пресеты напрямую решают, как будет выглядеть Зона: от “голых” локаций до плотной, угрожающей атмосферы. На низких настройках игра максимально режет нагрузку: упрощаются текстуры стен, земли и снаряжения, теряется мелкий мусор, трава и кусты становятся редкими пятнами, тени превращаются в грубые пятна под объектами. Объёмный туман и сложное освещение почти не используются, дальность прорисовки сильно снижается — деревья, техника, мутанты и аномальные объекты появляются буквально перед игроком. Плюс в том, что FPS растёт, а фризы в перестрелках и погонях минимальны, но атмосфера “живой” Зоны сильно проседает: ночи выглядят плоско, заброшенные посёлки теряют глубину и ощущение угрозы.

Средние настройки — это уже узнаваемый S.T.A.L.K.E.R. 2, но без максимального “жира”. Возвращается нормальная плотность травы, деревья и кусты прорисовываются дальше, тени становятся мягче и точнее, на металле и бетоне появляется приличная детализация. Объёмный туман, дым от костров, свет ламп и прожекторов начинают работать чуть сложнее, но часть эффектов всё ещё урезана по качеству и дальности. На средних пресетах Зона уже выглядит цельно: заброшенные промзоны, лесные массивы, поля с аномалиями не кажутся пустыми, при этом FPS остаётся комфортным даже в тяжёлых сценах с большим количеством NPC и динамических объектов. Именно этот уровень большинство игроков выберет как рабочий компромисс.

Высокие настройки раскрывают картинку S.T.A.L.K.E.R. 2 почти полностью. Текстуры становятся максимально детализированными, на кирпичах, ржавых трубах и бронике отчётливо читаются сколы и царапины, фильтрация текстур заметно чище при взгляде под углом. Растительность резко густеет, трава тянется далеко в перспективу, кроны деревьев выглядят объёмно. Тени становятся стабильными на всех дистанциях, освещение от костров, фонарей и вспышек выстрелов заметно сложнее, добавляя глубину ночным сценам и интерьерам. Объёмный туман, дым, частицы, искры от аномалий и выбросов заполняют кадр, мир кажется плотным и тяжёлым. Цена за это — серьёзная нагрузка на видеокарту: в густой растительности, в дождь или во время боёв с большим числом сталкеров FPS может ощутимо проседать.

В сухом остатке: низкие пресеты — для тех, кому важен только FPS и скорость реакции; средние — для комфортной игры с сохранением атмосферы Зоны; высокие — для тех, кому нужна максимальная кинематографичность и готовность терпеть периодические просадки ради плотной, агрессивной картинки.

РАБОТА FSR

 

FSR в S.T.A.L.K.E.R. 2 особенно важен именно из-за структуры локаций: густая трава, переплетение веток, провода, решётки, частые дымовые и атмосферные эффекты. В режиме «Качество» игра рендерится во внутреннем разрешении ниже целевого, а затем изображение масштабируется с восстановлением деталей. Это даёт заметный прирост FPS в самых тяжёлых сценах — например, в лесу под дождём, во время штурма базы или при плотном тумане после выброса — при попытке сохранить картинку максимально близкой к нативной.

В связке с внутриигровым сглаживанием (TAA-подобным) FSR «Качество» в большинстве ситуаций выглядит уверенно: крупные объекты, здания, техника, аномалии, освещённые интерьеры бункеров и заводских цехов остаются чёткими и стабильными. В 1440p и выше различие с нативным рендерингом без прямого сравнения найти сложно — особенно в динамике, когда игрок постоянно двигается, стреляет, маневрирует между укрытиями и следит за индикаторами аномалий.

Но есть и тёмная сторона. На дальних проводах, тонких ветках, мелкой траве и мелких деталях с высокой контрастностью (решётки, заборы, антенны) FSR может давать лёгкое мерцание и “шум” при движении камеры. В сочетании со сглаживанием контуры становятся мягче, чем при нативном разрешении: картинка чуть теряет “резкость по краям”, особенно заметно это в 1080p. Интерфейс и мелкий текст остаются читабельными, но если поставить FSR «Качество» на слабой системе и параллельно выкрутить пост-эффекты, общая картинка может стать чересчур мягкой.

В идеале FSR «Качество» в S.T.A.L.K.E.R. 2 стоит использовать именно как способ выжать дополнительные кадры на высоких и близких к максимальным настройках, не опуская разрешение физически. Он не дотягивает по чистоте до настоящего нативного рендеринга, но позволяет удержать стабильный FPS в самой сложной Зоне — в моменты, когда нативное качество уже упирается в железо и начинает “сыпаться” по частоте.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade  KF436C16RB12AK2/32

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440  с низкими, средними и высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Quakity.

Тест GPU 

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 02 19 42 798 Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 02 20 19 191 Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 02 20 24 741

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Update v. 1.7 Expedition тест GPU
  • 1 из 2 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060 FSR.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 FSR или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 FSR или GeForce GTX 1080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 SUPER.

Средние

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 FSR или GeForce GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 FSR или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX VEGA 56 или GeForce GTX 1660 SUPER.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX VEGA 64 или GeForce GTX 1070 FSR.

Высокие

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 FSR или GeForce GTX 1660.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 SUPER.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX VEGA 64 или GeForce GTX 1070 FSR.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT FSR или GeForce GTX 1070 Ti FSR.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Update v. 1.7 Expedition тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6.5 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6.3 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6.5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU 

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 02 19 42 798 Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 02 20 19 191 Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 20 02 20 24 741

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Update v. 1.7 Expedition тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i3-7100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1400
    • Intel Core i3-4330

Средние

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i3-8100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-8100

Высокие

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i3-8100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i5-7600k

S.T.A.L.K.E.R. 2 Update v. 1.7 Expedition тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Update v. 1.7 Expedition тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
   
  Kingston FURY logo
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X