Новые пресеты обеспечивают более аккуратную работу с мелкими деталями окружения. Особенно заметны улучшения в сценах с густой растительностью, сложным освещением и активной постобработкой.
В этой статье проводится прямое сравнение DLSS 4 и DLSS 4.5 в S.T.A.L.K.E.R. 2 с акцентом на новые пресеты K и M. Рассматривается качество рендера, поведение сглаживания, сохранность текстур и мелких объектов, а также влияние обновлённых алгоритмов на производительность и стабильность FPS в различных сценах. Цель — понять, дают ли новые пресеты реальное преимущество или различия носят скорее косметический характер.
Платформа для сравнения, скриншоты делались при DSR 4x в разрешении 4к:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM: 32 GB DDR5 6200 MHz
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe
Основные улучшения по сравнению с DLSS 4 (пресет K):
- Значительно лучшее качество в Performance и Ultra Performance режимах (часто Performance 4.5 выглядит близко или лучше Quality 4.0 по чёткости, гостингу и стабильности).
- Снижение гостинга (призраков/шлейфов) на движущихся объектах — трава, листва, птицы, мелкий мусор, волосы/волосы в движении.
- Лучшая обработка глобального освещения (GI), отражений Lumen, меньше мерцания/шумa на тонких деталях (проволока, решётки, трава в ветре).
- Меньше артефактов на AO/GI, лучше temporal stability в динамике (особенно полезно в Сталкере с густой растительностью и аномалиями).
- Но есть и нюансы: на некоторых пресетах/конфигурациях 4.5 может давать чуть ниже FPS (5–15% в зависимости от режима), иногда проблемы с цветом/яркостью или мерцанием на Lumen в низких режимах (Performance/Ultra Performance), особенно если внутреннее разрешение сильно падает.
Native-режимы (первый набор скриншотов — внутри помещения)
Разница между пресетами видна в резкости текстур (ржавчина, трещины, ткань, металл), уровне зерна/шума на потолке/стенах и естественности краёв. DLSS 4.5 (L/M) использует улучшенную модель на трансформерах для большей временной стабильности, но в Native тратит больше ресурсов.
DLSS Native (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Эталонная естественная резкость. Ржавчина и трещины на металлических элементах (труба, полки, тележка) объёмные и детализированные без искусственного подчёркивания. Кирпичная кладка стен чёткая с видимыми неровностями/грязью, потолок с облупившейся краской и трещинами выглядит натурально — зерно равномерное, без лишнего шума. Ткань дивана (складки, пятна) и резина шины сохраняют текстуру, края мягкие и реалистичные. Тени под полками/диваном чистые.
- Производительность: 36 FPS.
DLSS Native (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость чуть выше K за счёт лёгкого перешарпа — ржавчина на металле и трещины на стенах/потолке контрастнее, контуры полок/тележки подчёркнуты. Зерно на потолке минимально, но в тёмных зонах (под лампами) появляется лёгкое мерцание пикселей. Ткань дивана и шина детализированы хорошо, но края иногда выглядят жёстче. Общий вид чище в плане шума, но менее естественный.
- Производительность: 30 FPS. -6 FPS (~-17%) к K.
DLSS Native (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Идеальный баланс — резкость на уровне K, но с улучшенной чистотой. Трещины/грязь на потолке и стенах объёмные без перешарпа, ржавчина на инструментах/трубе детализирована естественно. Металл тележки и полок гладкий без артефактов, ткань дивана с объёмными складками. Зерно минимальное, тени стабильные — картинка выглядит наиболее фотореалистично в 4K.
- Производительность: 30 FPS. -6 FPS (~-17%) к K.
Итог по Native-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: естественная детализация текстур (ржавчина, трещины, металл/ткань) с минимальным шумом и перешарпом при 30 FPS. K (DLSS 4) близок по резкости, но выигрывает в FPS (36) и натуральности — эталон для максимальной производительности. L чуть уступает из-за заметного перешарпа на краях. В 4K разница особенно видна на больших экранах: 4.5 чище в тенях/грязи, но стоит FPS. Выбирайте M для качества, K — для стабильности.
Quality-режимы
В Quality-режиме внутреннее разрешение ниже Native (~67% от 4K), поэтому акцент на сохранении деталей при апскейле: ржавчина/трещины должны оставаться объёмными без сильного размытия, края — гладкими. DLSS 4.5 (L/M) лучше справляется с временной стабильностью, минимизируя шум и потери на текстурах.
DLSS Quality (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Хорошая резкость с минимальным сглаживанием. Ржавчина на трубе/полках/тележке детализирована, трещины на стенах и потолке видны с неровностями, кирпичная кладка объёмная. Грязь/облупившаяся краска на потолке естественная, ткань дивана сохраняет складки/пятна, резина шины текстурирована. Тени под объектами чистые, но лёгкое смягчение на дальних деталях (инструменты).
- Производительность: 60 FPS. +24 FPS (~+67%) к Native K (36 FPS).
DLSS Quality (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Чёткость выше K несмотря на низкое разрешение — перешарп на ржавчине/трещинах делает контуры контрастнее, потолок чище от зерна, но в тёмных зонах (под лампами) заметно лёгкое мерцание. Металл тележки/полок объёмный, ткань дивана детализирована, края шины жёстче. Общий вид стабильнее, меньше шума на грязи.
- Производительность: ~52 FPS. +22 FPS (~+61%) к Native K; -8 FPS (~-13%) к K Quality.
DLSS Quality (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Отличный баланс — детали ржавчины/трещин на уровне Native, без перешарпа. Потолок и стены с натуральной грязью/неровностями, металл инструментов/тележки гладкий и объёмный, ткань дивана с чёткими складками. Зерно минимальное, тени стабильные — в 4K выглядит ближе к Native, чем K.
- Производительность: 52 FPS. +22 FPS (~+61%) к Native K; -8 FPS (~-13%) к K Quality.
Итог по Quality-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лучший: сохраняет максимум деталей (ржавчина, трещины, ткань/металл) при низком разрешении, чище K без заметного размытия при 52 FPS. K лидирует по FPS (60), но чуть мягче на текстурах. L хорош для стабильности, но перешарп заметен на краях. В 4K 4.5 делает Quality playable как Native, жертвуя лишь 8 FPS. Выбирайте M для качества в интерьерах.
Balanced-режимы
Освещение стабильное. В Balanced-режиме внутренняя разрешение ниже (~58% от 4K), поэтому заметнее сглаживание текстур, но DLSS 4.5 лучше компенсирует потери на ржавчине/грязи, минимизируя размытие и шум.
DLSS Balanced (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Хорошая детализация несмотря на низкое разрешение — ржавчина на трубе/полках объёмная, трещины на потолке/стенах видны, кирпичная кладка с неровностями сохранена. Грязь естественная, ткань дивана с заметными складками/пятнами, резина шины текстурирована. Лёгкое смягчение на дальних элементах (инструменты), тени чуть размыты.
- Производительность: 67 FPS. +31 FPS (~+86%) к Native K (36 FPS).
DLSS Balanced (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость выше K — перешарп подчёркивает ржавчину/трещины, потолок чище от зерна, но мерцание пикселей в тёмных зонах (под полками). Металл тележки контрастный, ткань дивана детализирована, края жёстче. Стабильнее на грязи, меньше шума.
- Производительность: 60 FPS. +24 FPS (~+67%) к Native K; -7 FPS (~-10%) к K Balanced.
DLSS Balanced (Preset M / DLSS 04.5)
- Изображение: Максимальная сохранность деталей — ржавчина/трещины на уровне Quality, без перешарпа. Потолок объёмный с натуральной грязью, металл/ткань дивана чёткие, тени чистые. В 4K выглядит ближе к Native, минимальное сглаживание.
- Производительность: 60 FPS. +24 FPS (~+67%) к Native K; -7 FPS (~-10%) к K Balanced.
Итог по Balanced-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лидер: отличная детализация (ржавчина, трещины, металл/ткань) при низком разрешении, чище K без размытия при 60 FPS. K выигрывает по FPS (67), но мягче на текстурах. L стабилен, но перешарп мешает. В 4K 4.5 делает Balanced близким к Quality K — идеально для баланса производительности/качества.
Performance-режимы
В Performance-режиме внутренняя разрешение сильно снижено (~50% от 4K), поэтому потери в деталях заметнее: текстуры становятся мягче, края сглаживаются сильнее. DLSS 4.5 (L/M) здесь выигрывает особенно сильно — лучше восстанавливает объём ржавчины/грязи и снижает шум, делая картинку чище и ближе к более высоким режимам.
DLSS Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Детали сохранены на приемлемом уровне, но заметно смягчение. Ржавчина на трубе/полках/тележке теряет часть объёма, трещины на потолке/стенах сглажены, кирпичная кладка выглядит плоской. Грязь на потолке размыта, ткань дивана сливается в общий тон, резина шины теряет текстуру. Тени под объектами мягкие, но без сильного шума.
- Производительность: 76 FPS. +40 FPS (~+111%) к Native K (36 FPS).
DLSS Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Значительно лучше K — перешарп возвращает контраст ржавчине/трещинам, потолок чище от зерна, металл тележки/полок объёмнее. Грязь и облупившаяся краска видны лучше, ткань дивана с заметными складками, края шины жёстче. Мерцание в тёмных зонах минимально, общий вид стабильнее и детальнее.
- Производительность: 71 FPS. +35 FPS (~+97%) к Native K; -5 FPS (~-7%) к K Performance.
DLSS Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Лучший вариант в низком разрешении — детали ржавчины/трещин на уровне Balanced K, без перешарпа. Потолок объёмный с натуральной грязью, металл инструментов/тележки чёткий, ткань дивана с сохранёнными складками/пятнами. Тени чистые, сглаживание минимальное — в 4K выглядит заметно лучше K и близко к Quality.
- Производительность: 72 FPS. +36 FPS (~+100%) к Native K; -4 FPS (~-5%) к K Performance.
Итог по Performance-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — явный лидер: радикально лучше сохраняет детали (ржавчина, трещины, металл/ткань, грязь на потолке) при низком внутреннем разрешении, картинка чище и объёмнее K при почти той же производительности (72 FPS). K даёт максимум FPS (76), но сильно размывает текстуры — типичная проблема старой модели в низких режимах. L хорош, но перешарп иногда добавляет искусственности. В 4K Performance-режимы на 4.5 (особенно M) делают игру playable с качеством, близким к Balanced на DLSS 4 — огромный выигрыш для производительности без сильной жертвы картинкой. Выбирайте M для максимального качества в Performance.
Ultra Performance-режимы
В Ultra Performance-режиме внутренняя разрешение минимально (~33% от 4K), поэтому сильное размытие текстур критично: ржавчина/трещины сливаются, грязь теряет объём. DLSS 4.5 (L/M) радикально улучшает ситуацию — новая модель лучше реконструирует детали, делая режим играбельным даже в 4K
DLSS Ultra Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Сильное размытие по всему кадру — ржавчина на трубе/полках/тележке сливается в гладкую поверхность, трещины на потолке/стенах почти не видны, кирпичная кладка плоская без неровностей. Грязь/облупившаяся краска на потолке мыльная, ткань дивана и резина шины теряют текстуру и объём. Тени размыты, общий вид упрощённый и менее реалистичный.
- Производительность: 96 FPS. +60 FPS (~+167%) к Native K (36 FPS).
DLSS Ultra Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Значительно лучше K — перешарп возвращает контуры ржавчины/трещин, потолок чище с видимой грязью, металл тележки/полок контрастнее. Ткань дивана с намёком на складки, но мерцание пикселей в тёмных зонах (под лампами) заметно. Общий объём сохранён лучше, меньше мыльности.
- Производительность: 96 FPS. +60 FPS (~+167%) к Native K; паритет с K Ultra Perf.
DLSS Ultra Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Прорыв — детали ржавчины/трещин на потолке/стенах чёткие и объёмные без перешарпа, кирпичная кладка с неровностями, металл инструментов/тележки текстурирован. Грязь натуральной, ткань дивана с складками/пятнами, тени стабильные. В 4K выглядит как Balanced K или лучше — минимальное сглаживание.
- Производительность: 97 FPS. +61 FPS (~+169%) к Native K; +1 FPS к K/L.
Итог по Ultra Performance-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — абсолютный лидер: сохраняет удивительный уровень деталей (ржавчина, трещины, грязь/металл/ткань) при экстремально низком разрешении, картинка playable и близка к средним режимам DLSS 4 при ~97 FPS. K и L паритет по FPS (96), но сильно размывают текстуры — типичная слабость DLSS 4 в UP. L лучше K за счёт шарпенинга, но уступает M в естественности. В 4K Ultra Perf на 4.5 (M) — революция для слабого железа или высоких кадров, без жертвы атмосферой Зоны. Выбирайте M для максимальной производительности с качеством.
Общий итог по апскейлерам (первый набор скриншотов):
В интерьерных сценах с высокой детализацией текстур (ржавчина/трещины на металле/бетоне, грязь/облупившаяся краска на потолке/стенах, ткань/резина) DLSS 4.5 (пресеты L/M) показывает прорыв в низких режимах: лучше восстанавливает объём и чистоту при минимальном внутреннем разрешении, минимизируя размытие и шум. Preset M — универсальный лидер по качеству (естественная резкость без перешарпа), L добавляет sharpening для стабильности. DLSS 4 (K) выигрывает в FPS (+4-8 в высоких режимах) и натуральности Native/Quality, но в Performance/Ultra Performane сильно размывает детали. Разница особенно заметна в 4K: 4.5 делает низкие режимы выглядящими как средние на DLSS 4.
Переходим ко второму набору скриншотов, теперь уже на улице.
Native-режимы
Погода динамическая (облачность, свет меняется), поэтому цвета/тени/блики варьируются — фокус только на чёткости текстур (ржавчина, асфальт, трава/листва, сетка забора), гладкости краёв (провода/ветки/крыша), стабильности дальнего плана и отсутствии «лесёнок»/шумов.
DLSS Native (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Высокая естественная резкость. Ржавчина на грузовике/бочках/стене детализирована с трещинами и объёмом, асфальт с трещинами/лужами текстурирован, сетка забора гладкая без алиасинга, ветки деревьев чёткие с отдельными листьями. Дальний план (вышка/горизонт) стабильный, крыша здания с видимыми деталями. Минимальное зерно на растительности, края реалистичные.
- Производительность: 38 FPS.
DLSS Native (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость выше K с лёгким перешарпом — ржавчина/трещины на металле/бетоне контрастнее, сетка забора и провода подчёркнуты, ветки/листва жёстче. Асфальт и лужи чище от шума, дальний план стабильный без дымки. Иногда заметно лёгкое мерцание на тонких ветках/проводах из-за Transformer-модели.
- Производительность: 31 FPS. -7 FPS (~-18%) к K.
DLSS Native (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Лучший баланс — резкость как у K, но чище и стабильнее: ржавчина/текстуры металла/бетона натуральные без перешарпа, асфальт с объёмными трещинами/лужами, сетка/ветки гладкие и детализированные. Дальний план чёткий, листва объёмная. Минимальное зерно, картинка наиболее фотореалистичная несмотря на изменчивое освещение.
- Производительность: 32 FPS. -6 FPS (~-16%) к K.
Итог по Native-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: естественная детализация ржавчины/асфальта/сетки/листвы/дальнего плана с минимальным шумом при 32 FPS. K выигрывает в FPS (38) и натуральности без искусственного подчёркивания. L хорош для контраста, но перешарп заметен на проводах/ветках. В 4K на улице с динамической погодой 4.5 стабильнее (меньше шума/мерцания на тонких элементах), жертвуя ~6 FPS. Выбирайте M для максимального качества, K — для производительности.
Quality-режимы
DLSS Quality (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Хорошая детализация с минимальными потерями. Ржавчина на грузовике/бочках/стене объёмная, асфальт с трещинами/лужами текстурирован, сетка забора гладкая без сильного алиасинга, ветки деревьев чёткие с листвой. Дальний план (вышка/горизонт) стабильный, крыша здания с видимыми деталями. Лёгкое смягчение на растительности и дальних объектах.
- Производительность: 62 FPS. +24 FPS (~+63%) к Native K (38 FPS).
DLSS Quality (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Чёткость выше K — перешарп делает ржавчину/трещины на металле/бетоне контрастнее, сетка/провода подчёркнуты, листва/ветки жёстче. Асфальт и лужи чище, дальний план стабильный без дымки. Мерцание на тонких ветках/проводах минимально, растительность выглядит объёмнее.
- Производительность: 54 FPS. +16 FPS (~+42%) к Native K; -8 FPS (~-13%) к K Quality.
DLSS Quality (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Отличный баланс — детали ржавчины/асфальта/сетки на уровне Native, без перешарпа. Текстуры металла/бетона натуральные, листва объёмная, дальний план чёткий (вышка/деревья). Лужи с отражениями стабильны, края провода/веток гладкие. В 4K выглядит ближе к Native, минимальное сглаживание.
- Производительность: 58 FPS. +20 FPS (~+53%) к Native K; -4 FPS (~-6%) к K Quality.
Итог по Quality-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лидер: сохраняет максимум деталей (ржавчина, асфальт, сетка/листва, дальний план) при низком разрешении, чище и стабильнее K при 58 FPS. K выигрывает по FPS (62), но чуть мягче на текстурах/растительности. L хорош для контраста, но перешарп заметен на проводах/ветках. В 4K на улице с динамической погодой 4.5 делает Quality близким к Native K — отличный баланс для открытых сцен. Выбирайте M для качества.
Balanced-режимы
DLSS Balanced (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Хорошая детализация с лёгким сглаживанием. Ржавчина на грузовике/бочках/стене объёмная, асфальт с трещинами/лужами текстурирован, сетка забора гладкая, ветки деревьев с листвой чёткие. Дальний план стабильный, крыша здания детализирована. Смягчение заметно на растительности и проводах.
- Производительность: 71 FPS. +33 FPS (~+87%) к Native K (38 FPS).
DLSS Balanced (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость выше K — перешарп подчёркивает ржавчину/трещины, сетка/провода контрастнее, листва/ветки жёстче. Асфальт чище, дальний план без дымки. Лёгкое мерцание на тонких элементах (провода/ветки), растительность объёмнее.
- Производительность: 64 FPS. +26 FPS (~+68%) к Native K; -7 FPS (~-10%) к K Balanced.
DLSS Balanced (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Максимальная сохранность — детали ржавчины/асфальта/сетки на уровне Quality, без перешарпа. Текстуры металла/бетона натуральные, листва объёмная, дальний план чёткий. Края провода/веток гладкие, лужи стабильны. В 4K близко к Native.
- Производительность: 68 FPS. +30 FPS (~+79%) к Native K; -3 FPS (~-4%) к K Balanced.
Итог по Balanced-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лидер: отличная детализация (ржавчина, асфальт, сетка/листва, дальний план) при низком разрешении, стабильнее K при 68 FPS. K максимум FPS (71), но мягче на текстурах. L контрастный, но перешарп/мерцание на проводах. В 4K на улице 4.5 делает Balanced выглядящим как Quality K — топ для динамичных сцен. Выбирайте M.
Performance-режимы
DLSS Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Заметное смягчение деталей. Ржавчина на грузовике/бочках/стене сглажена и теряет объём, асфальт с трещинами/лужами мыльный, сетка забора размыта с остатками алиасинга, ветки/листва сливаются. Дальний план упрощён (вышка/горизонт в дымке), края провода/крыши мягкие.
- Производительность: 82 FPS. +44 FPS (~+116%) к Native K (38 FPS).
DLSS Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Лучше K — перешарп возвращает контраст ржавчине/трещинам, сетка/провода чётче, листва объёмнее. Асфальт/лужи стабильнее, дальний план детализирован. Лёгкое мерцание на ветках/сетке, но меньше размытия.
- Производительность: 75 FPS. +37 FPS (~+97%) к Native K; -7 FPS (~-9%) к K Performance.
DLSS Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Топ-реконструкция — ржавчина/асфальт с текстурой на уровне Balanced, сетка гладкая без артефактов, листва/ветки объёмные. Дальний план резкий (вышка/горизонт), края провода/крыши естественные. Минимальное сглаживание в 4K.
- Производительность: 78 FPS. +40 FPS (~+105%) к Native K; -4 FPS (~-5%) к K Performance.
Итог по Performance-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — прорыв: сохраняет детали (ржавчина, асфальт, сетка/листва, дальний план) при экстремально низком разрешении, картинка близка к Quality K при 78 FPS. K максимум FPS (82), но сильно размывает текстуры/растительность. L контрастный, но мерцание заметно. В 4K на улице 4.5 радикально улучшает низкие режимы для динамики/погоды. Выбирайте M для качества.
Ultra Performance-режимы
DLSS Ultra Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Экстремальное размытие — ржавчина на грузовике/бочках/стене сливается в гладкую поверхность, асфальт/лужи мыльные без трещин, сетка забора сильно сглажена с алиасингом, листва/ветки плоские. Дальний план (вышка/горизонт) в дымке, края провода/крыши размыты.
- Производительность: 103 FPS. +65 FPS (~+171%) к Native K (38 FPS).
DLSS Ultra Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Лучше K — перешарп добавляет контраст ржавчине/трещинам, сетка/провода чётче, асфальт объёмнее. Листва с намёком на текстуру, дальний план стабильнее. Мерцание пикселей на тонких элементах (провода/сетка/ветки) заметно.
- Производительность: 104 FPS. +66 FPS (~+174%) к Native K; +1 FPS к K Ultra Perf.
DLSS Ultra Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Революционно — ржавчина/асфальт с деталями на уровне Performance K, сетка гладкая без артефактов, листва/ветки объёмные. Дальний план резкий (вышка/горизонт), края провода/крыши естественные. В 4K близко к Balanced, минимальное размытие.
- Производительность: 108 FPS. +70 FPS (~+184%) к Native K; +5 FPS к K Ultra Perf.
Итог по Ultra Performance-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — абсолютный лидер: сохраняет невероятный уровень деталей (ржавчина, асфальт, сетка/листва, дальний план) при минимальном разрешении, картинка playable как Balanced K при 108 FPS. K и L паритет/лучше FPS (103/104), но сильно размывают текстуры/растительность. L лучше K за счёт шарпенинга, но уступает M в натуральности. В 4K на улице с погодой Ultra Performance 4.5 (M) — прорыв для высоких кадров без потери атмосферы. Выбирайте M.
Общий итог по апскейлерам:
На открытых сценах Зоны с густой растительностью (листва/ветки/трава), ржавчиной/металлом (грузовик/бочки), сеткой забора/проводами, асфальтом/лужами и дальним планом (вышка/горизонт) DLSS 4.5 (L/M) доминирует в низких режимах: Transformer-модель лучше реконструирует детали, минимизирует размытие/алиасинг на тонких элементах и обеспечивает стабильность несмотря на динамическую погоду. Preset M — универсальный топ (натуральность без перешарпа), L добавляет sharpening. DLSS 4 (K) лидирует по FPS в высоких режимах (+4-8), но в Performance/Ultra Perf сильно размывает текстуры/растительность. В 4K разница критична для иммерсии: 4.5 делает низкие режимы выглядящими как средние K.
Теперь проведем сравнение пресетов L и M в режиме Performance и Ultra Performance с пресетом К в режиме Quality и Balanced, чтобы понять, действительно ли эти пресеты при более низких настройках сравнимы с более высокими при DLSS 4.
Performance L (DLSS 4.5) vs Quality K (DLSS 4)
DLSS 4 Quality (Preset K)
- FPS: 60–62
- Внутреннее разрешение: ~67% от 4K
- Изображение: Хорошая детализация, но с лёгким смягчением. Ржавчина на металле и трещины на стенах/потолке объёмные, грязь и облупившаяся краска выглядят естественно. Ткань дивана сохраняет складки и пятна, металл тележки и полок читается. Однако на потолке заметно лёгкое зерно/шум, а дальние объекты (инструменты, полки) немного размываются.
DLSS 4.5 Performance (Preset L)
- FPS: 71–72
- Внутреннее разрешение: ~50% от 4K (гораздо ниже, чем в Quality)
- Изображение: Чёткость и контраст заметно выше, несмотря на более низкое разрешение. Ржавчина, трещины и грязь на потолке/стенах выглядят контрастнее и объёмнее, чем в Quality K. Металл тележки и полок чёткий, ткань дивана с сохранёнными складками. Preset L добавляет усиленный шарпенинг — края предметов (трубы, полки, шина) более резкие, потолок чище от зерна. Минус: в самых тёмных зонах (под полками, под лампами) иногда появляется лёгкое мерцание пикселей, но в целом картинка стабильнее и детальнее.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина и трещины на металле/бетоне — 4.5 L выигрывает: больше объёма и контраста.
- Грязь и облупившаяся краска на потолке — 4.5 L чище, меньше шума.
- Ткань дивана и резина шины — качество практически идентичное, но края в 4.5 L чуть жёстче (за счёт шарпенинга).
- Общая резкость и стабильность — 4.5 L выглядит ближе к Native, чем Quality K, особенно на больших экранах.
- FPS-прирост: +10–12 кадров (+16–20%) при почти одинаковом восприятии качества.
Итог
DLSS 4.5 Performance с пресетом L даёт качество, очень близкое к Quality DLSS 4 (а местами даже чуть лучше за счёт меньшего шума и большей чёткости), но при значительно большем FPS. Это отличный пример того, как новая Transformer-модель позволяет комфортно играть в 4K на низких режимах, не жертвуя детализацией интерьера. Для тех, кто любит чуть более резкую картинку — L идеален. Если хочется натуральной мягкости — пресет M ваш выбор.
Performance M (DLSS 4.5) vs Quality K (DLSS 4)
Вторая пара для демонстрации: Performance M (4.5) против Quality K (4). Здесь пресет M показывает ещё более впечатляющий прогресс — натуральное качество на уровне или выше Quality, без перешарпа, при большем FPS.
DLSS 4 Quality (Preset K)
- FPS: 60
- Внутреннее разрешение: ~67% от 4K
- Изображение: Хорошая детализация с минимальным смягчением. Ржавчина на трубе и полках объёмная, трещины на стенах/потолке видны с неровностями, кирпичная кладка и грязь естественные. Ткань дивана с чёткими складками/пятнами, резина шины текстурирована. Тени чистые, но на потолке заметно зерно/шум, а дальние инструменты слегка размываются.
DLSS 4.5 Performance (Preset M)
- FPS: 72
- Внутреннее разрешение: ~50% от 4K (намного ниже)
- Изображение: Максимальная сохранность деталей при низком разрешении — ржавчина и трещины выглядят объёмными и натуральными, как в Native, без искусственного подчёркивания. Потолок с грязью/облупившейся краской чище (минимальное зерно), металл тележки/полок гладкий и детализированный, ткань дивана с реалистичными складками, резина шины с текстурой. Тени стабильные, общая картинка фотореалистичная — Transformer-модель идеально реконструирует объём.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина и трещины на металле/бетоне — 4.5 M выигрывает: больше натурального объёма, без смягчения.
- Грязь и облупившаяся краска на потолке — 4.5 M чище и стабильнее, почти без шума.
- Ткань дивана и резина шины — паритет или лучше в 4.5 M (складки/текстура объёмнее).
- Общая резкость и стабильность — 4.5 M выглядит ближе к Native K, чем Quality K, особенно в тенях и на больших экранах. Нет мерцания.
- FPS-прирост: +12 кадров (+20%) при равном или лучшем качестве.
Итог
DLSS 4.5 Performance с пресетом M — идеальный баланс: качество на уровне Quality DLSS 4 (а по чистоте теней/грязи даже лучше), но с заметным бустом FPS. В отличие от L (с sharpening'ом), M даёт естественную картинку без жёстких краёв — лучший выбор для интерьеров. Прогресс Transformer-модели очевиден: низкий режим 4.5 заменяет высокий 4 без потерь.
Ultra Performance L (4.5) vs Balanced K (4)
DLSS 4 Balanced (Preset K)
- FPS: 67
- Внутреннее разрешение: ~58% от 4K
- Изображение: Хорошая детализация несмотря на сглаживание. Ржавчина на трубе/полках объёмная, трещины на потолке/стенах видны, кирпичная кладка с неровностями сохранена. Грязь естественная, ткань дивана с заметными складками/пятнами, резина шины текстурирована. Тени чуть размыты, на дальних элементах (инструменты) смягчение заметно.
DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset L)
- FPS: 95
- Внутреннее разрешение: ~33% от 4K (экстремально низкое)
- Изображение: Неожиданно высокое качество — перешарп возвращает контраст и объём ржавчине/трещинам, потолок чище от зерна/грязи, металл тележки/полок чёткий. Ткань дивана с сохранёнными складками, резина шины детализирована. Лёгкое мерцание в тёмных зонах минимально, общий вид стабильный и резкий благодаря Transformer-модели.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина и трещины на металле/бетоне — 4.5 L выигрывает: контрастнее и объёмнее, без размытия.
- Грязь и облупившаяся краска на потолке — 4.5 L чище, меньше шума.
- Ткань дивана и резина шины — паритет, но края в 4.5 L жёстче (шарпенинг).
Общая резкость и стабильность — 4.5 L ближе к Quality, чем Balanced K, несмотря на вдвое меньшее разрешение. - FPS-прирост: +28 кадров (+42%) при равном или лучшем качестве.
Итог
DLSS 4.5 Ultra Performance с пресетом L революционно улучшает низкие режимы: качество на уровне Balanced DLSS 4 (а по чёткости/чистоте даже лучше), но с массивным бустом FPS для 100+ кадров. Preset L с усиленным шарпенингом борется с "мылом" идеально — для максимальной производительности в 4K без потери деталей интерьера. Прогресс очевиден: 4.5 делает экстремальные режимы отлично выглядящими.
DLSS 4 Balanced (Preset K)
- FPS: 67
- Внутреннее разрешение: ~58% от 4K
- Изображение: Хорошая детализация с лёгким сглаживанием. Ржавчина на трубе/полках объёмная, трещины на потолке/стенах видны, грязь естественная. Ткань дивана с заметными складками/пятнами, резина шины текстурирована. Тени чуть размыты, на дальних инструментах смягчение заметно.
DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset M)
- FPS: 98
- Внутреннее разрешение: ~33% от 4K (экстремально низкое)
- Изображение: Революционная реконструкция — ржавчина/трещины сохраняют объём на уровне Quality, без перешарпа или размытия. Потолок с натуральной грязью/облупившейся краской объёмный и чистый, металл тележки/полок гладкий, ткань дивана с реалистичными складками/пятнами, резина шины детализирована. Тени стабильные, минимальное сглаживание — картинка фотореалистичная.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина и трещины на металле/бетоне — 4.5 M выигрывает: натуральнее и объёмнее, без потери деталей.
- Грязь и облупившаяся краска на потолке — 4.5 M чище и стабильнее, почти без шума.
- Ткань дивана и резина шины — 4.5 M лучше: складки/текстура ближе к Native.
- Общая резкость и стабильность — Ultra Performance 4.5 M выглядит как Quality K, несмотря на вдвое меньшее разрешение. Нет мерцания.
- FPS-прирост: +31 кадр (+46%) при лучшем качестве.
Итог
DLSS 4.5 Ultra Performance с пресетом M — абсолютный прорыв: качество заметно выше Balanced DLSS 4 (чище текстуры, объёмнее детали), с огромным бустом FPS для 100+ кадров. Preset M обеспечивает натуральность без шарпенинга — универсальный топ для интерьеров. Низкие режимы 4.5 полностью заменяют средние 4, делая 4K играбельным без компромиссов.
Теперь перейдем ко второму набору скриншотов, сделанных на улице.
Performance L (DLSS 4.5) vs Quality K (DLSS 4)
DLSS 4 Quality (Preset K)
- FPS: 62
- Внутреннее разрешение: ~67% от 4K
- Изображение: Хорошая детализация с минимальными потерями. Ржавчина на грузовике и бочке объёмная, асфальт с трещинами/лужами текстурирован, сетка забора гладкая без сильного алиасинга. Листва/ветки деревьев чёткие, дальний план (вышка/горизонт) стабильный, крыша здания детализирована. Лёгкое смягчение на растительности и дальних объектах, лужи с бликами чуть размыты.
DLSS 4.5 Performance (Preset L)
- FPS: 75
- Внутреннее разрешение: ~50% от 4K (значительно ниже)
- Изображение: Резкость выше несмотря на низкое разрешение — перешарп подчёркивает ржавчину/трещины на грузовике/бочке, сетка забора и ветки контрастнее. Асфальт/лужи чище от шума, листва объёмнее, дальний план (вышка) стабильный без дымки. Лёгкое мерцание на тонких ветках минимально, блики в лужах стабильнее.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина на грузовике/бочке — 4.5 L выигрывает: контрастнее и объёмнее.
- Асфальт, трещины/лужи — 4.5 L чище, блики стабильнее в динамике.
- Сетка забора/ветки/листва — 4.5 L чётче, меньше размытия на растительности.
- Дальний план (вышка/горизонт) — паритет, но 4.5 L резче несмотря на погоду.
- Общая стабильность — 4.5 L лучше в движении (меньше шума/дымки).
- FPS-прирост: +13 кадров (+21%) при равном или лучшем качестве.
Итог
DLSS 4.5 Performance с пресетом L даёт качество Quality DLSS 4 (а по чёткости растительности/луж даже лучше), но с заметным бустом FPS. Sharpening L идеален для открытых сцен с погодой — меньше "мыла" на деталях. Прогресс Transformer-модели делает низкие режимы полноценными для 4K.
Performance M (DLSS 4.5) vs Quality K (DLSS 4)
DLSS 4.5 Performance (Preset M)
- FPS: 78
- Внутреннее разрешение: ~50% от 4K (намного ниже)
- Изображение: Максимальная сохранность — ржавчина/трещины на грузовике/бочке натуральные и объёмные как в Native, асфальт/лужи с чёткими бликами и текстурой, сетка забора/ветки гладкие без артефактов. Листва объёмная, дальний план (вышка) резкий без дымки. Минимальное сглаживание, стабильность в динамике погоды — Transformer идеально реконструирует.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина на грузовике/бочке — 4.5 M выигрывает: объёмнее и чище, без смягчения.
- Асфальт, трещины/лужи — 4.5 M стабильнее (блики/отражения объёмнее).
- Сетка забора/ветки/листва — 4.5 M чётче и натуральнее, меньше шума на растительности.
- Дальний план (вышка/горизонт) — 4.5 M резче несмотря на погоду.
- Общая стабильность — 4.5 M ближе к Native, без дымки/размытия.
- FPS-прирост: +16 кадров (+26%) при лучшем качестве.
Итог
DLSS 4.5 Performance с пресетом M — лидер: качество выше Quality DLSS 4 (чище текстуры/растительность, стабильнее в динамике), с солидным бустом FPS. M даёт естественную резкость без перешарпа — топ для открытых сцен Зоны. Низкие режимы 4.5 полностью превосходят средние 4.
Ultra Performance L (DLSS 4.5) vs Balanced K (DLSS 4)
DLSS 4 Balanced (Preset K)
- FPS: 71
- Внутреннее разрешение: ~58% от 4K
- Изображение: Хорошая детализация с лёгким сглаживанием. Ржавчина на грузовике/бочке объёмная, асфальт с трещинами/лужами текстурирован, сетка забора гладкая. Листва/ветки чёткие, дальний план (вышка/горизонт) стабильный. Смягчение заметно на растительности, проводах и бликах в лужах.
DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset L)
- FPS: 104
- Внутреннее разрешение: ~33% от 4K (экстремально низкое)
- Изображение: Значительно лучше — перешарп добавляет контраст ржавчине/трещинам на грузовике/бочке, асфальт/лужи объёмные с чёткими бликами, сетка/провода резкие. Листва объёмнее, дальний план стабильный без дымки. Лёгкое мерцание на тонких ветках/сетке минимально, общая стабильность высокая.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина на грузовике/бочке — 4.5 L выигрывает: контрастнее, объёмнее без размытия.
- Асфальт, трещины/лужи — 4.5 L чище, блики/отражения стабильнее в погоде.
- Сетка забора/ветки/листва — 4.5 L чётче, меньше сглаживания на растительности.
- Дальний план (вышка/горизонт) — 4.5 L резче и стабильнее.
- Общая стабильность — 4.5 L лучше в динамике (меньше шума/дымки).
- FPS-прирост: +33 кадра (+46%) при равном или лучшем качестве.
Итог
DLSS 4.5 Ultra Performance с пресетом L революционно улучшает экстремальные режимы: качество на уровне Balanced DLSS 4 (а по резкости/чистоте даже лучше), с массивным бустом FPS для 100+ кадров. L с sharpening'ом борется с "мылом" идеально — прорыв для открытых сцен с погодой и растительностью.
Ultra Performance M (DLSS 4.5) vs Balanced K (DLSS 4)
DLSS 4 Balanced (Preset K)
- FPS: 71
- Внутреннее разрешение: ~58% от 4K
- Изображение: Хорошая детализация с заметным сглаживанием. Ржавчина на грузовике/бочке объёмная, но мягкая, асфальт с трещинами/лужами текстурирован, сетка забора гладкая. Листва/ветки с объёмом, дальний план (вышка/горизонт) стабильный, но с дымкой. Блики в лужах и растительность слегка размыты.
DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset M)
- FPS: 108
- Внутреннее разрешение: ~33% от 4K (экстремально низкое)
- Изображение: Абсолютная реконструкция — ржавчина/трещины на грузовике/бочке детализированы на уровне Performance/Quality, асфальт/лужи объёмные с реалистичными бликами/отражениями, сетка/ветки гладкие без артефактов. Листва объёмная и натуральная, дальний план (вышка/горизонт) резкий без дымки. Минимальное сглаживание, идеальная стабильность в погоде — фотореалистично.
Сравнение по ключевым элементам
- Ржавчина на грузовике/бочке — 4.5 M выигрывает: текстура объёмнее, чище без размытия.
- Асфальт, трещины/лужи — 4.5 M стабильнее (блики/отражения объёмнее, меньше шума).
- Сетка забора/ветки/листва — 4.5 M натуральнее, без сглаживания на растительности.
- Дальний план (вышка/горизонт) — 4.5 M резче и чётче несмотря на облачность.
- Общая стабильность — 4.5 M ближе к Native, революционно для динамики.
- FPS-прирост: +37 кадров (+52%) при лучшем качестве.
Итог
DLSS 4.5 Ultra Performance с пресетом M — революция: качество значительно выше Balanced DLSS 4 (детальнее текстуры/растительность, стабильнее в погоде), с мега-бустом FPS для 100+ кадров. M обеспечивает натуральность без перешарпа — абсолютный топ для открытых сцен Зоны. Низкие режимы 4.5 делают средние 4 устаревшими.
Общий итог по всем сравнениям (интерьер + улица):
DLSS 4.5 (L/M) в низких режимах даёт качество высоких/средних DLSS 4 (+20-50% FPS), с прорывом в текстурах (ржавчина/грязь), растительности/лужах и стабильности. M — универсальный лидер (натуральность), L — для максимальной чёткости.
Общий итог: DLSS 4 против DLSS 4.5 в S.T.A.L.K.E.R. 2
Мы сравнили DLSS 4 (старый пресет K) и DLSS 4.5 (новые пресеты L и M) в разрешении 4K (с DSR 4x) на RTX 4070 Ti + Ryzen 7 9800X3D + 32 ГБ DDR5. Главный вывод: DLSS 4.5 — это огромный скачок вперёд, особенно в слабых режимах масштабирования (Performance и Ultra Performance). Новые пресеты позволяют при сильно сниженном внутреннем разрешении получать картинку, которая по качеству равна или превосходит средние и высокие режимы старого DLSS 4.
Что именно улучшилось:
- Ржавчина, трещины, грязь и облупившаяся краска выглядят объёмнее и чище.
- Растительность (трава, листва, ветки) остаётся детализированной, без сильного размытия.
- Сетка, провода и тонкие объекты — гладкие, без лесенок и мерцания.
- Лужи и отражения стабильнее, блики не плывут.
- В динамике и при изменчивой погоде — гораздо меньше шума, дымки и призраков.
Прирост кадров:
- Режим Performance 4.5 даёт примерно +20–26% FPS по сравнению с Quality 4 (72–78 кадров против 60–62).
- Режим Ultra Performance 4.5 — +42–52% FPS по сравнению с Balanced 4 (98–108 кадров против 67–71).
- Разница особенно заметна в 4K на больших экранах: низкие режимы DLSS 4.5 выглядят как средние или высокие режимы старого DLSS 4, но с гораздо большим количеством кадров.
Какой пресет выбрать?
- M — лучший универсальный выбор. Картинка максимально естественная, без искусственной резкости, объём текстур и теней на высоте. Подходит для 99% ситуаций — и в помещениях, и на улице.
- L — если хочется максимальной чёткости и контраста (особенно на ржавчине, сетке, ветках). Картинка становится жёстче, иногда появляются лёгкие мерцания в тенях, но в динамике и при сильном шуме это может быть плюсом.
Рекомендации
- Хочешь максимальное качество при комфортных кадрах — DLSS 4.5 Performance M (72–78 FPS) полностью заменяет старый Quality.
- Хочешь 100+ кадров без сильной потери картинки — DLSS 4.5 Ultra Performance M (98–108 FPS) заметно лучше старого Balanced.
- По умолчанию бери пресет M, он даёт самую приятную и натуральную картинку.
Итоговый вердикт:
DLSS 4.5 — это настоящая революция для S.T.A.L.K.E.R. 2. Несмотря на прорыв, отражения в лужах в динамике мерцают при любых настройках, но это уже больше претензии к движку Unreal 5, чем к новому DLSS. Старые низкие режимы DLSS 4 сильно размывают картинку и уже не годятся. Если играешь в 4K на видеокартах RTX 40-й и 50-й серии — обновление до 4.5 обязательно. Особенно с пресетом M: получаешь огромный прирост кадров без потери атмосферы Зоны. Разница реально ощущается!































