Мы провели обзор и бенчмарки Resident Evil Requiem на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требованияI |
Resident Evil Requiem рассчитана на ПК с 64-битной операционной системой и достаточным объёмом оперативной памяти для стабильной работы даже на минимальных настройках. Игра использует плотные локации, спецэффекты и динамическое освещение, поэтому для комфортного запуска необходим процессор среднего уровня и видеокарта с 6–8 ГБ видеопамяти. Для сохранения производительности на минимальных настройках применяются технологии масштабирования TSR и FSR.

Минимальные системные требования Resident Evil Requiem
- Операционная система: Windows 11 64-bit.
- Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500.
- Оперативная память: 16 ГБ RAM.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 6 ГБ или AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ.
- DirectX: версия 12.
- Дополнительно: требуется 64-битный процессор и ОС; использование TSR и FSR для апскейлинга позволяет поддерживать стабильный FPS на минимальных настройках.
| РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Resident Evil Requiem создаётся как атмосферный хоррор с большим вниманием к визуальной драматургии и деталям окружения. Несмотря на современные технологии освещения, теней и эффектов частиц, игра демонстрирует разумный баланс, благодаря которому её можно запустить даже на старых игровых ПК при корректной настройке. Основная идея проекта — сохранять напряжение и атмосферу, а не ломать систему бесконечной графической нагрузкой, и это позволяет старым сборкам пережить ключевые сцены без полной потери плавности.

Мир игры построен вокруг ограниченных локаций: коридоры лабораторий, заброшенные здания, узкие проходы и небольшие открытые зоны. Такая структура выгодно отличает Requiem от открытых миров, которые традиционно «убивают» старое железо. Стриминг объектов, освещения и анимации построен так, чтобы одновременно в кадре было управляемое количество деталей. Даже при напряжённых сценах, где одновременно активны NPC, враги и эффекты, игра старается распределять нагрузку, что снижает резкие падения FPS.

Оптимизация графики — ключ к стабильной работе на устаревших ПК. На низко-среднем уровне качества можно сохранить важные детали персонажей и критические элементы окружения, при этом урезав дальность прорисовки, плотность мелких объектов, сложные эффекты освещения и частицы. Это позволяет удерживать плавность игры без ощутимой потери атмосферы. Внутренний апскейлинг и масштабирование изображения помогают старым видеокартам: снижение разрешения рендера с последующей реконструкцией позволяет избежать фризов и сохранить отзывчивость управления даже в динамичных сценах.

Процессорная нагрузка в Requiem умеренная, но всё же заметная. ИИ врагов, физика интерактивных объектов и логика событий требуют ресурсов, особенно когда герой сталкивается с несколькими противниками одновременно. На старых системах возможны кратковременные просадки, но грамотная комбинация настроек графики, ограничение фоновых процессов и умеренный лимит кадров делают игровой процесс предсказуемым и управляемым.

Накопитель и память также играют важную роль. Игра активно подгружает текстуры, объекты и эффекты, поэтому SSD и достаточный объём оперативной памяти критичны для минимизации задержек и подёргиваний при переходе между локациями. Без них даже низкие настройки графики не дают стабильности, а фризы могут существенно нарушить атмосферу напряжения.

В результате Resident Evil Requiem на старом игровом железе остаётся играбельным хоррором. Снижение графических настроек, использование апскейлинга, внимательная работа с ресурсами системы и разумное управление кадровой частотой позволяют сохранить напряжение и визуальный стиль игры, несмотря на ограничения железа. Проект остаётся требовательным, но предсказуемым: старые ПК не дают идеальной картинки, но позволяют пережить ключевые сцены и сюжет без полного ущерба для игрового опыта.
| КАЧЕСТВО |
На низких настройках игра максимально упрощает графику: текстуры персонажей, оружия, стен и мебели становятся менее детализированными, тени упрощаются, дальность прорисовки объектов и NPC сокращается, количество частиц и эффектов дыма и света минимально. Атмосфера теряется: коридоры и улицы выглядят пустыми, отражения и блики по минимуму, а сцены с несколькими врагами и взрывами — плоскими. Зато FPS высокий даже на минимальной конфигурации, что важно для плавного геймплея в перестрелках и моментальных укрытиях.
Средние настройки возвращают большинство визуальных эффектов: текстуры более чёткие, тени стабильны, дальность прорисовки увеличена, эффекты частиц и освещения становятся плотнее. Дым от огня, свет факелов и фонари создают читаемую глубину сцены. В таких условиях мир выглядит более “живым”, комнаты и улицы — более наполненными деталями. FPS остаётся стабильным на системах уровня минимальных–рекомендованных, и большинство сцен можно проходить без дискомфорта.
На высоких настройках Resident Evil Requiem демонстрирует почти киношное качество: текстуры персонажей, мебели и интерьеров максимально детализированы, фильтрация чёткая, тени мягкие и стабильные на всей дистанции, а световые эффекты от ламп, огня, выстрелов и спецэффектов создают плотный, кинематографичный кадр. Частицы, дым, отражения, мокрые поверхности и динамическая окружающая среда делают сцены максимально напряжёнными. Рекомендуемые видеокарты уровня RTX 2060 Super / RX 6600 позволяют удерживать комфортный FPS, но в особенно насыщенных сценах возможны просадки.
Итог: низкие — максимум FPS, минимум атмосферы; средние — баланс между картинкой и стабильностью; высокие — кинематографичный визуальный опыт с плотными эффектами и высокой нагрузкой на железо.
| РАБОТА FSR |
Resident Evil Requiem поддерживает апскейлинг через FSR в режиме «Баланс», что критично для насыщенных сцен с дымом, частицами и динамическим освещением. Идея простая: игра рендерится во внутреннем разрешении ниже целевого, затем алгоритм масштабирует изображение до вывода на экран и одновременно сглаживает контуры.
В связке с внутриигровым AA крупные объекты — персонажи, NPC, ключевые элементы интерьера, двери и лестницы — остаются чёткими и читаемыми. В 1440p и 4K связка FSR «Баланс» + TAA-подобное сглаживание практически не отличается от нативного рендера: эффекты частиц, дым, световые лучи, отражения и мокрые поверхности выглядят корректно, насыщенно и динамично.
Слабые места проявляются на мелких деталях: тонкие ветки, провода, мелкие элементы мебели, мелкие частицы в воздухе. В движении FSR может давать лёгкое мерцание или размывать контуры, а вместе с TAA картинка становится немного мягче. В 1080p эта мягкость заметнее: локальная резкость падает, особенно на дальних деталях, интерфейс остаётся читаемым.
Главное преимущество FSR «Баланс» для Resident Evil Requiem — возможность сохранять высокие настройки графики с плавным FPS в самых насыщенных сценах: при вылазках по зданиям, перестрелках с боссами или динамических катсценах. Потеря микродеталей и лёгкая мягкость контуров — приемлемый компромисс для стабильного игрового процесса, при этом общая кинематографичность и напряжение сцен остаются на высоком уровне.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с низкими, средними и высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Низкие
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 + FSRB.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1660 + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1070 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1070 Ti + FSRB.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB.
Средние
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 SUPER.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB.
Высокие
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 или GEFORCE GTX 1080 + FSRB.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 + FSRB.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Низкие
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i5-8600k
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i3-8100
- AMD Ryzen 7 1800x
Средние
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1600x
- Intel Core i3-8100K
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1400
- Intel Core i5-4670k
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ












