Resident Evil Requiem: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Resident Evil Requiem: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Resident Evil Requiem на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требованияI

Resident Evil Requiem рассчитана на ПК с 64-битной операционной системой и достаточным объёмом оперативной памяти для стабильной работы даже на минимальных настройках. Игра использует плотные локации, спецэффекты и динамическое освещение, поэтому для комфортного запуска необходим процессор среднего уровня и видеокарта с 6–8 ГБ видеопамяти. Для сохранения производительности на минимальных настройках применяются технологии масштабирования TSR и FSR.

Минимальные системные требования Resident Evil Requiem

  • Операционная система: Windows 11 64-bit.
  • Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500.
  • Оперативная память: 16 ГБ RAM.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 6 ГБ или AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ.
  • DirectX: версия 12.
  • Дополнительно: требуется 64-битный процессор и ОС; использование TSR и FSR для апскейлинга позволяет поддерживать стабильный FPS на минимальных настройках.
РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Resident Evil Requiem создаётся как атмосферный хоррор с большим вниманием к визуальной драматургии и деталям окружения. Несмотря на современные технологии освещения, теней и эффектов частиц, игра демонстрирует разумный баланс, благодаря которому её можно запустить даже на старых игровых ПК при корректной настройке. Основная идея проекта — сохранять напряжение и атмосферу, а не ломать систему бесконечной графической нагрузкой, и это позволяет старым сборкам пережить ключевые сцены без полной потери плавности.

re9 2026 02 24 13 51 20 791 ggpu

Мир игры построен вокруг ограниченных локаций: коридоры лабораторий, заброшенные здания, узкие проходы и небольшие открытые зоны. Такая структура выгодно отличает Requiem от открытых миров, которые традиционно «убивают» старое железо. Стриминг объектов, освещения и анимации построен так, чтобы одновременно в кадре было управляемое количество деталей. Даже при напряжённых сценах, где одновременно активны NPC, враги и эффекты, игра старается распределять нагрузку, что снижает резкие падения FPS.

re9 2026 02 24 13 55 08 116 ggpu

Оптимизация графики — ключ к стабильной работе на устаревших ПК. На низко-среднем уровне качества можно сохранить важные детали персонажей и критические элементы окружения, при этом урезав дальность прорисовки, плотность мелких объектов, сложные эффекты освещения и частицы. Это позволяет удерживать плавность игры без ощутимой потери атмосферы. Внутренний апскейлинг и масштабирование изображения помогают старым видеокартам: снижение разрешения рендера с последующей реконструкцией позволяет избежать фризов и сохранить отзывчивость управления даже в динамичных сценах.

re9 2026 02 24 13 52 55 589 ggpu

Процессорная нагрузка в Requiem умеренная, но всё же заметная. ИИ врагов, физика интерактивных объектов и логика событий требуют ресурсов, особенно когда герой сталкивается с несколькими противниками одновременно. На старых системах возможны кратковременные просадки, но грамотная комбинация настроек графики, ограничение фоновых процессов и умеренный лимит кадров делают игровой процесс предсказуемым и управляемым.

re9 2026 02 24 13 42 22 432 ggpu

Накопитель и память также играют важную роль. Игра активно подгружает текстуры, объекты и эффекты, поэтому SSD и достаточный объём оперативной памяти критичны для минимизации задержек и подёргиваний при переходе между локациями. Без них даже низкие настройки графики не дают стабильности, а фризы могут существенно нарушить атмосферу напряжения.

re9 2026 02 24 13 40 59 478 ggpu

В результате Resident Evil Requiem на старом игровом железе остаётся играбельным хоррором. Снижение графических настроек, использование апскейлинга, внимательная работа с ресурсами системы и разумное управление кадровой частотой позволяют сохранить напряжение и визуальный стиль игры, несмотря на ограничения железа. Проект остаётся требовательным, но предсказуемым: старые ПК не дают идеальной картинки, но позволяют пережить ключевые сцены и сюжет без полного ущерба для игрового опыта.

КАЧЕСТВО

 

 

На низких настройках игра максимально упрощает графику: текстуры персонажей, оружия, стен и мебели становятся менее детализированными, тени упрощаются, дальность прорисовки объектов и NPC сокращается, количество частиц и эффектов дыма и света минимально. Атмосфера теряется: коридоры и улицы выглядят пустыми, отражения и блики по минимуму, а сцены с несколькими врагами и взрывами — плоскими. Зато FPS высокий даже на минимальной конфигурации, что важно для плавного геймплея в перестрелках и моментальных укрытиях.

Средние настройки возвращают большинство визуальных эффектов: текстуры более чёткие, тени стабильны, дальность прорисовки увеличена, эффекты частиц и освещения становятся плотнее. Дым от огня, свет факелов и фонари создают читаемую глубину сцены. В таких условиях мир выглядит более “живым”, комнаты и улицы — более наполненными деталями. FPS остаётся стабильным на системах уровня минимальных–рекомендованных, и большинство сцен можно проходить без дискомфорта.

На высоких настройках Resident Evil Requiem демонстрирует почти киношное качество: текстуры персонажей, мебели и интерьеров максимально детализированы, фильтрация чёткая, тени мягкие и стабильные на всей дистанции, а световые эффекты от ламп, огня, выстрелов и спецэффектов создают плотный, кинематографичный кадр. Частицы, дым, отражения, мокрые поверхности и динамическая окружающая среда делают сцены максимально напряжёнными. Рекомендуемые видеокарты уровня RTX 2060 Super / RX 6600 позволяют удерживать комфортный FPS, но в особенно насыщенных сценах возможны просадки.

Итог: низкие — максимум FPS, минимум атмосферы; средние — баланс между картинкой и стабильностью; высокие — кинематографичный визуальный опыт с плотными эффектами и высокой нагрузкой на железо.

РАБОТА FSR



 

 

Resident Evil Requiem поддерживает апскейлинг через FSR в режиме «Баланс», что критично для насыщенных сцен с дымом, частицами и динамическим освещением. Идея простая: игра рендерится во внутреннем разрешении ниже целевого, затем алгоритм масштабирует изображение до вывода на экран и одновременно сглаживает контуры.

В связке с внутриигровым AA крупные объекты — персонажи, NPC, ключевые элементы интерьера, двери и лестницы — остаются чёткими и читаемыми. В 1440p и 4K связка FSR «Баланс» + TAA-подобное сглаживание практически не отличается от нативного рендера: эффекты частиц, дым, световые лучи, отражения и мокрые поверхности выглядят корректно, насыщенно и динамично.

Слабые места проявляются на мелких деталях: тонкие ветки, провода, мелкие элементы мебели, мелкие частицы в воздухе. В движении FSR может давать лёгкое мерцание или размывать контуры, а вместе с TAA картинка становится немного мягче. В 1080p эта мягкость заметнее: локальная резкость падает, особенно на дальних деталях, интерфейс остаётся читаемым.

Главное преимущество FSR «Баланс» для Resident Evil Requiem — возможность сохранять высокие настройки графики с плавным FPS в самых насыщенных сценах: при вылазках по зданиям, перестрелках с боссами или динамических катсценах. Потеря микродеталей и лёгкая мягкость контуров — приемлемый компромисс для стабильного игрового процесса, при этом общая кинематографичность и напряжение сцен остаются на высоком уровне.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с низкими, средними и высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс. 

Тест GPU 

re9 2026 02 24 13 03 16 814 ggpu re9 2026 02 24 13 03 31 135 ggpu re9 2026 02 24 13 03 39 435 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Resident Evil Requiem тест GPU
  • 1 из 2 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1660 + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1070 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1070 Ti + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB.

Средние

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 SUPER.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB.

Высокие

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 или GEFORCE GTX 1080 + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 + FSRB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Resident Evil Requiem тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

re9 2026 02 24 13 03 16 814 ggpu re9 2026 02 24 13 03 31 135 ggpu re9 2026 02 24 13 03 39 435 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Resident Evil Requiem тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i5-8600k

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i3-8100
    • AMD Ryzen 7 1800x

Средние

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i3-8100K

Высокие

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1400
    • Intel Core i5-4670k

Resident Evil Requiem тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Resident Evil Requiem тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X