Мы провели обзор и бенчмарки PRAGMATA на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требования |
Минимальный пресет ориентирован на ~1080p и около 45 FPS (Performance). В этом режиме игра заметно упрощает освещение и эффекты: сцены выглядят менее объёмными, тени становятся грубее, а отражения либо упрощаются, либо отключаются. Дальность прорисовки ограничена, возможны заметные переходы LOD, а текстуры выглядят менее чёткими, особенно в динамике.

Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1660 6 ГБ / Radeon RX 5500 XT 8 ГБ
- DirectX: 12
- Накопитель: 40 ГБ (SSD рекомендуется)
Минимальный пресет ориентирован на ~1080p и около 45 FPS (Performance). В этом режиме игра заметно упрощает освещение и эффекты: сцены выглядят менее объёмными, тени становятся грубее, а отражения либо упрощаются, либо отключаются. Дальность прорисовки ограничена, возможны заметные переходы LOD, а текстуры выглядят менее чёткими, особенно в динамике.
| РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Несмотря на футуристическую графику, PRAGMATA проектируется с учётом работы на относительно старых конфигурациях уровня GeForce GTX 1000 и Radeon RX 500. Это достигается благодаря гибкости RE Engine, который уже зарекомендовал себя в других проектах Capcom как хорошо оптимизированное решение.

Ключевым элементом является динамическое масштабирование графики. Многие эффекты — от освещения до отражений — имеют несколько уровней качества. На слабом железе используются упрощённые модели, позволяющие сохранить общую визуальную картину без критической нагрузки на GPU. Это особенно важно для сцен с высокой плотностью деталей.

Система стриминга ресурсов также играет важную роль. Игра подгружает данные постепенно, снижая требования к видеопамяти. Это позволяет избежать резких просадок производительности даже на видеокартах с 4–6 ГБ VRAM. Такой подход уже применялся в предыдущих играх на RE Engine и доказал свою эффективность.

Освещение адаптировано под разные уровни мощности. Вместо постоянного использования тяжёлых технологий применяется комбинированный метод: часть эффектов рассчитывается заранее, а часть — в реальном времени, но в упрощённом виде. Это снижает нагрузку, особенно в сложных сценах.

Дополнительно оптимизирована нагрузка на процессор. Разработчики стремятся равномерно распределять задачи, чтобы избежать узких мест на старых CPU. В результате PRAGMATA остаётся технологически продвинутым проектом, но при этом потенциально доступным для пользователей с устаревшим железом, что расширяет аудиторию без серьёзных компромиссов в качестве.
| КАЧЕСТВО |

Визуально PRAGMATA стремится к высокому уровню детализации, но реализует это через оптимизированные решения. Вместо постоянного использования самых тяжёлых технологий разработчики делают ставку на грамотное сочетание освещения, материалов и постобработки. Это позволяет сохранить современный внешний вид игры без чрезмерной нагрузки на железо.

Система освещения играет ключевую роль. Используются гибридные методы, где динамические эффекты сочетаются с заранее подготовленными данными. Это снижает требования к вычислительным ресурсам и делает производительность более стабильной. При этом сцены сохраняют глубину, корректные тени и реалистичное поведение света.

Особое внимание уделено детализации окружения. Вместо увеличения количества объектов разработчики оптимизируют их качество и размещение. Это позволяет создавать насыщенные сцены без перегрузки GPU. Дополнительно применяется продвинутая система уровней детализации, благодаря которой объекты плавно упрощаются на расстоянии.

Эффекты частиц, отражения и дополнительные визуальные элементы используются дозировано. Они усиливают атмосферу научно-фантастического мира, но не становятся источником критической нагрузки. В результате графика PRAGMATA выглядит современной, но остаётся сбалансированной с точки зрения производительности.
| РАБОТА FSR |
FSR Balanced в PRAGMATA предполагает рендеринг сцены в пониженном разрешении — примерно на уровне 60% от нативного по каждой оси — с последующим восстановлением до целевого разрешения. Благодаря использованию временных данных и алгоритмов реконструкции, технология способна сохранять геометрию объектов, контуры и основные текстурные детали даже при существенном снижении внутреннего разрешения. Это особенно важно для проекта, где большое значение имеет читаемость футуристических интерфейсов и окружения.
На практике режим Balanced позволяет получить прирост производительности до 40–70% в сравнении с нативным рендерингом. Это делает его ключевым инструментом для запуска игры на системах среднего уровня, включая видеокарты предыдущих поколений. В условиях сложных сцен с глобальным освещением, отражениями и плотной геометрией FSR помогает удерживать стабильный FPS без резких просадок.
Однако компромиссы остаются. В PRAGMATA, как и в других современных играх, при использовании Balanced могут проявляться лёгкие артефакты: небольшое размытие мелких деталей, нестабильность тонких линий и редкие эффекты ghosting при быстром движении камеры. Особенно это заметно на контрастных объектах и в сценах с большим количеством динамических элементов.
Разработчики, как правило, компенсируют эти недостатки за счёт дополнительной постобработки и настройки резкости. В PRAGMATA ожидается гибкая система sharpening, позволяющая пользователю адаптировать изображение под свои предпочтения, снижая эффект «мыла» без чрезмерного появления шумов.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Max:
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 + FSRB.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 или GEFORCE GTX 1660 Super + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 + FSRB или GeForce GTX 1660.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 XT или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GeForce GTX 1660 Ti + FSRB.
Max + Frame Generation:
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 или GEFORCE GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 + FSRB или GeForce GTX 1060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1660 + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1660 + FSRB.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Max:
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 8100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i9 9900K
- AMD Ryzen 7 2700x
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i9 9900K
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i9 9900K
- AMD Ryzen 3 1200
Max + Frame Generation:
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 7100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i3-7100
- AMD Ryzen 3 1300x
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 7100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i3 7100
- AMD Ryzen 3 1200
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ









