PRAGMATA: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

PRAGMATA: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки PRAGMATA на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

Минимальный пресет ориентирован на ~1080p и около 45 FPS (Performance). В этом режиме игра заметно упрощает освещение и эффекты: сцены выглядят менее объёмными, тени становятся грубее, а отражения либо упрощаются, либо отключаются. Дальность прорисовки ограничена, возможны заметные переходы LOD, а текстуры выглядят менее чёткими, особенно в динамике.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1660 6 ГБ / Radeon RX 5500 XT 8 ГБ
  • DirectX: 12
  • Накопитель: 40 ГБ (SSD рекомендуется)

Минимальный пресет ориентирован на ~1080p и около 45 FPS (Performance). В этом режиме игра заметно упрощает освещение и эффекты: сцены выглядят менее объёмными, тени становятся грубее, а отражения либо упрощаются, либо отключаются. Дальность прорисовки ограничена, возможны заметные переходы LOD, а текстуры выглядят менее чёткими, особенно в динамике.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Несмотря на футуристическую графику, PRAGMATA проектируется с учётом работы на относительно старых конфигурациях уровня GeForce GTX 1000 и Radeon RX 500. Это достигается благодаря гибкости RE Engine, который уже зарекомендовал себя в других проектах Capcom как хорошо оптимизированное решение.

Ключевым элементом является динамическое масштабирование графики. Многие эффекты — от освещения до отражений — имеют несколько уровней качества. На слабом железе используются упрощённые модели, позволяющие сохранить общую визуальную картину без критической нагрузки на GPU. Это особенно важно для сцен с высокой плотностью деталей.

Система стриминга ресурсов также играет важную роль. Игра подгружает данные постепенно, снижая требования к видеопамяти. Это позволяет избежать резких просадок производительности даже на видеокартах с 4–6 ГБ VRAM. Такой подход уже применялся в предыдущих играх на RE Engine и доказал свою эффективность.

Освещение адаптировано под разные уровни мощности. Вместо постоянного использования тяжёлых технологий применяется комбинированный метод: часть эффектов рассчитывается заранее, а часть — в реальном времени, но в упрощённом виде. Это снижает нагрузку, особенно в сложных сценах.

Дополнительно оптимизирована нагрузка на процессор. Разработчики стремятся равномерно распределять задачи, чтобы избежать узких мест на старых CPU. В результате PRAGMATA остаётся технологически продвинутым проектом, но при этом потенциально доступным для пользователей с устаревшим железом, что расширяет аудиторию без серьёзных компромиссов в качестве.

КАЧЕСТВО

 PRAGMATA 2026 04 16 11 15 52 380 ggpu

Визуально PRAGMATA стремится к высокому уровню детализации, но реализует это через оптимизированные решения. Вместо постоянного использования самых тяжёлых технологий разработчики делают ставку на грамотное сочетание освещения, материалов и постобработки. Это позволяет сохранить современный внешний вид игры без чрезмерной нагрузки на железо.

PRAGMATA 2026 04 16 11 39 01 643 ggpu

Система освещения играет ключевую роль. Используются гибридные методы, где динамические эффекты сочетаются с заранее подготовленными данными. Это снижает требования к вычислительным ресурсам и делает производительность более стабильной. При этом сцены сохраняют глубину, корректные тени и реалистичное поведение света.

PRAGMATA 2026 04 16 11 26 51 296 ggpu

Особое внимание уделено детализации окружения. Вместо увеличения количества объектов разработчики оптимизируют их качество и размещение. Это позволяет создавать насыщенные сцены без перегрузки GPU. Дополнительно применяется продвинутая система уровней детализации, благодаря которой объекты плавно упрощаются на расстоянии.

PRAGMATA 2026 04 16 12 21 45 663 ggpu

Эффекты частиц, отражения и дополнительные визуальные элементы используются дозировано. Они усиливают атмосферу научно-фантастического мира, но не становятся источником критической нагрузки. В результате графика PRAGMATA выглядит современной, но остаётся сбалансированной с точки зрения производительности.

РАБОТА FSR

FSR Balanced в PRAGMATA предполагает рендеринг сцены в пониженном разрешении — примерно на уровне 60% от нативного по каждой оси — с последующим восстановлением до целевого разрешения. Благодаря использованию временных данных и алгоритмов реконструкции, технология способна сохранять геометрию объектов, контуры и основные текстурные детали даже при существенном снижении внутреннего разрешения. Это особенно важно для проекта, где большое значение имеет читаемость футуристических интерфейсов и окружения.

На практике режим Balanced позволяет получить прирост производительности до 40–70% в сравнении с нативным рендерингом. Это делает его ключевым инструментом для запуска игры на системах среднего уровня, включая видеокарты предыдущих поколений. В условиях сложных сцен с глобальным освещением, отражениями и плотной геометрией FSR помогает удерживать стабильный FPS без резких просадок.

Однако компромиссы остаются. В PRAGMATA, как и в других современных играх, при использовании Balanced могут проявляться лёгкие артефакты: небольшое размытие мелких деталей, нестабильность тонких линий и редкие эффекты ghosting при быстром движении камеры. Особенно это заметно на контрастных объектах и в сценах с большим количеством динамических элементов.

Разработчики, как правило, компенсируют эти недостатки за счёт дополнительной постобработки и настройки резкости. В PRAGMATA ожидается гибкая система sharpening, позволяющая пользователю адаптировать изображение под свои предпочтения, снижая эффект «мыла» без чрезмерного появления шумов.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160  с высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс.

Тест GPU 

PRAGMATA 2026 04 16 10 52 30 392 ggpu PRAGMATA 2026 04 16 10 52 35 886 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

PRAGMATA тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Max
  • Max + Frame Generation
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Max:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 или GEFORCE GTX 1660 Super + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 + FSRB или GeForce GTX 1660.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 XT или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GeForce GTX 1660 Ti + FSRB.

Max + Frame Generation:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 или GEFORCE GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 + FSRB или GeForce GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1660 + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1660 + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

PRAGMATA тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

PRAGMATA 2026 04 16 10 52 30 392 ggpu PRAGMATA 2026 04 16 10 52 35 886 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

PRAGMATA тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Max
  • Max + Frame Generation
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Max:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 8100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i9 9900K
    • AMD Ryzen 7 2700x

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i9 9900K
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i9 9900K
    • AMD Ryzen 3 1200

Max + Frame Generation:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i3-7100
    • AMD Ryzen 3 1300x

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i3 7100
    • AMD Ryzen 3 1200

PRAGMATA тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Max
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

PRAGMATA тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ 

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X