Мы провели обзор и бенчмарки Path of Exile 2 на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 2080 Ti и RX 470 до RX 6700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требования |
Path of Exile 2 использует существенно обновлённую графическую базу по сравнению с оригинальной игрой, предлагая более детализированные модели персонажей, улучшенные эффекты освещения и значительно возросшую плотность визуальных эффектов во время сражений. Проект поддерживает современные технологии масштабирования изображения и способен серьёзно нагружать как видеокарту, так и процессор во время массовых боёв на поздних этапах игры.

Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 2500X
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 960 3 ГБ / Radeon RX 470 4 ГБ
- DirectX: 12
- Накопитель: 100 ГБ свободного места
Минимальный пресет ориентирован на стабильную игру в Full HD с упрощёнными визуальными эффектами. Качество теней снижается, уменьшается детализация окружения, а часть эффектов частиц отображается в более простом виде. Во время масштабных сражений с большим количеством монстров могут появляться заметные просадки производительности. Освещение остаётся функциональным, однако сцены выглядят менее объёмными, а текстуры персонажей и окружения теряют часть детализации.
| РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Path of Exile 2 разрабатывалась с расчетом на совместимость с видеокартами уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Достичь этого позволяет глубокая модернизация собственного графического движка Grinding Gear Games, переписанного для максимальной масштабируемости.

Инженеры сделали акцент на систему адаптивного рендеринга и динамического управления эффектами. Во время интенсивных сражений с десятками монстров качество освещения, плотность частиц от заклинаний и детализация теней автоматически снижаются.

На старом железе игра задействует оптимизированные версии шейдеров и упрощенную геометрию, что сохраняет читаемость боя и густую мрачную атмосферу без существенной потери кадровой частоты даже в самых насыщенных визуальными эффектами сценах.

Отдельное внимание разработчики уделили архитектуре потокового чтения данных и оптимизации вычислений, что критически важно для игр с огромным количеством объектов.

Эффективный стриминг ассетов гарантирует, что модели противников и текстуры окружения подгружаются в память плавно, исключая резкие скачки потребления видеопамяти. Это защищает старые видеокарты от перегрузки VRAM и микрофризов при исследовании мира.

Кроме того, переработана логика обсчета игровых механик. Сложные взаимодействия умений, полеты снарядов и расчеты урона по толпам врагов теперь грамотно распределяются между потоками процессора.

Такой подход снимает нагрузку с отдельных ядер, не позволяя слабому центральному процессору ограничивать общую производительность системы.

Дополнительно в проект интегрируются современные методы масштабирования изображения и алгоритмы динамического изменения разрешения. Эти технологии, работающие в связке с передовыми графическими интерфейсами, позволяют запускать игру в хорошем качестве, компенсируя нехватку чистой вычислительной мощности графического чипа.

В моменты максимальной нагрузки на систему разрешение рендера незаметно снижается, сохраняя отзывчивость управления и плавность геймплея, что абсолютно необходимо для комфортного прохождения.

В итоге Path of Exile 2 стремится предоставить масштабный и визуально богатый опыт темного фэнтези, оставаясь при этом максимально доступной для преданных фанатов жанра, использующих для игры устаревшие персональные компьютеры.
| РАБОТА FSR и DLSS |
В Path of Exile 2 выбор между нативным разрешением и сбалансированными режимами апскейлинга напрямую влияет на читаемость кадра в хаотичных замесах. Нативное разрешение дает максимальную четкость текстур, монолитный интерфейс и отсутствие шлейфов у летящих снарядов, но серьезно нагружает видеокарту, что приводит к просадкам кадров при обилии спецэффектов.
NVIDIA DLSS Balanced снижает разрешение рендеринга до 58%, но за счет алгоритмов искусственного интеллекта восстанавливает мелкие детали, геометрию и эффекты заклинаний практически до уровня натива, обеспечивая огромный прирост производительности и стабильный фреймрейт без видимых артефактов.
AMD FSR Balanced работает с тем же внутренним разрешением и дает схожую прибавку к скорости на любых видеокартах, однако из-за отсутствия ИИ-обработки в динамике изометрического экшена мелкие частицы, магия, туман и подписи к предметам на земле начинают заметно мерцать, пикселизироваться и шуметь.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на максимальныч настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлерами FSR и DLSS.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 или GEFORCE GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSR или GEFORCE RTX 1080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 + FSRQ или GeForce GTX 1080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1060 + FSR.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT + FSR или GEFORCE RTX 2080 Ti
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ


