Onimusha Way of the Sword: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Onimusha Way of the Sword: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Onimusha: Way of the Sword на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060 до GTX 2080 Ti и RX 470 до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

Onimusha: Way of the Sword ориентирована на Windows 11 и использует библиотеки DirectX 12, предлагая высокую динамику боевых сцен и детализированные локации. Проект требует как минимум 16 ГБ оперативной памяти и обязательную установку на твердотельный накопитель (SSD) объемом от 50 ГБ для стабильной подгрузки ресурсов и ассетов.

Image 72yion72yion72yi ggpu

Минимальные системные требования Onimusha: Way of the Sword

Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым качеством графики, опираясь на технологии апскейлинга (NVIDIA DLSS / AMD FSR) для поддержания стабильной кадровой частоты:

  • Операционная система: Windows 11 (64-бит).
  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3100.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ).
  • DirectX: версия 12.
  • Накопитель: 50 ГБ свободного места (обязательно SSD).
  • Дополнительно: ориентировочная работа в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду на пресете Low (Низкий) с включенным апскейлингом (DLSS 4.5 / FSR 3.1).

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

При создании Onimusha: Way of the Sword команда инженеров Capcom изначально закладывала архитектуру движка RE Engine с расчетом на широкую совместимость. Вместо ориентации исключительно на флагманские комплектующие разработчики уделили приоритетное внимание адаптации ресурсов и программных интерфейсов под конфигурации прошлых поколений. Это позволило сохранить фирменную динамику боевки и плотность визуальных эффектов даже на аппаратных средствах с ограниченными вычислительными ресурсами.

OnimushaWotS 2026 08 30 15 06 41 103 ggpu

Ключевым аспектом работы стала глубокая переработка многопоточности и логики распределения нагрузки между потоками. Разработчики учитывали, что за последние годы общая производительность процессоров значительно улучшилась, что особенно актуально для старого железа, оснащенного относительно слабыми графическими чипами. Перенос расчетов физики ткани, поведения искусственного интеллекта и трассировки путей на центральный процессор помог разгрузить видеокарту и избежать просадок частоты кадров при столкновении с большими группами врагов.

OnimushaWotS 2026 08 30 15 03 58 200 ggpu

Особое внимание уделили менеджменту памяти и оптимизации видеопамяти. В проекте применили гибридный конвейер потоковой загрузки текстур, динамически сжимающий данные и подгружающий детальные мип-уровни исключительно в поле зрения виртуальной камеры. Благодаря гибким алгоритмам кэширования движок эффективно укладывается в скромный лимит видеопамяти устаревших графических адаптеров, предотвращая микрофризы при быстром перемещении между локациями.

OnimushaWotS 2026 08 30 15 04 22 641 ggpu

Геометрический пайплайн оптимизировали через агрессивные алгоритмы отсечения невидимых поверхностей и многоступенчатую систему уровней детализации (LOD). Модели персонажей и демонических противников плавно упрощаются по мере отдаления от экрана, снижая количество полигонов и вызовов отрисовки. Это позволило сохранить филигранную проработку доспехов в ближних планах без ущерба для общей производительности сцены.

OnimushaWotS 2026 08 30 15 04 37 843 ggpu

В вопросах освещения и постобработки разработчики отказались от ресурсоемких вычислений в пользу комбинированных методов. Вместо полного перехода на тяжелую динамическую трассировку лучей на слабых сборках задействуются запеченные карты освещения в сочетании с оптимизированными экранными отражениями (Screen Space Reflections). Такой баланс обеспечивает аутентичную мрачную атмосферу феодальной Японии с минимальными затратами мощностей.

OnimushaWotS 2026 08 30 15 21 49 847 ggpu

На системном уровне авторы внедрили нативные алгоритмы динамического масштабирования разрешения и темпорального сглаживания. Это дало возможность поддерживать стабильный фреймпейсинг, автоматически корректируя внутреннее разрешение рендеринга в моменты пиковых взрывов и масштабных магических атак. На старых графических чипах игра аккуратно балансирует четкость картинки и плавность анимаций без заметных артефактов.

OnimushaWotS 2026 08 30 15 34 12 894 ggpu

Грамотная программная оптимизация Onimusha: Way of the Sword доказала, что гибкая архитектура движка и тонкая настройка подсистем значат больше, чем простое наращивание системных требований. Сфокусировавшись на эффективном использовании каждого доступного такта и мегабайта памяти, разработчики обеспечили качественный игровой процесс владельцам широкого спектра устройств.

РАБОТА FSR и DLSS

В Onimusha: Way of the Sword нативное разрешение гарантирует максимальную детализацию феодальных декораций и предельно чёткие контуры моделей, но требует от видеокарты полной отдачи. Картинка без стороннего масштабирования выглядит плотной и свободной от шлейфов, однако в масштабных битвах кадровая частота может ощутимо снижаться даже на мощном железе.

Пресет DLSS «Баланс» становится отличным выбором для обладателей карт NVIDIA, удерживая баланс между чётким изображением и высокой частотой кадров. Алгоритмы сглаживания аккуратно реконструируют мелкие детали доспехов и окружения, поэтому во время быстрых атак потеря разрешения практически не ощущается, а отклик в бою заметно улучшается.

Профиль FSR «Баланс» справляется с поднятием производительности, но несколько проигрывает в точности реконструкции тонких элементов. При активных взмахах клинком и вращении камеры становятся заметны лёгкая пикселизация и шумы вокруг спецэффектов, хотя общую плавность геймплея этот режим повышает вполне уверенно.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 616.56 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.8.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлерами FSR и DLSS.

Тест GPU 

Dawnwalker 2026 08 30 16 01 07 405 ggpu Dawnwalker 2026 08 30 16 01 15 378 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Onimusha Way of the Sword тест GPU
  • 1 из 2 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1070 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1660 + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1070 + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GEFORCE RTX 2080 + DLSSB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Onimusha Way of the Sword тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU 

Dawnwalker 2026 08 30 16 01 07 405 ggpu Dawnwalker 2026 08 30 16 01 15 378 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Onimusha Way of the Sword тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600X
    • Intel Core i3 7100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 7100

Onimusha Way of the Sword тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Onimusha Way of the Sword тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X