Мы провели обзор и бенчмарки Marathon на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требованияI |
Marathon рассчитан на ПК с 64-битной операционной системой и поддержкой широкополосного интернет-соединения. Даже для минимальных настроек игры требуется достаточный объём оперативной памяти и видеокарта начального уровня. Для снижения нагрузки и сохранения стабильного FPS используются технологии масштабирования TSR и FSR.

Минимальные системные требования Marathon
- Операционная система: Windows 10 64-bit (с последним Service Pack).
- Процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600.
- Оперативная память: 8 ГБ RAM.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ, AMD Radeon RX 5500 XT 4 ГБ или Intel Arc A580 8 ГБ (с ReBAR включённым).
- DirectX: версия 12.
- Сеть: широкополосное интернет-соединение.
- Дополнительно: требуется 64-битный процессор и ОС; использование TSR и FSR для апскейлинга обеспечивает стабильный FPS даже на минимальных настройках.
| РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Marathon создаётся как динамичный шутер с большим количеством уровней, разнообразными противниками и интенсивной боевой системой. Несмотря на современные графические эффекты и плотную детализацию, проект остаётся достаточно гибким, чтобы его можно было запустить на устаревших игровых ПК при корректной настройке параметров. Основная цель игры — обеспечить захватывающий геймплей, а не подавлять систему технической сложностью, что позволяет старым компьютерам переживать ключевые сцены без критических просадок.

Структура уровней ориентирована на компактные, но насыщенные арены с четко выверенным размещением врагов, объектов и элементов окружения. Такой подход уменьшает нагрузку на систему: видеокарта обрабатывает ограниченное количество деталей одновременно, а процессор успевает рассчитывать поведение ИИ и физику объектов без постоянных рывков FPS. Даже в сценах с большим числом противников игра остаётся управляемой, а резкие фризы встречаются реже, чем в открытых мирах с большим количеством объектов и динамической подгрузкой.

Ключевым элементом оптимизации является графика. Для старых систем разумно снизить дальность прорисовки, качество теней, плотность частиц и сложные эффекты освещения, сохранив при этом чёткие текстуры персонажей и важные элементы окружения. Апскейлинг изображения или внутреннее снижение разрешения помогают удерживать стабильные кадры и сохранить отзывчивость управления, что особенно важно в интенсивных перестрелках.

Процессорная нагрузка умеренная, но значимая. AI противников, физические взаимодействия и события уровня требуют ресурсов, и на устаревших системах могут появляться кратковременные просадки FPS, особенно при стечении большого количества врагов. Ограничение фоновых задач и контроль максимальной частоты кадров помогают снизить негативное влияние на плавность игры.

Накопитель и память остаются важными факторами. Игра активно подгружает текстуры, уровни и эффекты по мере движения игрока. SSD и достаточный объём оперативной памяти позволяют свести к минимуму задержки и микрофризы при переходах между локациями. Без этого старые системы будут испытывать заметные провалы в производительности даже при сниженных настройках.

В итоге Marathon на устаревшем железе остаётся играбельным шутером с высоким темпом и насыщенным игровым процессом. Снижение графических настроек, использование апскейлинга и разумное управление ресурсами системы позволяют получить стабильный опыт без полной потери атмосферы и динамики, делая игру доступной для ПК, которые давно вышли из актуальных рекомендаций.
| КАЧЕСТВО |
Marathon — динамичный шутер от Bungie с большим количеством эффектов, взрывов, NPC и плотным окружением. Минимальные системные требования включают Intel Core i5-6600 / Ryzen 5 2600, 8 ГБ ОЗУ и GTX 1050 Ti 4 ГБ / RX 5500 XT 4 ГБ / Arc A580 8 ГБ, рекомендованные — Core i5-10400 / Ryzen 5 3500, 16 ГБ и RTX 2060 6 ГБ / RX 5700 XT 8 ГБ / Arc A770 16 ГБ.

На низких настройках игра упрощает текстуры персонажей, оружия и окружения, сокращает дальность прорисовки объектов и NPC, упрощает тени и эффекты освещения, а частички от взрывов и способностей уменьшаются. Визуально сцены становятся более плоскими, но FPS остаётся высоким даже на слабом железе, что критично для быстрого геймплея и реактивных перестрелок.

Средние настройки добавляют детализацию: текстуры оружия и брони становятся чёткими, тени мягче, дальность прорисовки и плотность окружения увеличиваются. Эффекты частиц и освещения активны, но ещё не полностью нагружают видеокарту. В таком режиме игра выглядит насыщенной и детализированной, а FPS остаётся комфортным в динамичных сценах.

На высоких настройках Marathon раскрывает все визуальные возможности: детализированные текстуры персонажей, окружения и оружия, густая растительность и высококачественные тени. Эффекты частиц, огня и света полностью активны, а объёмные эффекты создают насыщенную кинематографичную картинку. Этот режим рассчитан на рекомендуемые видеокарты: FPS комфортный, но в насыщенных сценах возможны просадки.

Итог: низкие — для максимального FPS и отклика; средние — баланс между графикой и стабильностью; высокие — максимальная детализация и насыщенная кинематографичность.
| РАБОТА FSR |
Marathon поддерживает FSR в режиме «Баланс», что критично для сцен с плотной растительностью, эффектами и частицами. В этом режиме игра рендерится во внутреннем разрешении ниже целевого, после чего масштабируется и обрабатывается сглаживанием.
Крупные объекты — персонажи, NPC, оружие и основные элементы окружения — сохраняют читаемость и чёткость. Эффекты частиц, огня, дыма и освещения выглядят правильно и динамично, особенно на 1440p и 4K. Сглаживание TAA-подобного типа устраняет “лесенки” на контрастных границах.
Слабые места проявляются на мелких деталях: тонкие ветки, провода, мелкие элементы окружения и частички могут слегка мерцать при движении камеры. В 1080p заметна мягкость на удалённых деталях, интерфейс остаётся читабельным.
FSR «Баланс» в Marathon позволяет удерживать высокие настройки графики с плавным FPS в насыщенных сценах, жертвуя лишь микродеталями и локальной резкостью, при этом сохраняя общую визуальную атмосферу и кинематографичность.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с низкими, средними и высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Ультра
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1660 SUPER.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1070 Ti.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5,5 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6,7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7,2 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8,4 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Ультра
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i5 4670K
- AMD Ryzen 5 1600x
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i3-8100
- AMD Ryzen 5 1600x
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ









