Marathon: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Marathon: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Marathon на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требованияI

Marathon рассчитан на ПК с 64-битной операционной системой и поддержкой широкополосного интернет-соединения. Даже для минимальных настроек игры требуется достаточный объём оперативной памяти и видеокарта начального уровня. Для снижения нагрузки и сохранения стабильного FPS используются технологии масштабирования TSR и FSR.

Marathon sys ggpu

Минимальные системные требования Marathon

  • Операционная система: Windows 10 64-bit (с последним Service Pack).
  • Процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600.
  • Оперативная память: 8 ГБ RAM.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ, AMD Radeon RX 5500 XT 4 ГБ или Intel Arc A580 8 ГБ (с ReBAR включённым).
  • DirectX: версия 12.
  • Сеть: широкополосное интернет-соединение.
  • Дополнительно: требуется 64-битный процессор и ОС; использование TSR и FSR для апскейлинга обеспечивает стабильный FPS даже на минимальных настройках.
РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Marathon создаётся как динамичный шутер с большим количеством уровней, разнообразными противниками и интенсивной боевой системой. Несмотря на современные графические эффекты и плотную детализацию, проект остаётся достаточно гибким, чтобы его можно было запустить на устаревших игровых ПК при корректной настройке параметров. Основная цель игры — обеспечить захватывающий геймплей, а не подавлять систему технической сложностью, что позволяет старым компьютерам переживать ключевые сцены без критических просадок.

Marathon 2026 03 10 02 15 49 667 ggpu

Структура уровней ориентирована на компактные, но насыщенные арены с четко выверенным размещением врагов, объектов и элементов окружения. Такой подход уменьшает нагрузку на систему: видеокарта обрабатывает ограниченное количество деталей одновременно, а процессор успевает рассчитывать поведение ИИ и физику объектов без постоянных рывков FPS. Даже в сценах с большим числом противников игра остаётся управляемой, а резкие фризы встречаются реже, чем в открытых мирах с большим количеством объектов и динамической подгрузкой.

Marathon 2026 03 10 02 26 03 581 ggpu

Ключевым элементом оптимизации является графика. Для старых систем разумно снизить дальность прорисовки, качество теней, плотность частиц и сложные эффекты освещения, сохранив при этом чёткие текстуры персонажей и важные элементы окружения. Апскейлинг изображения или внутреннее снижение разрешения помогают удерживать стабильные кадры и сохранить отзывчивость управления, что особенно важно в интенсивных перестрелках.

Marathon 2026 03 10 02 27 44 980 ggpu

Процессорная нагрузка умеренная, но значимая. AI противников, физические взаимодействия и события уровня требуют ресурсов, и на устаревших системах могут появляться кратковременные просадки FPS, особенно при стечении большого количества врагов. Ограничение фоновых задач и контроль максимальной частоты кадров помогают снизить негативное влияние на плавность игры.

Marathon 2026 03 10 02 28 44 016 ggpu

Накопитель и память остаются важными факторами. Игра активно подгружает текстуры, уровни и эффекты по мере движения игрока. SSD и достаточный объём оперативной памяти позволяют свести к минимуму задержки и микрофризы при переходах между локациями. Без этого старые системы будут испытывать заметные провалы в производительности даже при сниженных настройках.

Marathon 2026 03 10 02 31 06 266 ggpu

В итоге Marathon на устаревшем железе остаётся играбельным шутером с высоким темпом и насыщенным игровым процессом. Снижение графических настроек, использование апскейлинга и разумное управление ресурсами системы позволяют получить стабильный опыт без полной потери атмосферы и динамики, делая игру доступной для ПК, которые давно вышли из актуальных рекомендаций.

КАЧЕСТВО

Marathon — динамичный шутер от Bungie с большим количеством эффектов, взрывов, NPC и плотным окружением. Минимальные системные требования включают Intel Core i5-6600 / Ryzen 5 2600, 8 ГБ ОЗУ и GTX 1050 Ti 4 ГБ / RX 5500 XT 4 ГБ / Arc A580 8 ГБ, рекомендованные — Core i5-10400 / Ryzen 5 3500, 16 ГБ и RTX 2060 6 ГБ / RX 5700 XT 8 ГБ / Arc A770 16 ГБ.

Marathon 2026 03 10 02 35 28 415 ggpu

На низких настройках игра упрощает текстуры персонажей, оружия и окружения, сокращает дальность прорисовки объектов и NPC, упрощает тени и эффекты освещения, а частички от взрывов и способностей уменьшаются. Визуально сцены становятся более плоскими, но FPS остаётся высоким даже на слабом железе, что критично для быстрого геймплея и реактивных перестрелок.

Marathon 2026 03 10 02 31 24 990 ggpu

Средние настройки добавляют детализацию: текстуры оружия и брони становятся чёткими, тени мягче, дальность прорисовки и плотность окружения увеличиваются. Эффекты частиц и освещения активны, но ещё не полностью нагружают видеокарту. В таком режиме игра выглядит насыщенной и детализированной, а FPS остаётся комфортным в динамичных сценах.

Marathon 2026 03 10 02 35 14 296 ggpu

На высоких настройках Marathon раскрывает все визуальные возможности: детализированные текстуры персонажей, окружения и оружия, густая растительность и высококачественные тени. Эффекты частиц, огня и света полностью активны, а объёмные эффекты создают насыщенную кинематографичную картинку. Этот режим рассчитан на рекомендуемые видеокарты: FPS комфортный, но в насыщенных сценах возможны просадки.

Marathon 2026 03 10 02 31 54 242 ggpu

Итог: низкие — для максимального FPS и отклика; средние — баланс между графикой и стабильностью; высокие — максимальная детализация и насыщенная кинематографичность.

РАБОТА FSR

 

 

Marathon поддерживает FSR в режиме «Баланс», что критично для сцен с плотной растительностью, эффектами и частицами. В этом режиме игра рендерится во внутреннем разрешении ниже целевого, после чего масштабируется и обрабатывается сглаживанием.

Крупные объекты — персонажи, NPC, оружие и основные элементы окружения — сохраняют читаемость и чёткость. Эффекты частиц, огня, дыма и освещения выглядят правильно и динамично, особенно на 1440p и 4K. Сглаживание TAA-подобного типа устраняет “лесенки” на контрастных границах.

Слабые места проявляются на мелких деталях: тонкие ветки, провода, мелкие элементы окружения и частички могут слегка мерцать при движении камеры. В 1080p заметна мягкость на удалённых деталях, интерфейс остаётся читабельным.

FSR «Баланс» в Marathon позволяет удерживать высокие настройки графики с плавным FPS в насыщенных сценах, жертвуя лишь микродеталями и локальной резкостью, при этом сохраняя общую визуальную атмосферу и кинематографичность.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с низкими, средними и высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс. 

Тест GPU 

Marathon 2026 03 10 02 14 01 756 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

MARATHON тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Ультра

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1660 SUPER.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

MARATHON тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5,5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6,7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7,2 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8,4 ГБ
ТЕСТ CPU 

Marathon 2026 03 10 02 14 01 756 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

MARATHON тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Ультра

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i5 4670K
    • AMD Ryzen 5 1600x

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i3-8100
    • AMD Ryzen 5 1600x

MARATHON тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Ultra
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

MARATHON тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X