Мы провели обзор и бенчмарки Kingdom Come: Deliverance II на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требованияI |
Kingdom Come: Deliverance II предъявляет достаточно высокие требования к системе уже на минимальном уровне из-за детализированных открытых локаций, сложной симуляции и большого количества объектов в сцене. Для стабильной работы игре нужен 64-битный процессор, 16 ГБ оперативной памяти и установка на SSD, чтобы сократить время загрузок и уменьшить риск фризов при подгрузке мира. Конфигурация нацелена на игровые видеокарты начального уровня с 6 ГБ видеопамяти и актуальные шестиядерные процессоры.

Минимальные системные требования Kingdom Come: Deliverance II
- Операционная система: Windows 10 64-bit или новее.
- Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600.
- Оперативная память: 16 ГБ RAM.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 580.
- Накопитель: не менее 100 ГБ свободного места на SSD.
- Дополнительно: требуется 64-битный процессор и операционная система; установка на SSD обязательна для нормального времени загрузок и уменьшения подлагиваний при стриминге данных.
| РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Вторая Kingdom Come сразу сделана под новое поколение: расширенный открытый мир с двумя большими картами, более плотной застройкой, насыщенными лесами и массой скриптов вокруг героя. Игра по-прежнему работает на переработанном CryEngine, который студия выжала по максимуму — с более сложным освещением, геометрией и симуляцией жизни вокруг. Для старых игровых ПК это означает привычное: проект требовательный сверху донизу, но не без шансов, если железо ещё хоть как-то держится на уровне «устаревшая, но игровая» сборка.

Структура мира стала тяжелее для системы и одновременно немного дружелюбнее. Локации крупнее, детализации на земле и в растительности заметно больше, плотность объектов выросла, но при этом разработчики серьёзно улучшили оптимизацию и работу LOD — игра активнее упрощает далёкие объекты и аккуратнее стримит мир по мере движения. На старом железе это чувствуется так: в деревнях и городах по-прежнему тяжело, но провалы реже сопровождаются грубыми «подвисаниями» при каждом повороте камеры или въезде в новый район, если у системы есть быстрый накопитель и достаточно памяти.

Официальные требования честно говорят, что минимальный уровень уже ориентируется на довольно серьёзные комплектующие и 16 ГБ ОЗУ. Для владельцев старых игровых видеокарт это значит одно: забыть про высокие пресеты и сразу уходить в низко-средний диапазон. Самый разумный подход — сохранить приемлемое качество текстур и моделей персонажей, но максимально задушить всё, что связано с тяжёлыми эффектами: объёмное освещение, туман, качество теней, плотность травы и насыщенность частиц. Визуальный стиль Kingdom Come держится не на куче постобработки, а на освещении, архитектуре и историческом антураже, поэтому даже сильно урезанная картинка остаётся узнаваемой и атмосферной.

Большой плюс для устаревших систем — то, как масштабируется движок. На низких и «консольных» пресетах игра заметно облегчает геометрию, агрессивно режет дальность прорисовки и качество материалов, и за это приходится платить «плоским» дальним планом, но на мониторе важнее другое: фреймрейт перестаёт срываться в откровенное слайд-шоу при каждом выезде в поле. Вдобавок доступен апскейлинг: можно рендерить картинку во внутреннем разрешении ниже, чем реальное, а затем восстанавливать детали, что даёт ощутимый прирост кадров именно на старых видеокартах.

Процессорная нагрузка никуда не делась. Kingdom Come: Deliverance II остаётся игрой, где постоянно работает ИИ, баллистика, сложная квестовая логика и симуляция жизни в поселениях. В больших городах, на ярмарках и в массовых стычках старые многолетние процессоры быстро упираются в потолок: фреймрейт падает не из-за «красоты» на экране, а из-за объёма просчётов. Здесь никаких магических настроек нет — помогает только дисциплина: отключённые фоновые программы, ограничение максимального FPS до реалистичного уровня и готовность принять, что именно плотные населённые зоны будут чувствоваться тяжелее всего.

Отдельный фронт — память и диск. Игра в принципе рассчитывает, что у системы есть как минимум 16 ГБ оперативной памяти и большой быстрый SSD под установку; официальный объём на диске измеряется уже сотней гигабайт. На старых сборках с медленным HDD даже самые правильные графические настройки не спасут от подгрузок и подёргиваний, когда герой галопом несётся между крупными областями карты. Стоит перевести систему на твердотельный накопитель и дать игре нормальный запас ОЗУ — и общая «рваность» мира заметно уменьшается, даже если видеокарта откровенно древняя по нынешним меркам.

Интересно, что сообщество само подталкивает Kingdom Come II в сторону ещё большей доступности: уже появились экстремальные «ультранизкие» пресеты и модификации, которые буквально выедают половину эффектов, вырубают сложные тени и убирают большую часть декоративных мелочей ради того, чтобы старая система держалась на плаву. В таком виде игра местами действительно выглядит как проект прошлых консолей, но за это платят стабильностью и возможностью вообще пройти сюжет на старом железе.

В итоге Kingdom Come: Deliverance II на устаревшем игровом ПК — это чистый компромисс. Проект изначально задуман под современное железо, но достаточно гибок, чтобы спуститься до низко-средних настроек, жить на снижённом внутреннем разрешении и всё равно оставаться узнаваемой, плотной и суровой средневековой RPG. Требуется терпение, готовность долго крутить настройки и смириться с тем, что картинка будет далека от рекламных роликов. Зато за это старая, но ещё живая сборка отплатит относительно стабильным прохождением, если не пытаться заставить её работать как новый топовый ПК.
| КАЧЕСТВО |
Kingdom Come: Deliverance II снова делает ставку на тяжёлую картинку: плотные леса, поля, города, интерьеры, куча NPC и физика. Уже по требованиям видно, что игра не шутит: в минимуме стоят Core i5-8400 / Ryzen 5 2600, 16 ГБ ОЗУ и GTX 1060 6 ГБ или RX 580, а в рекомендуемых — Core i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ и RTX 4070 / RX 7800 XT. На низких настройках игра жёстко экономит ресурсы: текстуры домов, доспехов, земли и растительности упрощаются, теряется мелкий рельеф, поля и леса становятся визуально “голее”. Дальность прорисовки NPC, травы и объектов заметно падает, тени превращаются в базовые пятна и на дистанции рвутся, объёмный туман и дым почти исчезают. Плюс в том, что даже на связке уровня i5-8400 + GTX 1060 можно получить играбельный FPS в крупных сражениях и поездках по миру, но атмосфера живой Богемии ощутимо проседает.
Средние настройки — рабочий вариант для тех же процессоров, но уже с более бодрыми видеокартами и аккуратным подходом к разрешению. Здесь игра возвращает нормальное качество текстур на ключевых объектах, в кадре появляется больше мелкого мусора, инвентаря, деталей интерьеров. Трава и кусты держатся дальше, кроны деревьев выглядят гуще, тени становятся мягче и стабильнее, глобальное освещение начинает работать убедительнее: деревни и замки обретают глубину, лесные опушки не кажутся пустыми. Объёмные эффекты — дым от костров, лёгкий туман в низинах, пыль в солнечных лучах — присутствуют, но ещё урезаны по качеству и дальности, чтобы не убить FPS. В таком режиме баланс “красиво / стабильно” достигается как раз на уровне минимальных–переходных систем: играть уже приятно, а кадры не разваливаются в массовых сценах.
На высоких настройках Kingdom Come: Deliverance II раскрывает свой исторический фетишизм по максимуму. Текстуры доспехов, тканей, штукатурки, камня, грязи и крови выходят на максимум, фильтрация делает дороги и стены чёткими даже под острым углом, городские улицы и замковые дворы забиваются мелкими объектами. Растительность становится очень плотной: леса и поля реально “забивают” горизонт, любая поляна выглядит живой. Тени стабильно держатся на дальних дистанциях, в интерьерах проявляется сложное освещение от факелов, каминов, узких окон. Объёмный туман по утрам, дым от деревенских печей, пыль в лучах солнца создают картину, которая больше напоминает исторический фильм, чем игру. Но этот режим уже по-настоящему требователен: здесь в работу идут рекомендуемые связки с i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ и RTX 4070 / RX 7800 XT, а без апскейлинга в тяжёлых сценах возможны чувствительные просадки.
Итог закономерен: низкие — для тех, кто хочет просто пройти игру на старом железе, жертвуя атмосферой; средние дают честный компромисс с сохранением характера Богемии; высокие требуют современный ПК, но превращают каждую поездку по полям и въезд в город в почти кинематографичный эпизод.
| РАБОТА FSR |
Для Kingdom Come: Deliverance II апскейлер вроде FSR в режиме «Баланс» особенно ценен: открытый мир, дальние виды, густые леса и насыщенные города быстро упираются в видеокарту, особенно если целиться в высокие настройки и 1440p/4K. При использовании FSR игра рендерится во внутреннем разрешении ниже целевого, затем алгоритм восстанавливает кадр до фактического вывода и параллельно выполняет роль продвинутого сглаживания. В связке с временным AA движка это даёт ощутимый прирост FPS: крупные битвы, заезды в людные города и конные переходы по лесу перестают разваливать частоту кадров, особенно на системах уровня “рекомендованные”.
В режиме «Баланс» крупные объекты выглядят очень убедительно. Замковые стены, дома, телеги, поля, модели персонажей и лошадей, доспехи и оружие сохраняют чёткость, свет и тени ложатся аккуратно. В 1440p и выше картинка в статике очень близка к нативной: текстуры в интерьерах, лица NPC, детали инвентаря читаются нормально, а лёгкая мягкость от FSR+AA только подчёркивает “киношность” картинки. В лесах и полях средняя растительность, кусты и стволы на средней дистанции тоже выглядят достойно, и без прямого сравнения с нативом разницу заметит не каждый.
Слабое место — мелкие, контрастные детали на дальнем плане: тонкие ветки, отдельные травинки на горизонте, мелкие элементы кровли, решётки, верёвки. Здесь в движении FSR «Баланс» может слегка “дрожать”: трава и ветки на дальней дистанции иногда мерцают, а вместе с TAA картинка становится чуть мягче, чем при честном рендеринге в полном разрешении. В 1080p это ощущается сильнее: внутренняя база слишком низкая, и апскейлер работает на пределе, отчего локальная резкость падает, а интерфейс и текст могут выглядеть менее остро. В 1440p и 4K компромисс куда комфортнее — особенно если слегка поднять резкость в настройках.
Главный плюс FSR «Баланс» для Kingdom Come: Deliverance II — возможность играть на высоких настройках с более слабой видеокартой или удержать стабильный FPS на рекомендованной конфигурации в самых тяжёлых сценах, не уходя в “киношные” 30 кадров. Вы жертвуете частью микродеталей и абсолютной чистотой тонких линий, но сохраняете общий исторический антураж, сложное освещение и плотную геометрию мира. Для тех, кто ценит плавность управления и стабильный отклик в бою и верховой езде, такой компромисс выглядит вполне разумным: FSR «Баланс» плюс аккуратное сглаживание дают картинку, которая всё ещё выглядит современной и красивой, но не убивает ваше железо.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Низкие
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 470 + FSRB или GEFORCE GTX 1070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1660.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 470 или GeForce GTX 1660.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT или GEFORCE GTX 1080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1660 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.
Средние
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1660.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 или GEFORCE GTX 1660.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 или GEFORCE GTX 1070 8 GB + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 + FSRB.
Высокие
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 Super + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GEFORCE GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 или GEFORCE GTX 1660 SUPER.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6,5 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8,5 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,2 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7,3 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6,5 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Низкие
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-7100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i3-7100
- AMD Ryzen 5 1600x
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-7100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i3-7100
- AMD Ryzen 3 1300X
Средние
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
Intel Core i5-7600K
AMD Ryzen 5 1600x
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1600x
- Intel Core i5-4670K
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i7-4770K
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1600X
- Intel Core i5-7600K
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ








