Kingdom Come: Deliverance II: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Kingdom Come: Deliverance II: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Kingdom Come: Deliverance II на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требованияI

Kingdom Come: Deliverance II предъявляет достаточно высокие требования к системе уже на минимальном уровне из-за детализированных открытых локаций, сложной симуляции и большого количества объектов в сцене. Для стабильной работы игре нужен 64-битный процессор, 16 ГБ оперативной памяти и установка на SSD, чтобы сократить время загрузок и уменьшить риск фризов при подгрузке мира. Конфигурация нацелена на игровые видеокарты начального уровня с 6 ГБ видеопамяти и актуальные шестиядерные процессоры.

Минимальные системные требования Kingdom Come: Deliverance II

  • Операционная система: Windows 10 64-bit или новее.
  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600.
  • Оперативная память: 16 ГБ RAM.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 580.
  • Накопитель: не менее 100 ГБ свободного места на SSD.
  • Дополнительно: требуется 64-битный процессор и операционная система; установка на SSD обязательна для нормального времени загрузок и уменьшения подлагиваний при стриминге данных.
РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Вторая Kingdom Come сразу сделана под новое поколение: расширенный открытый мир с двумя большими картами, более плотной застройкой, насыщенными лесами и массой скриптов вокруг героя. Игра по-прежнему работает на переработанном CryEngine, который студия выжала по максимуму — с более сложным освещением, геометрией и симуляцией жизни вокруг. Для старых игровых ПК это означает привычное: проект требовательный сверху донизу, но не без шансов, если железо ещё хоть как-то держится на уровне «устаревшая, но игровая» сборка.

Структура мира стала тяжелее для системы и одновременно немного дружелюбнее. Локации крупнее, детализации на земле и в растительности заметно больше, плотность объектов выросла, но при этом разработчики серьёзно улучшили оптимизацию и работу LOD — игра активнее упрощает далёкие объекты и аккуратнее стримит мир по мере движения. На старом железе это чувствуется так: в деревнях и городах по-прежнему тяжело, но провалы реже сопровождаются грубыми «подвисаниями» при каждом повороте камеры или въезде в новый район, если у системы есть быстрый накопитель и достаточно памяти.

Официальные требования честно говорят, что минимальный уровень уже ориентируется на довольно серьёзные комплектующие и 16 ГБ ОЗУ. Для владельцев старых игровых видеокарт это значит одно: забыть про высокие пресеты и сразу уходить в низко-средний диапазон. Самый разумный подход — сохранить приемлемое качество текстур и моделей персонажей, но максимально задушить всё, что связано с тяжёлыми эффектами: объёмное освещение, туман, качество теней, плотность травы и насыщенность частиц. Визуальный стиль Kingdom Come держится не на куче постобработки, а на освещении, архитектуре и историческом антураже, поэтому даже сильно урезанная картинка остаётся узнаваемой и атмосферной.

Большой плюс для устаревших систем — то, как масштабируется движок. На низких и «консольных» пресетах игра заметно облегчает геометрию, агрессивно режет дальность прорисовки и качество материалов, и за это приходится платить «плоским» дальним планом, но на мониторе важнее другое: фреймрейт перестаёт срываться в откровенное слайд-шоу при каждом выезде в поле. Вдобавок доступен апскейлинг: можно рендерить картинку во внутреннем разрешении ниже, чем реальное, а затем восстанавливать детали, что даёт ощутимый прирост кадров именно на старых видеокартах.

KingdomCome 2025 12 30 23 29 18 296 ggpu

Процессорная нагрузка никуда не делась. Kingdom Come: Deliverance II остаётся игрой, где постоянно работает ИИ, баллистика, сложная квестовая логика и симуляция жизни в поселениях. В больших городах, на ярмарках и в массовых стычках старые многолетние процессоры быстро упираются в потолок: фреймрейт падает не из-за «красоты» на экране, а из-за объёма просчётов. Здесь никаких магических настроек нет — помогает только дисциплина: отключённые фоновые программы, ограничение максимального FPS до реалистичного уровня и готовность принять, что именно плотные населённые зоны будут чувствоваться тяжелее всего.

KingdomCome 2025 12 30 23 30 10 184 ggpu

Отдельный фронт — память и диск. Игра в принципе рассчитывает, что у системы есть как минимум 16 ГБ оперативной памяти и большой быстрый SSD под установку; официальный объём на диске измеряется уже сотней гигабайт. На старых сборках с медленным HDD даже самые правильные графические настройки не спасут от подгрузок и подёргиваний, когда герой галопом несётся между крупными областями карты. Стоит перевести систему на твердотельный накопитель и дать игре нормальный запас ОЗУ — и общая «рваность» мира заметно уменьшается, даже если видеокарта откровенно древняя по нынешним меркам.

KingdomCome 2025 12 30 23 29 38 531 ggpu

Интересно, что сообщество само подталкивает Kingdom Come II в сторону ещё большей доступности: уже появились экстремальные «ультранизкие» пресеты и модификации, которые буквально выедают половину эффектов, вырубают сложные тени и убирают большую часть декоративных мелочей ради того, чтобы старая система держалась на плаву. В таком виде игра местами действительно выглядит как проект прошлых консолей, но за это платят стабильностью и возможностью вообще пройти сюжет на старом железе.

KingdomCome 2025 12 30 23 09 48 096 ggpu

В итоге Kingdom Come: Deliverance II на устаревшем игровом ПК — это чистый компромисс. Проект изначально задуман под современное железо, но достаточно гибок, чтобы спуститься до низко-средних настроек, жить на снижённом внутреннем разрешении и всё равно оставаться узнаваемой, плотной и суровой средневековой RPG. Требуется терпение, готовность долго крутить настройки и смириться с тем, что картинка будет далека от рекламных роликов. Зато за это старая, но ещё живая сборка отплатит относительно стабильным прохождением, если не пытаться заставить её работать как новый топовый ПК.

КАЧЕСТВО

 

 

Kingdom Come: Deliverance II снова делает ставку на тяжёлую картинку: плотные леса, поля, города, интерьеры, куча NPC и физика. Уже по требованиям видно, что игра не шутит: в минимуме стоят Core i5-8400 / Ryzen 5 2600, 16 ГБ ОЗУ и GTX 1060 6 ГБ или RX 580, а в рекомендуемых — Core i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ и RTX 4070 / RX 7800 XT. На низких настройках игра жёстко экономит ресурсы: текстуры домов, доспехов, земли и растительности упрощаются, теряется мелкий рельеф, поля и леса становятся визуально “голее”. Дальность прорисовки NPC, травы и объектов заметно падает, тени превращаются в базовые пятна и на дистанции рвутся, объёмный туман и дым почти исчезают. Плюс в том, что даже на связке уровня i5-8400 + GTX 1060 можно получить играбельный FPS в крупных сражениях и поездках по миру, но атмосфера живой Богемии ощутимо проседает.

Средние настройки — рабочий вариант для тех же процессоров, но уже с более бодрыми видеокартами и аккуратным подходом к разрешению. Здесь игра возвращает нормальное качество текстур на ключевых объектах, в кадре появляется больше мелкого мусора, инвентаря, деталей интерьеров. Трава и кусты держатся дальше, кроны деревьев выглядят гуще, тени становятся мягче и стабильнее, глобальное освещение начинает работать убедительнее: деревни и замки обретают глубину, лесные опушки не кажутся пустыми. Объёмные эффекты — дым от костров, лёгкий туман в низинах, пыль в солнечных лучах — присутствуют, но ещё урезаны по качеству и дальности, чтобы не убить FPS. В таком режиме баланс “красиво / стабильно” достигается как раз на уровне минимальных–переходных систем: играть уже приятно, а кадры не разваливаются в массовых сценах.

На высоких настройках Kingdom Come: Deliverance II раскрывает свой исторический фетишизм по максимуму. Текстуры доспехов, тканей, штукатурки, камня, грязи и крови выходят на максимум, фильтрация делает дороги и стены чёткими даже под острым углом, городские улицы и замковые дворы забиваются мелкими объектами. Растительность становится очень плотной: леса и поля реально “забивают” горизонт, любая поляна выглядит живой. Тени стабильно держатся на дальних дистанциях, в интерьерах проявляется сложное освещение от факелов, каминов, узких окон. Объёмный туман по утрам, дым от деревенских печей, пыль в лучах солнца создают картину, которая больше напоминает исторический фильм, чем игру. Но этот режим уже по-настоящему требователен: здесь в работу идут рекомендуемые связки с i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ и RTX 4070 / RX 7800 XT, а без апскейлинга в тяжёлых сценах возможны чувствительные просадки.

Итог закономерен: низкие — для тех, кто хочет просто пройти игру на старом железе, жертвуя атмосферой; средние дают честный компромисс с сохранением характера Богемии; высокие требуют современный ПК, но превращают каждую поездку по полям и въезд в город в почти кинематографичный эпизод.

РАБОТА FSR

 

Для Kingdom Come: Deliverance II апскейлер вроде FSR в режиме «Баланс» особенно ценен: открытый мир, дальние виды, густые леса и насыщенные города быстро упираются в видеокарту, особенно если целиться в высокие настройки и 1440p/4K. При использовании FSR игра рендерится во внутреннем разрешении ниже целевого, затем алгоритм восстанавливает кадр до фактического вывода и параллельно выполняет роль продвинутого сглаживания. В связке с временным AA движка это даёт ощутимый прирост FPS: крупные битвы, заезды в людные города и конные переходы по лесу перестают разваливать частоту кадров, особенно на системах уровня “рекомендованные”.

В режиме «Баланс» крупные объекты выглядят очень убедительно. Замковые стены, дома, телеги, поля, модели персонажей и лошадей, доспехи и оружие сохраняют чёткость, свет и тени ложатся аккуратно. В 1440p и выше картинка в статике очень близка к нативной: текстуры в интерьерах, лица NPC, детали инвентаря читаются нормально, а лёгкая мягкость от FSR+AA только подчёркивает “киношность” картинки. В лесах и полях средняя растительность, кусты и стволы на средней дистанции тоже выглядят достойно, и без прямого сравнения с нативом разницу заметит не каждый.

Слабое место — мелкие, контрастные детали на дальнем плане: тонкие ветки, отдельные травинки на горизонте, мелкие элементы кровли, решётки, верёвки. Здесь в движении FSR «Баланс» может слегка “дрожать”: трава и ветки на дальней дистанции иногда мерцают, а вместе с TAA картинка становится чуть мягче, чем при честном рендеринге в полном разрешении. В 1080p это ощущается сильнее: внутренняя база слишком низкая, и апскейлер работает на пределе, отчего локальная резкость падает, а интерфейс и текст могут выглядеть менее остро. В 1440p и 4K компромисс куда комфортнее — особенно если слегка поднять резкость в настройках.

Главный плюс FSR «Баланс» для Kingdom Come: Deliverance II — возможность играть на высоких настройках с более слабой видеокартой или удержать стабильный FPS на рекомендованной конфигурации в самых тяжёлых сценах, не уходя в “киношные” 30 кадров. Вы жертвуете частью микродеталей и абсолютной чистотой тонких линий, но сохраняете общий исторический антураж, сложное освещение и плотную геометрию мира. Для тех, кто ценит плавность управления и стабильный отклик в бою и верховой езде, такой компромисс выглядит вполне разумным: FSR «Баланс» плюс аккуратное сглаживание дают картинку, которая всё ещё выглядит современной и красивой, но не убивает ваше железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тест GPU 

 KingdomCome 2025 12 30 23 37 12 597 ggpu KingdomCome 2025 12 30 23 37 19 151 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Kingdom Come: Deliverance II тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 470 + FSRB или GEFORCE GTX 1070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1660.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon Radeon RX 470 или GeForce GTX 1660.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT или GEFORCE GTX 1080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 или GEFORCE GTX 1660 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.

Средние

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 580 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1660.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 570 или GEFORCE GTX 1660.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 или GEFORCE GTX 1070 8 GB + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 + FSRB.

Высокие

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 Super + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GEFORCE GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 или GEFORCE GTX 1660 SUPER.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Kingdom Come: Deliverance II тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6,5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8,5 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,2 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7,3 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6,5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

KingdomCome 2025 12 30 23 37 04 963 ggpu KingdomCome 2025 12 30 23 37 12 597 ggpu KingdomCome 2025 12 30 23 37 19 151 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Kingdom Come: Deliverance II тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i3-7100
    • AMD Ryzen 5 1600x

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i3-7100
    • AMD Ryzen 3 1300X

Средние

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    Intel Core i5-7600K
    AMD Ryzen 5 1600x

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i5-4670K

Высокие

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i7-4770K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3-4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600X
    • Intel Core i5-7600K

Kingdom Come: Deliverance II тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Kingdom Come: Deliverance II тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X