Halo Campaign Evolved: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Halo Campaign Evolved: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Halo Campaign Evolved на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1660 до GTX 2080 Ti и VEGA 56 до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

На минимальных настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения и брони уменьшается, из-за чего поверхности выглядят менее четкими, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому элементы архитектуры и ландшафта на масштабных локациях могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность спецэффектов, таких как взрывы и выстрелы из плазменного оружия, сводится к минимуму.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-10700K
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, AMD Radeon RX 6600 или Intel ARC A580
  • Накопитель: 100 ГБ свободного места

Минимальный пресет ориентирован на стабильную игру в Full HD с упрощёнными визуальными эффектами. Качество теней снижается, уменьшается детализация окружения, а часть эффектов частиц отображается в более простом виде. Во время масштабных сражений с большим количеством монстров могут появляться заметные просадки производительности. Освещение остаётся функциональным, однако сцены выглядят менее объёмными, а текстуры персонажей и окружения теряют часть детализации.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

При переносе Halo: Campaign Evolved на современный движок разработчики из Halo Studios изначально заложили жесткий технический коридор для видеокарт и процессоров прошлых поколений. Вместо стандартного использования тяжелых функций по умолчанию, инженеры студии переработали конвейер рендеринга и отказались от затратных алгоритмов в пользу гибридного освещения. Это позволило сохранить обновленный визуальный стиль кампании и полностью исключить фатальные просадки кадров на относительно слабых ПК.

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 16 38 10 819 ggpu

Для снижения нагрузки на центральный процессор программисты полностью переписали логику обработки вызовов отрисовки. Мелкие элементы окружения, детали архитектуры и декорации на локациях были объединены в единые статические блоки, что сократило количество обращений к CPU в несколько раз. Благодаря этому решению старые четырехъядерные процессоры перестали становиться узким местом системы даже в масштабных сражениях.

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 16 45 02 537 ggpu

Параллельно разработчики оптимизировали работу искусственного интеллекта и физического движка. Расчет поведения отрядов Ковенанта и физика поведения транспорта были разнесены по отдельным асинхронным потокам. Дополнительно инженеры применили технологию динамического понижения частоты обновления анимаций для противников, находящихся на большом удалении от игрока, что высвободило существенную часть процессорного времени.

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 17 16 08 978 ggpu

Графический отдел провел масштабную работу над геометрией уровней и системой стриминга ассетов. Авторы настроили агрессивное ступенчатое переключение уровней детализации, благодаря которому полигонаж объектов снижается задолго до того, как это станет заметно глазу. В сочетании с оптимизированным буфером видеопамяти и сжатием текстур это полностью устранило статтеры и микрозависания при резких поворотах камеры и переходе между открытыми зонами.

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 17 47 02 796 ggpu

Серьезным вызовом для устаревшего оборудования всегда остаются спецэффекты и альфа-текстуры. Чтобы плазменные заряды, энергетические щиты, туман и взрывы не выбивали видеокарту из строя при многократном перекрытии пикселей, разработчики создали упрощенные шейдеры прозрачности. Вся визуальная сочность перестрелок сохранилась, но пиковая нагрузка на графический чип снизилась до комфортных значений.

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 17 50 27 228 ggpu

Освещение в игре было переведено на комбинированную схему, где динамические источники света используются только для выстрелов, гранат и ключевых персонажей. Вся геометрия окружения получила качественные запеченные карты теней и отражений. Такой подход позволил воссоздать реалистичный объем и контрастность оригинальной Halo без необходимости задействовать тяжелые алгоритмы трассировки лучей в реальном времени.

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 18 13 17 411 ggpu

В результате комплексной инженерной работы команда добилась ровной и предсказуемой линии времени кадра на сборках прошлых лет. Разработчики не просто снизили системные требования, а вручную отполировали каждый базовый модуль игры, доказав, что грамотная оптимизация архитектуры способны оживить современный проект на любом оборудовании.

MED gpu

При этом разработчики установили жесткие программные ограничения для некоторых популярных графических архитектур прошлых лет. На видеокартах семейства AMD Polaris (серии RX 400/500) и NVIDIA GeForce GTX 1060 игра аппаратный пресет графики заблокировала на уровне не выше средних настроек. Из-за невозможности выставить максимальные или высокие графические параметры данные адаптеры в этот раз не участвовали в наших тестированиях.

РАБОТА FSR и DLSS

В Halo: Campaign Evolved нативное разрешение выдаёт максимальную чёткость и честные детали окружения, но платить за это приходится высокой нагрузкой на видеокарту. Из-за особенностей движка Unreal Engine 5 картинка без апскейлинга обеспечивает стабильные линии и отсутствие артефактов в динамике, однако даже на мощных системах частота кадров может заметно проседать.

Режим DLSS «Баланс» становится оптимальным компромиссом для владельцев видеокарт NVIDIA, сохраняя визуальное качество близким к исходному. Алгоритмы нейросети эффективно восстанавливают мелкие текстуры и убирают размытие, поэтому в динамичных перестрелках потеря деталей почти незаметна, а прирост плавности получается весьма существенным.

FSR в аналогичном пресете «Баланс» уступает решению от NVIDIA в детализации и стабильности изображения. На мелкой геометрии, растительности и при быстром повороте камеры проявляются характерная зернистость и небольшие шлейфы, хотя свою главную задачу по подтягиванию кадровой частоты алгоритм AMD выполняет исправно.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 610.74 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.6.4

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на максимальныч настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлерами FSR и DLSS. На видеокартах семейства AMD Polaris (серии RX 400/500) и NVIDIA GeForce GTX 1060 игра аппаратный пресет графики заблокировала на уровне не выше средних настроек. Из-за невозможности выставить максимальные или высокие графические параметры данные адаптеры в этот раз не участвовали в наших тестированиях.

Тест GPU 

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 16 30 06 427 ggpu HaloCampaignEvolved 2026 07 25 16 29 32 230 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Halo Campaign Evolved тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GEFORCE GTX 1070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 XT + FSRQ или GeForce RTX 2070 + DLSSB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GeForce RTX 2080 + DLSSB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Halo Campaign Evolved тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

HaloCampaignEvolved 2026 07 25 16 30 06 427 ggpu HaloCampaignEvolved 2026 07 25 16 29 32 230 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Halo Campaign Evolved тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 2600x
    • Intel Core i7 4770K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i7 4770K

Halo Campaign Evolved тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Halo Campaign Evolved тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X