Мы провели обзор и бенчмарки Gothic 1 Remake на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 2080 Ti и RX 5500 XT до RX 6700 XT и различных процессорах Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Системные требования игры |
Gothic 1 Remake создана с прицелом на современное железо, но при этом сохраняет адаптацию под относительно доступные конфигурации. Проект требует Windows 10/11, обязательный SSD и 16 ГБ оперативной памяти, что уже стало стандартом для крупных AAA-игр с открытыми локациями и высокой плотностью объектов. Основной упор сделан на стабильную потоковую подгрузку данных, поддержку DirectX 12 и детализированную геометрию окружения.
Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 10/11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce RTX 2070 8 ГБ / Radeon RX 6700 XT 8 ГБ
- DirectX: 12
- Накопитель: 60 ГБ SSD (нужен SSD или лучший NVMe диск)
Рекомендуемые системные требования (высокое качество):
- ОС: Windows 10/11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT 12 ГБ
- DirectX: 12
- Накопитель: 60 ГБ NVMe (рекомендуется NVMe диск)
Минимальные настройки ориентированы на базовый уровень графики с упрощённой визуализацией. Освещение работает в более ограниченном режиме, сцены выглядят менее объёмными, а тени теряют мягкость и детализацию. Геометрия окружения упрощается — дальние объекты отображаются с пониженным уровнем детализации, что может вызывать заметный переход LOD. Поверхности и текстуры выглядят менее чёткими, особенно в движении, а эффекты вроде тумана и атмосферных частиц значительно упрощаются. В результате игра остаётся полностью играбельной, но визуально теряет глубину и реализм.
| РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Разработка ремейка легендарной ролевой игры Gothic началась в конце 2019 года, когда издательство THQ Nordic выпустило экспериментальный проект под названием Gothic Playable Teaser. Созданием этой демоверсии занималась небольшая барселонская студия, а главной целью неожиданного релиза стала проверка реального интереса аудитории к возрождению серии.

Изначально тизер базировался на движке Unreal Engine 4 и был отлично адаптирован для работы на откровенно устаревшем оборудовании. Геймеры с видеокартами уровня GeForce GTX 970 могли без проблем запустить демо и изучить фрагмент Долины Рудников. Исключительно теплый прием стал сигналом к началу полноценного производства, для чего основали студию Alkimia Interactive.

В процессе расширения масштабов ремейка команда неизбежно столкнулась с серьезной технической дилеммой из-за планов по поддержке старого железа. На ранних этапах студия твердо намеревалась сохранить доступность проекта для слабых компьютеров, пытаясь оптимизировать тяжелые алгоритмы поведения искусственного интеллекта и бесшовный мир под прошлые поколения комплектующих.

Однако творческие амбиции авторов стремительно росли, и для реализации задуманного потребовался глобальный переход на Unreal Engine 5. Этот шаг радикально изменил всю стратегию. Новые технологии освещения позволили создать невероятно детализированное окружение, но закрыли путь к запуску на медленных жестких дисках и слабых картах.

В конечном счете многолетний цикл разработки привел к тому, что авторы полностью расстались с техническими компромиссами прошлых лет. От изначальных попыток оптимизации под устаревшие системы пришлось окончательно отказаться ради бесперебойной работы сложной симуляции лагерей и совершенно новой системы ближнего боя.

Финальные системные требования утвердили жесткие современные рамки: теперь для минимальных настроек графики требуются быстрый твердотельный накопитель и видеоускоритель уровня RTX 2070. История создания этого ремейка наглядно демонстрирует, как стремление честно воссоздать глубокую вселенную вынуждает разработчиков оставлять старое железо в прошлом ради технологического прогресса.
| РАБОТА FSR и DLSS |
Если перевести апскейлеры в профиль «Баланс», то разрыв в качестве используемых алгоритмов становится еще более очевидным, так как исходное разрешение рендера здесь заметно снижается. Стандартное сглаживание без масштабирования в Gothic 1 Remake все так же выдает самую мягкую и откровенно замыленную картинку, съедая мелкие детали густых лесов Миненталя и фактуру потертых кожаных доспехов, но при этом хотя бы сохраняет общую стабильность кадра.
При переходе на FSR Balanced алгоритм пытается компенсировать нехватку исходных пикселей агрессивной резкостью, из-за чего картинка начинает рассыпаться на сложной геометрии Старого Лагеря. Тонкие ветви деревьев, деревянные частоколы и дальние силуэты падальщиков покрываются заметным визуальным шумом, изображение становится рыхлым, а на микроконтрастах кольчуг и освещенной листве появляется неприятное мерцание.
В этих же суровых условиях темного фэнтези DLSS Balanced показывает всю силу нейросетевой реконструкции, сохраняя кадр максимально целостным и чистым. Технология от NVIDIA отлично достраивает недостающие элементы, благодаря чему даже мелкие руны на оружии, свечение Магического Барьера и каменная кладка замков остаются четкими. Артефакты сведены к минимуму, и в сбалансированном пресете DLSS безоговорочно выигрывает, предлагая отличную детализацию без того цифрового шума, которым грешит конкурент.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, FSR Баланс и DLSS Баланс. Отдельно отметим, что тестирование видеокарт AMD Radeon серий RX 400, RX 500 (например, RX 580) и архитектуры Vega не проводилось по причине невозможности запуска игры на этих картах.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 XT + FSRB или GeForce GTX 1660 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 XT + FSRB или GEFORCE RTX 2080 Ti + DLSSB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 XT + FSRB или GeForce GTX 1080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT + FSRB.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i9 9900K
- AMD Ryzen 7 3700x
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3 4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i5 8600K
- AMD Ryzen 5 3600x
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ


