Gothic 1 Remake: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Gothic 1 Remake: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Gothic 1 Remake на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 2080 Ti и RX 5500 XT до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Системные требования игры

Gothic 1 Remake создана с прицелом на современное железо, но при этом сохраняет адаптацию под относительно доступные конфигурации. Проект требует Windows 10/11, обязательный SSD и 16 ГБ оперативной памяти, что уже стало стандартом для крупных AAA-игр с открытыми локациями и высокой плотностью объектов. Основной упор сделан на стабильную потоковую подгрузку данных, поддержку DirectX 12 и детализированную геометрию окружения.

Image 1jmc7e1jmc7e1jmc ggpu 

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce RTX 2070 8 ГБ / Radeon RX 6700 XT 8 ГБ
  • DirectX: 12
  • Накопитель: 60 ГБ SSD (нужен SSD или лучший NVMe диск)

Рекомендуемые системные требования (высокое качество):

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT 12 ГБ
  • DirectX: 12
  • Накопитель: 60 ГБ NVMe (рекомендуется NVMe диск)

Минимальные настройки ориентированы на базовый уровень графики с упрощённой визуализацией. Освещение работает в более ограниченном режиме, сцены выглядят менее объёмными, а тени теряют мягкость и детализацию. Геометрия окружения упрощается — дальние объекты отображаются с пониженным уровнем детализации, что может вызывать заметный переход LOD. Поверхности и текстуры выглядят менее чёткими, особенно в движении, а эффекты вроде тумана и атмосферных частиц значительно упрощаются. В результате игра остаётся полностью играбельной, но визуально теряет глубину и реализм.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Разработка ремейка легендарной ролевой игры Gothic началась в конце 2019 года, когда издательство THQ Nordic выпустило экспериментальный проект под названием Gothic Playable Teaser. Созданием этой демоверсии занималась небольшая барселонская студия, а главной целью неожиданного релиза стала проверка реального интереса аудитории к возрождению серии.

Изначально тизер базировался на движке Unreal Engine 4 и был отлично адаптирован для работы на откровенно устаревшем оборудовании. Геймеры с видеокартами уровня GeForce GTX 970 могли без проблем запустить демо и изучить фрагмент Долины Рудников. Исключительно теплый прием стал сигналом к началу полноценного производства, для чего основали студию Alkimia Interactive.

В процессе расширения масштабов ремейка команда неизбежно столкнулась с серьезной технической дилеммой из-за планов по поддержке старого железа. На ранних этапах студия твердо намеревалась сохранить доступность проекта для слабых компьютеров, пытаясь оптимизировать тяжелые алгоритмы поведения искусственного интеллекта и бесшовный мир под прошлые поколения комплектующих.

G1R Win64 Shipping 2026 06 06 16 19 31 900 ggpu

Однако творческие амбиции авторов стремительно росли, и для реализации задуманного потребовался глобальный переход на Unreal Engine 5. Этот шаг радикально изменил всю стратегию. Новые технологии освещения позволили создать невероятно детализированное окружение, но закрыли путь к запуску на медленных жестких дисках и слабых картах.

В конечном счете многолетний цикл разработки привел к тому, что авторы полностью расстались с техническими компромиссами прошлых лет. От изначальных попыток оптимизации под устаревшие системы пришлось окончательно отказаться ради бесперебойной работы сложной симуляции лагерей и совершенно новой системы ближнего боя.

G1R Win64 Shipping 2026 06 06 16 03 09 118 ggpu

Финальные системные требования утвердили жесткие современные рамки: теперь для минимальных настроек графики требуются быстрый твердотельный накопитель и видеоускоритель уровня RTX 2070. История создания этого ремейка наглядно демонстрирует, как стремление честно воссоздать глубокую вселенную вынуждает разработчиков оставлять старое железо в прошлом ради технологического прогресса.

РАБОТА FSR и DLSS

Если перевести апскейлеры в профиль «Баланс», то разрыв в качестве используемых алгоритмов становится еще более очевидным, так как исходное разрешение рендера здесь заметно снижается. Стандартное сглаживание без масштабирования в Gothic 1 Remake все так же выдает самую мягкую и откровенно замыленную картинку, съедая мелкие детали густых лесов Миненталя и фактуру потертых кожаных доспехов, но при этом хотя бы сохраняет общую стабильность кадра.

При переходе на FSR Balanced алгоритм пытается компенсировать нехватку исходных пикселей агрессивной резкостью, из-за чего картинка начинает рассыпаться на сложной геометрии Старого Лагеря. Тонкие ветви деревьев, деревянные частоколы и дальние силуэты падальщиков покрываются заметным визуальным шумом, изображение становится рыхлым, а на микроконтрастах кольчуг и освещенной листве появляется неприятное мерцание.

В этих же суровых условиях темного фэнтези DLSS Balanced показывает всю силу нейросетевой реконструкции, сохраняя кадр максимально целостным и чистым. Технология от NVIDIA отлично достраивает недостающие элементы, благодаря чему даже мелкие руны на оружии, свечение Магического Барьера и каменная кладка замков остаются четкими. Артефакты сведены к минимуму, и в сбалансированном пресете DLSS безоговорочно выигрывает, предлагая отличную детализацию без того цифрового шума, которым грешит конкурент.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 610.47 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.6.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440  на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, FSR Баланс и DLSS Баланс.  Отдельно отметим, что тестирование видеокарт AMD Radeon серий RX 400, RX 500 (например, RX 580) и архитектуры Vega не проводилось по причине невозможности запуска игры на этих картах.

Тест GPU 

 G1R Win64 Shipping 2026 06 06 17 54 03 220 ggpu G1R Win64 Shipping 2026 06 06 17 54 23 094 ggpu G1R Win64 Shipping 2026 06 06 17 54 15 596 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Gothic 1 Remake тест GPU
  • 1 из 2 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 570 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 XT + FSRB или GeForce GTX 1660 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 XT + FSRB или GEFORCE RTX 2080 Ti + DLSSB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 XT + FSRB или GeForce GTX 1080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT + FSRB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Gothic 1 Remake тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU 

G1R Win64 Shipping 2026 06 06 17 54 03 220 ggpu G1R Win64 Shipping 2026 06 06 17 54 23 094 ggpu G1R Win64 Shipping 2026 06 06 17 54 15 596 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Gothic 1 Remake тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i9 9900K
    • AMD Ryzen 7 3700x

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i5 8600K
    • AMD Ryzen 5 3600x

Gothic 1 Remake тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Gothic 1 Remake тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X