DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Death Stranding 2: On the Beach на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

Death Stranding 2: On the Beach создаётся как прямое продолжение оригинальной игры, при этом разработка изначально шла с учётом переосмысления ключевых механик и структуры геймплея. После выхода первой части команда сосредоточилась на анализе обратной связи: игроки отмечали уникальность идеи, но также указывали на необходимость большего разнообразия и динамики. Это повлияло на ранние прототипы сиквела, где изначально тестировались более насыщенные игровые сценарии и расширенные взаимодействия с окружением.

Разработка ведётся на обновлённой версии движка Decima, который был серьёзно доработан. Основной упор сделан на повышение плотности мира, улучшение симуляции окружения и переработку освещения. При этом архитектура проекта с самого начала строилась так, чтобы сохранять масштабируемость — игра должна одинаково корректно работать как на современных системах, так и на более ограниченном железе. Это потребовало переработки систем стриминга данных и оптимизации загрузки ресурсов.

Отдельное внимание уделяется анимациям и физике. В сиквеле значительно увеличено количество взаимодействий персонажа с ландшафтом, что потребовало более точной симуляции поверхностей и погодных условий. Эти изменения внедрялись постепенно, чтобы не нарушить стабильность производительности. В результате разработка идёт по пути баланса между технологическим прогрессом и контролируемой нагрузкой на систему.

 

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10/11 (версия 1909+)
  • Процессор: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT 8 ГБ
  • Накопитель: 150 ГБ SSD

Минимальные настройки ориентированы на базовый уровень графики с упрощённой визуализацией. Освещение работает в более ограниченном режиме, сцены выглядят менее объёмными, а тени теряют мягкость и детализацию. Геометрия окружения упрощается — дальние объекты отображаются с пониженным уровнем детализации, что может вызывать заметный переход LOD. Поверхности и текстуры выглядят менее чёткими, особенно в движении, а эффекты вроде тумана и атмосферных частиц значительно упрощаются. В результате игра остаётся полностью играбельной, но визуально теряет глубину и реализм.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Death Stranding 2 изначально проектировалась с учётом работы на видеокартах уровня GeForce GTX 1000 и Radeon RX 500, что напрямую повлияло на техническую структуру игры. Основной задачей стало создание гибкой системы масштабирования, позволяющей отключать тяжёлые эффекты без разрушения визуальной целостности. Это выражается в адаптивной плотности объектов, упрощённых шейдерах и вариативной дальности прорисовки.

DS2 2026 03 18 06 10 23 534 ggpu

Ключевым элементом стала оптимизация памяти. Игра активно использует стриминг ассетов, что позволяет снижать нагрузку на VRAM и избегать резких скачков использования ресурсов. Для старых видеокарт это критично, так как ограниченный объём памяти часто становится узким местом. Благодаря этому подходу даже на устаревшем железе сохраняется стабильная загрузка без фризов.

DS2 2026 03 18 06 10 32 076 ggpu

Освещение и тени также переработаны с расчётом на слабые системы. Вместо сложных вычислений используются более лёгкие модели с предварительной обработкой, что снижает нагрузку на GPU. Аналогично работает система постобработки: эффекты вроде глубины резкости и рассеивания света масштабируются в зависимости от мощности устройства.

DS2 2026 03 18 06 13 34 490 ggpu

Дополнительно оптимизирована нагрузка на процессор. Игра минимизирует количество фоновых вычислений и эффективно распределяет задачи между потоками. Это позволяет старым CPU избегать перегрузки и поддерживать стабильный FPS без резких просадок.

DS2 2026 03 18 06 13 09 253 ggpu

В итоге проект изначально создаётся как технологически продвинутый, но при этом адаптированный под устаревшее железо, что делает его доступным для широкой аудитории без потери ключевых визуальных и геймплейных особенностей.

КАЧЕСТВО

Низкий пресет ориентирован на стабильную работу при минимальной нагрузке. Освещение упрощено, сцены выглядят менее объёмными, тени становятся жёсткими и менее детализированными. Дальность прорисовки ограничена, заметен LOD с подгрузкой объектов на близкой дистанции. Текстуры и материалы теряют чёткость, а плотность окружения снижена.

Средний уровень даёт заметно более сбалансированную картинку. Освещение становится глубже, тени мягче и стабильнее, уменьшается эффект «плоскости» сцены. Дальность прорисовки увеличивается, переходы LOD становятся менее заметными. Текстуры выглядят чётче, а количество объектов и растительности в кадре возрастает, формируя более насыщенное окружение.

Высокие настройки раскрывают игру в полном объёме. Освещение становится физически корректным, сцены приобретают глубину за счёт мягких теней и отражений. Дальность прорисовки практически не ограничивает обзор, исчезают резкие переходы LOD. Текстуры и материалы демонстрируют высокую детализацию даже в движении, а атмосферные эффекты — туман, частицы и погодные условия — делают картинку насыщенной и кинематографичной.

Разница между уровнями отчётливая: Low — это базовая играбельность с упрощённой графикой, Medium — сбалансированный вариант без критичных потерь качества, а High — полноценный визуальный уровень с максимальной детализацией и стабильной геометрией сцены.

РАБОТА FSR

При нативном рендере с классическим сглаживанием (AA) игра работает в полном разрешении, обеспечивая максимальную чёткость изображения. Мелкие детали сохраняются, текстуры выглядят стабильнее, отсутствуют артефакты восстановления изображения. Однако нагрузка на GPU значительно выше — особенно в высоких разрешениях, где даже рекомендуемые видеокарты могут не удерживать стабильную частоту кадров.

FSR в сбалансированном режиме снижает внутреннее разрешение и восстанавливает картинку, что даёт ощутимый прирост FPS. Это позволяет достичь более стабильной производительности без серьёзных потерь качества. Тем не менее возможны компромиссы: лёгкое размытие, потеря микродеталей и нестабильность тонких объектов при движении.

В итоге разница очевидна: AA — это максимум качества и максимальная нагрузка, тогда как FSR (Balanced) — это оптимальный баланс между производительностью и визуалом, особенно актуальный для систем, не дотягивающих до стабильного нативного рендера.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160  с высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс.

Тест GPU 

 

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Death Stranding 2: On the Beach тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Высокие:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GEFORCE GTX 1070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GeForce GTX 1070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GeForce GTX 1070 + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Death Stranding 2: On the Beach тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU 

DS2 2026 03 18 05 58 48 382 ggpu DS2 2026 03 18 05 59 02 920 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Death Stranding 2: On the Beach тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Высокие:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1400
    • Intel Core i3 7100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1400
    • Intel Core i3 7100

Death Stranding 2: On the Beach тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Death Stranding 2: On the Beach тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ 

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X