Crimson Desert: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Crimson Desert: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Crimson Desert на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требованияI

Crimson Desert рассчитана на ПК с 64-битной операционной системой и значительным объёмом оперативной памяти, чтобы справляться с большим количеством объектов, эффектами частиц и сложной симуляцией окружения. Для минимального уровня графики требуется видеокарта среднего уровня и SSD-накопитель, чтобы снизить время загрузок и поддерживать стабильный FPS. Для апскейлинга и снижения нагрузки применяются технологии TSR и FSR.

Минимальные системные требования Crimson Desert

  • Операционная система: Windows 10 64-bit.
  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i5-8500.
  • Оперативная память: 16 ГБ RAM.
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT или Nvidia GeForce GTX 1060.
  • DirectX: версия 12.
  • Накопитель: не менее 150 ГБ свободного места на SSD.
  • Дополнительно: требуется 64-битный процессор и операционная система; использование TSR и FSR позволяет поддерживать стабильный FPS на минимальных настройках графики.
РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Crimson Desert создаётся как масштабный экшен с открытым миром, насыщенным событиями, фауной, NPC и эффектами погоды. Несмотря на современные визуальные решения и сложную симуляцию мира, игра остаётся достаточно гибкой, чтобы её можно было запустить на устаревших игровых ПК при разумной настройке графики. Основная цель проекта — предоставить атмосферный, динамичный опыт, а не полностью подавлять систему, что позволяет старым компьютерам переживать ключевые сцены без постоянных срывов FPS.

Арены и открытые локации в игре выстроены так, чтобы нагрузка распределялась равномерно. Плотность объектов и NPC уменьшается с расстоянием, дальние элементы упрощаются и подгружаются постепенно, а эффекты частиц и динамическое освещение работают только там, где это критично для визуального восприятия. Такая архитектура помогает удерживать стабильный фреймрейт даже в сценах с множеством противников, боевых столкновений и погодных изменений.

Оптимизация графики — ключ к стабильной работе. Для старых систем эффективнее всего оставлять детализированные модели персонажей и ключевых объектов, но снижать дальность прорисовки, качество теней, плотность травы и интенсивность эффектов частиц. Апскейлинг или внутренняя подстройка разрешения помогают старым видеокартам: снижение рендера с последующей реконструкцией изображения позволяет поддерживать плавность и отзывчивость управления без критической потери визуальной атмосферы.

CrimsonDesert 2026 03 16 11 49 03 164 ggpu

Процессорная нагрузка остаётся ограничивающим фактором в эпизодах с большим количеством NPC, активными событиями и сложными физическими взаимодействиями. На старых системах возможны кратковременные просадки FPS, особенно когда одновременно активны несколько врагов и эффекты, но правильная настройка ограничений кадров и отключение фоновых задач делает игровой процесс предсказуемым и управляемым.

CrimsonDesert 2026 03 16 12 00 59 260 ggpu

Накопитель и оперативная память критичны для стабильной работы Crimson Desert. Игра активно подгружает текстуры, геометрию и эффекты по мере движения игрока. SSD и достаточный объём ОЗУ позволяют минимизировать задержки и подёргивания при перемещении по локациям. Без этого даже низкие настройки графики не избавляют от микрофризов, особенно при переходе между густо населёнными областями.

CrimsonDesert 2026 03 16 11 58 13 198 ggpu

В итоге Crimson Desert на устаревшем железе — это пример того, как масштабный открытый мир может быть играбельным даже на неактуальных системах. Снижение графических настроек, разумное использование апскейлинга и корректная работа с ресурсами позволяют сохранить ключевой опыт игры: динамичные битвы, насыщенные сцены и атмосферу мира без критической потери управляемости, делая проект доступным для тех, кто не планирует обновлять ПК ради одного релиза.

КАЧЕСТВО

 

На низких настройках игра упрощает текстуры персонажей, монстров и окружения, тени становятся базовыми и менее стабильными, дальность прорисовки объектов и NPC сокращается, а эффекты дыма, света и частиц минимальны. Леса и поляны выглядят редкими и “пустыми”, а здания и деревни теряют часть деталей. Зато FPS остаётся высоким даже на минимальной конфигурации, что важно для быстрых боёв и путешествий верхом.

Средние настройки возвращают большую часть визуальных эффектов: текстуры оружия и брони детализированы, тени мягкие и стабильные, растительность и кусты плотнее, дальность прорисовки увеличена. Эффекты частиц, света, дыма и погодные эффекты активны, но ещё не полностью нагружают видеокарту. Средний пресет позволяет наслаждаться плотной графикой Crimson Desert при стабильном FPS на системах уровня минимальных–рекомендованных.

На высоких настройках Crimson Desert раскрывает кинематографичность: текстуры персонажей, окружения и деталей ландшафта максимально детализированы, фильтрация чёткая, тени стабильны на дальних дистанциях. Эффекты частиц, огня, дыма, пыли, света и погодные эффекты полностью активны. Леса и поляны выглядят густыми, города и замки — насыщенными деталями. Рекомендуемые видеокарты уровня RTX 2080 / RX 6700 XT позволяют удерживать комфортный FPS, но в особо насыщенных сценах возможны просадки.

Итог: низкие — максимум FPS, минимум атмосферы; средние — баланс графики и стабильности; высокие — полный визуальный потенциал с высокой нагрузкой на железо.

РАБОТА FSR

Crimson Desert поддерживает FSR в режиме «Баланс», что критично для сцен с густыми лесами, эффектами частиц, магии и массовыми боями. В этом режиме игра рендерится во внутреннем разрешении ниже нативного, затем масштабируется и обрабатывается сглаживанием TAA-подобного типа.

Крупные объекты — персонажи, NPC, здания, крепости, техника — остаются чёткими и читаемыми. Частицы, эффекты огня, дыма и магии сохраняют объём и динамику, особенно на 1440p и 4K. Сглаживание устраняет жёсткие “лесенки” на границах объектов, что улучшает визуальное восприятие во время активного движения камеры.

Слабые места проявляются на мелких деталях: тонкие ветки, листья, мелкие предметы интерьера и частицы могут слегка мерцать при резких поворотах камеры. В 1080p локальная резкость падает сильнее, интерфейс остаётся читаемым, но мелкие элементы могут стать мягче.

FSR «Баланс» в Crimson Desert позволяет удерживать высокие графические настройки с плавным FPS, особенно в густонаселённых зонах и массовых сражениях, жертвуя лишь частью микродеталей и лёгкой мягкостью контуров, при этом сохраняя общую кинематографичность и визуальную насыщенность игры.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 25.8.1/25.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с низкими, средними и высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс. 

В процессе подготовки нашего тестирования ролевого экшена Crimson Desert на старом железе выявилась важная техническая особенность. Как оказалось, игра физически не поддерживает работу на старых графических архитектурах от компании AMD. Владельцы некогда популярных линеек видеокарт Polaris (серии RX 400 и RX 500) и Vega (включая флагманские модели 56 и 64) столкнутся с критической ошибкой при попытке запуска.  На скриншоте с ошибкой наглядно видно уведомление о том, что устройство не поддерживает требуемую функцию. Это полностью соответствует официальным минимальным системным требованиям, которые установили разработчики.

И да, сырая производительность здесь не играет роли. Ситуацию не исправляют никакие драйверы, включая самый последний выпуск для них Adrenalin 26.1.1 и более старую версию Adrenalin 25.8.1. Даже если ваша старая видеокарта в разы мощнее указанной в минималках базовой RX 5500 XT, игра попросту откажется работать из-за отсутствия поддержки необходимых аппаратных инструкций. Ситуацию не исправляют никакие драйверы, включая как самый последний выпуск для них Adrenalin 26.1.1, так и более старый Adrenalin 25.8.1.

Тест GPU 

CrimsonDesert 2026 03 17 19 27 07 803 ggpu Crimson Desert 2026 03 17 011705 ggpu

Crimson Desert 2026 03 17 011707 ggpu Crimson Desert 2026 03 17 011719 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

CRIMSON DESERT тест GPU
  • 1 из 2 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1660 SuperB + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1660.

Средние:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 Ti.

Высокие:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 1070 + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 SUPER.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

CRIMSON DESERT тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5,2 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 5,3 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
ТЕСТ CPU 

CrimsonDesert 2026 03 17 19 27 07 803 ggpu Crimson Desert 2026 03 17 011705 ggpu

Crimson Desert 2026 03 17 011707 ggpu Crimson Desert 2026 03 17 011719 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

CRIMSON DESERT тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • 1. Low
  • 2. Medium
  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Низкие:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1400
    • Intel Core i3 8100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 7100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i7 4770K
    • AMD Ryzen 5 1600x

Средние:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1400
    • Intel Core i3-8100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1300x
    • Intel Core i3-7100

Высокие:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1400
    • Intel Core i7-4770K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1300x
    • Intel Core i3-8100

CRIMSON DESERT тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

CRIMSON DESERT тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12,5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 14,5 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13,5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 14,5 ГБ ОЗУ 
ВЫВОД 

Тестирование Crimson Desert на старом железе выявило интересную картину: игра куда лучше оптимизирована под устаревшие видеокарты «красного» лагеря, тогда как решения от NVIDIA показали настоящее "дно". Да, архитектуры AMD Polaris и Vega вообще остались за бортом из-за жестких требований к инструкциям DirectX 12, но поддерживаемая линейка RX 5000 чувствует себя в игре отлично. В то же время у «зеленых» творится полный нонсенс: легендарный флагман GTX 1080 Ti умудряется проигрывать средней GTX 1660 Ti. Впрочем, удивляться тут нечему — NVIDIA забросила архитектуру Pascal и не выпускает для неё актуальных драйверов с оптимизацией под новые релизы.

Что касается остальных комплектующих, игра оказалась на удивление щадящей к базовым геймерским сборкам. Никакого запредельного потребления оперативной памяти нет — система забирает максимум 14,5 ГБ, поэтому стандартных 16 гигабайт хватит за глаза. Движок BlackSpace Engine отлично распараллеливает задачи, позволяя даже стареньким четырехъядерникам уровня i3-8100 или Ryzen 3 1200 в связке с FSR вытягивать стабильные 25–30 кадров. Единственным бескомпромиссным требованием остается установка игры на быстрый SSD: без него огромный бесшовный мир просто задохнется в постоянных фризах при подгрузке локаций.

 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X