Мы провели обзор и бенчмарки Borderlands 4на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 1080 Ti и RX 470 до RX 5700 XT и различных процессорах AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Минимальные системные требованияI |
Borderlands 4 в минимальной конфигурации заметно нагружает и процессор, и видеокарту за счёт открытых арен, большого числа противников и эффектов частиц. Для комфортного запуска даже на низких настройках требуется 16 ГБ оперативной памяти, а сама игра рассчитана на систему с восьмиядерным CPU и видеокартой с объёмом видеопамяти не менее 8 ГБ. Установка на SSD здесь обязательна: это снижает время загрузок и уменьшает риск резких подлагиваний при подгрузке локаций и ресурсов.
Минимальные системные требования Borderlands 4
- Операционная система: Windows 10 / Windows 11 (64-бит).
- Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 2700X.
- Оперативная память: 16 ГБ.
- Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A580.
- Накопитель: не менее 100 ГБ свободного места на SSD.
- Дополнительно: требуется 64-битный процессор и операционная система; процессор должен иметь 8 физических ядер, видеокарте необходимо минимум 8 ГБ видеопамяти; установка на SSD-накопитель обязательна.
| РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО |
Borderlands 4 из тех игр, которые уже «родом» из эпохи новых консолей и актуальных видеокарт. Огромные полуоткрытые зоны планеты Кайрос, плотный стриминг данных, куча эффектов, толпы врагов и дождь из цифр на экране — всё это очень быстро напоминает, что игра делалась с прицелом на современные системы. Для старых игровых ПК это сразу значит одно: без аккуратной настройки и сознательных жертв по картинке комфортный опыт не светит.

Главная проблема в том, как игра устроена технически. Мир здесь почти бесшовный, без привычных загрузочных коридоров, с постоянным перемещением по крупным областям, где одновременно живут враги, транспорт, союзники, скрипты событий и лут. Для старого железа это худший сценарий: видеокарта занята геометрией, эффектами и постобработкой, процессор забит расчётами искусственного интеллекта и физики, а накопитель непрерывно кормит движок новыми данными. Даже если по «сухим» системным требованиям ваша система формально дотягивает до минимума, на практике всё ощущается значительно тяжелее.

Графический стиль Borderlands традиционно обманчив. Комиксная картинка и жирный контур на моделях создают иллюзию «лёгкости», но под капотом это всё равно современный шутер с большим количеством эффектов. В четвёртой части к этому добавились более сложное освещение, плотные небесные и погодные эффекты, насыщенные города и базы, переполненные не только декорациями, но и активными объектами. Старые видеокарты в первую очередь «умирают» не от стилизации, а от количества всего, что нужно одновременно считать и выводить на экран.
Если подходить к игре с головой, первый шаг на старом ПК — безжалостно забыть о высоких пресетах. Нормальный рабочий вариант — грубый низко-средний профиль с ручной доводкой. Прежде всего приходится резать тени, объёмный туман, качество глобального освещения и плотность частиц. Дальний план можно смело упрощать: художественный стиль вытягивает картинку даже без сверхдетализированного горизонта, тогда как лишняя геометрия вдалеке просто поедает FPS. Важно не пытаться сохранить «красивую картинку любой ценой» — Borderlands 4 гораздо лучше переносит упрощение графики, чем провалы плавности.

Отдельный спасательный круг для старого железа — работа с разрешением и апскейлингом. Нативный рендер в высокой чёткости быстро убивает фреймрейт, особенно в сценах с большими группами врагов и эффектами. Гораздо разумнее опустить внутреннее разрешение и включить один из качественных режимов масштабирования. Картинка станет мягче, контур перестанет быть бритвенно острым, зато управление заметно выигрывает: прицел перестаёт «плыть» в просадках, уклонения и слайды ощущаются предсказуемо, а перестрелки перестают превращаться в борьбу с фризами.
Процессорные ограничения бьют не меньше, а иногда и сильнее. Borderlands 4 активно нагружает CPU большим количеством активных противников, физическими взаимодействиями и постоянными расчётами лута и урона. На старых четырёхъядерниках это выливается в короткие, но раздражающие затыки, особенно в кооперативе и в зонах, где одновременно работает куча врагов, турелей и способностей. Здесь уже не помогут никакие ползунки графики: единственное, что можно сделать, — вычистить фоновые процессы, ограничить кадровую частоту до более-менее стабильного значения и смириться с тем, что в самых жёстких замесах игра будет упираться именно в процессор.

Память и накопитель для старых систем — отдельная линия обороны. Borderlands 4 агрессивно стримит текстуры, геометрию и эффекты, постоянно подтягивая данные в зависимости от того, куда движется игрок и как меняется ситуация в бою. HDD здесь уже откровенно не выдерживает: подгрузки превращаются в ощутимые зависания, а переходы между насыщенными областями карты сопровождаются нервными рывками. На старом ПК игра становится заметно терпимее лишь тогда, когда ей дают достаточно оперативной памяти и быстрый SSD — без этого даже максимально урезанные настройки не спасают от постоянных микрофризов.

При всём этом Borderlands 4 нельзя назвать полностью недоступной для устаревших игровых сборок. Если система хоть как-то дотягивает до минимальных требований, а пользователь готов осознанно жертвовать эффектами, снижать разрешение, включать апскейлинг и приводить систему в порядок, игра способна выдать приемлемый, пусть и неровный опыт. Но здесь важно понимать масштаб компромисса: это не та ситуация, когда можно просто убрать пару «ультра»-ползунков и забыть. Старому железу приходится бороться за каждый более-менее стабильный кадр, и любое желание «добавить красоты» немедленно наказывается фризами.
В итоге Borderlands 4 для старых игровых ПК — пример того, как современный крупный релиз может быть технически доступен, но только при очень трезвом отношении к возможностям своей системы. Это не «дружественная к слабым машинам» игра, а тяжёлый проект, который всё же можно заставить работать, если принять, что картинка будет упрощённой, разрешение — сниженным, а стабильность — важнее максимальных эффектов. Кто готов на такие уступки, получит свою дозу лута и хаоса даже на давно не обновлённом железе; всем остальным Borderlands 4 недвусмысленно намекает, что время апгрейда уже пришло.
| КАЧЕСТВО |
Borderlands 4 остаётся всё тем же бешеным лутер-шутером, где на экране постоянно что-то взрывается, летят цифры урона и пули, а картинка держится на сочетании комиксной стилизации и ярких эффектов. На низких настройках игра в первую очередь режет именно “дорогие” по производительности вещи: текстуры становятся более плоскими, теряется мелкий рельеф на броне, оружии и окружении, снижается качество фильтрации, а характерные чёрные контуры местами начинают расползаться и выглядеть не такими чёткими. Тени упрощаются до мягких пятен под персонажами, дальность прорисовки объектов и эффектов уменьшается, количество частиц от взрывов и способностей снижается. Взамен — высокий FPS даже на не самом свежем железе и минимальные фризы в кооперативе, но визуально игра начинает напоминать предыдущие части, запущенные на минимуме.
Средние настройки возвращают баланс между стилем и производительностью. Здесь уже видно нормальное разрешение текстур на персонажах, оружии и локациях, контуры становятся чётче, а фильтрация не превращает дальние поверхности в кашу. Дальность прорисовки врагов, объектов и эффектов заметно выше, тени стабильнее, появляется более плотный экранный мусор: гильзы, обломки, искры, куски брони. Число частиц в эффектных ультах и взрывах растёт, но не добирается до максимума, чтобы не перегружать видеокарту. Для систем уровня “игровой середняк” именно средний пресет становится рабочим вариантом: картинка по-комиксному яркая, но FPS в массовых замесах остаётся комфортным.
На высоких настройках Borderlands 4 показывает весь визуальный потенциал. Текстуры выходят на максимум, на моделях видно отдельные царапины, надписи и наклейки, а окружение — от пыльных каньонов до техногенных баз — заполняется мелкими деталями. Толстые чёрные контуры становятся идеально ровными и стабильными, тени детализируются и держатся на дальней дистанции, освещение от способностей, неона, взрывов и огня создаёт очень насыщенную картинку. Увеличивается плотность частиц, дым, искры и обломки буквально забивают экран в моменты хаоса, добавляются объёмные эффекты вроде тумана и пыли, которые подчёркивают глубину уровней. Такой режим уже требует серьёзной видеокарты и процессора: при игре в высоком разрешении без апскейлинга возможны ощутимые просадки, особенно в коопе, когда четыре игрока одновременно устраивают фейерверк из умений.
По сути, низкие пресеты — про максимальный FPS и читабельность любой ценой, средние — золотая середина между фирменным стилем и стабильной частотой кадров, а высокие — выбор тех, кто хочет смотреть на Borderlands 4 как на полностью “отрисованный комикс”, но готов к повышенной нагрузке на железо.
| РАБОТА FSR |
Для Borderlands 4 апскейлер особенно важен: игра яркая, перегруженная эффектами и частицами, а в кооперативе сцена буквально взрывается визуальной информацией. В режиме FSR «Баланс» рендер идёт во внутреннем разрешении ниже нативного, после чего алгоритм восстанавливает картинку до итогового разрешения и параллельно выполняет роль продвинутого сглаживания. В паре с временным AA движка это позволяет прилично разгрузить видеокарту на высоких пресетах и при этом удержать узнаваемый комиксный стиль.
В 1440p и особенно в 4K связка FSR «Баланс» + TAA-подобное сглаживание выглядит очень убедительно. Крупные объекты — герои, боссы, техника, основные элементы уровней — остаются чёткими, контуры вокруг моделей сохраняются, цветовые переходы и освещение выглядят цельно. Поскольку стилистика Borderlands базируется на сильном контрасте и простых формах, FSR довольно уверенно восстанавливает нужную геометрию: в статике отличить изображение от нативного без прямого сравнения трудно, а выигрыш по FPS ощущается сразу, особенно в массовых боях и при игре с включёнными тяжёлыми эффектами.
Слабые места проявляются на тонких линиях и мелких деталях: мелкий текст на дальних надписях, тонкие металлические элементы, сетки, провода, мелкая анимация частиц. При резком движении камеры FSR может давать небольшое мерцание контуров, а совместно с TAA — заметно смягчать картинку: границы объектов чуть “подтаивают”, а локальная резкость падает, особенно в 1080p. В интерфейсе и прицельных элементах это видно сильнее всего, поэтому при игре в низком разрешении часть игроков может предпочесть нативный рендер с обычным сглаживанием и чуть более скромными настройками теней и эффектов.
В целом FSR в режиме «Качество» идеально подходит для сценария “высокие настройки + динамичный кооп”. Он позволяет выдерживать стабильный фреймрейт при очень густой картинке, когда экран заполнен врагами, цифрами урона и вспышками способностей, и при этом не превращает Borderlands 4 в мыльное пятно. Да, некоторые микродетали и резкость на тонких линиях приходится отдать, но взамен игра становится заметно плавнее и комфортнее, а фирменная комиксная стилистика и яркость остаются на месте.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с низкими, средними и высокими настройками графики в режиме натива в нативе и FSR Баланс.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Низкие
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1060 + FSRB.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 или GEFORCE GTX 1660 Ti + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1660.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1660 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB.
Средние
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1070 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1070 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GEFORCE GTX 1660 + FSRB.
Высокие
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 580 + FSRB или GeForce GTX 1080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 590 + FSRB или GEFORCE GTX 1660 SUPER.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5700 8 GB или GEFORCE GTX 1080 + FSRB.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 + FSRB или GEFORCE GTX 1080 Ti + FSRB.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,7 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6,6 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7,2 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5,7 ГБ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7,3 ГБ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7,8 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Низкие
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-7100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1200
- Intel Core i3-7100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- Intel Core i7-4770
Средние
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1300x
- Intel Core i3-4330
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1400
- Intel Core i3-4330
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 1300x
- Intel Core i9-9900K
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1400
- Intel Core i3-4330
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 1400
- Intel Core i3-4330
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ









