Игра требует мощного железа для стабильного 4K с максимальными настройками, где апскейлеры критичны не только для FPS, но и для сохранения фотореалистичной чёткости листвы, теней, воды, частиц и мелких деталей в динамике (бои/путешествия). В обзоре прямое сравнение DLSS 4 (пресет K) и DLSS 4.5 (L/M) по всем режимам: анализируем качество изображения, реконструкцию органики/эффектов, стабильность рендера, размытие/шум/гостинг и прирост FPS.
Платформа для теста, скриншоты делались при DSR 4x в разрешении 4к:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM: 32 GB DDR5 6200 MHz
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe
Native-режимы (первый набор скриншотов — пещера со святилищем)
DLSS Native (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Эталонная естественная резкость. Мох и трещины на скалах объёмные и детализированные без искусственного подчёркивания. Папоротники/лианы чёткие с видимыми отдельными листьями, перья статуи гладкие без сильного алиасинга, резьба на святилище натуральная. Доспехи персонажа текстурированы (металл/ткань), факел с чистыми краями пламени. Тени под скалами/лианами чистые, земля с объёмной грязью/камнями.
- Производительность: 11 FPS.
DLSS Native (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость чуть выше K за счёт лёгкого перешарпа — мох на скалах и трещины контрастнее, контуры папоротников/лиан подчёркнуты. Перья статуи и перья антенн жёстче, резьба святилища чётче, но в тёмных зонах (пещера/тени) появляется минимальное мерцание пикселей. Доспехи детализированы хорошо, факел стабильный, но края иногда выглядят жёстче. Общий вид чище в плане шума на земле/мохе, но чуть менее естественный.
- Производительность: 12 FPS. +1 FPS (~+9%) к K.
DLSS Native (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Идеальный баланс — резкость на уровне K, но с улучшенной чистотой и объёмом. Мох/трещины на скалах натуральные без перешарпа, папоротники/лианы объёмные с реалистичными листьями. Перья статуи гладкие и детализированные, святилище фотореалистично. Доспехи/ткань с объёмными текстурами, факел чистый, тени стабильные — картинка выглядит наиболее реалистично в 4K с RT.
- Производительность: 13 FPS. +2 FPS (~+18%) к K.
Итог по Native-режимам:
- Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: естественная детализация текстур (мох/трещины на скалах, листва/перья статуи, резьба святилища/доспехи) с минимальным шумом и oversharpen'ом при 13 FPS.
- K (DLSS 4) близок по резкости, но чуть шумнее на листве и проигрывает в FPS.
- L уступает из-за заметного перешарпа на тонких краях (перья/лианы).
- В 4K разница видна на больших экранах: 4.5 чище в тенях/мохе, плюс бонус FPS.
- Выбирайте M для качества, K — если нужна максимальная стабильность в других сценах.
DLSS Quality (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Хорошая резкость с минимальным сглаживанием. Мох и папоротники на скалах детализированы с видимыми отдельными листьями/волосками, трещины
на камнях объёмные, лианы/виноградные ветви текстурированы без сильного алиасинга. Перья статуи и антенны персонажа чёткие, резьба на святилище (дерево, incense) сохраняет детали. Доспехи/ткань персонажа объёмные, факел с чистыми краями пламени, земля с грязью/камнями натуральная. Тени под скалами стабильные, но лёгкое смягчение на тонкой листве/мохе в глубине пещеры. - Производительность: 27 FPS. +16 FPS (~+145%) к Native K (11 FPS).
DLSS Quality (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Чёткость выше K несмотря на низкое разрешение — перешарп делает мох/папоротники и трещины на скалах контрастнее, контуры лиан/перъев статуи подчёркнуты жёстче, антенны и резьба святилища выглядят объёмнее. Земля/мох чище от шума, дальний план (скалы/пещера) стабильный без дымки. В тёмных зонах (под навесом скал) минимальное мерцание, но общий вид стабильнее, меньше шума на листве и мохе.
- Производительность: 25 FPS. +13 FPS (~+108%) к Native L (12 FPS); -2 FPS (~-7%) к K Quality.
DLSS Quality (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Отличный баланс — детали мха/папоротников/лиан на уровне Native, без перешарпа. Трещины на скалах натуральные и объёмные, перья статуи/антенны гладкие и детализированные, резьба святилища фотореалистичная. Доспехи/ткань персонажа чёткие с сохранёнными текстурами, факел чистый, тени стабильные — в 4K выглядит ближе к Native, минимальное сглаживание на листве/мохе.
- Производительность: 17 FPS. +4 FPS (~+31%) к Native M (13 FPS); -10 FPS (~-37%) к K Quality (была просадка).
Итог по Quality-режимам:
- Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: сохраняет максимум деталей (мох/папоротники, лианы/перья статуи, резьба святилища, доспехи/факел) при низком разрешении, чище K без заметного размытия, картинка ближе к Native. K лидирует по FPS (27), но мягче на текстурах листвы/моха.
- L хорош для контраста и стабильности, но перешарп заметен на тонких элементах (перья/лианы).
- В этой сцене с густой растительностью и RT в 4K Preset M даёт заметно более естественную и объёмную картинку, хотя и с просадкой FPS (произошел скачок).
- Выбирайте M для максимального качества в интерьерах/пещерах с деталями, K — для стабильных кадров.
DLSS Balanced (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Хорошая детализация несмотря на низкое разрешение — мох на скалах объёмный с текстурой, папоротники/лианы сохраняют отдельные листья, трещины камня видны. Перья статуи и антенны чёткие без сильных лесенок, резьба святилища текстурирована, доспехи персонажа с заметными деталями ткани/металла. Факел стабильный, земля с грязью натуральная, но лёгкое смягчение на тонкой листве и в тенях под скалами.
- Производительность: 30 FPS. +19 FPS (~+173%) к Native K (11 FPS).
DLSS Balanced (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость выше K — перешарп подчёркивает мох/трещины на скалах, папоротники/лианы контрастнее, перья статуи/антенны жёстче. Резьба святилища объёмнее, земля чище от шума, тени стабильнее. Лёгкое мерцание в тёмных зонах (пещера), но меньше размытия на листве, общий вид детальнее.
- Производительность: 31 FPS. +19 FPS (~+158%) к Native K; +1 FPS (~+3%) к K Balanced.
DLSS Balanced (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Максимальная сохранность деталей — мох/папоротники/лианы на уровне Quality без перешарпа, трещины камня натуральные и объёмные. Перья статуи гладкие, резьба святилища чёткая, доспехи/факел с реалистичными текстурами. Тени чистые, земля стабильная — в 4K близко к Native, минимальное сглаживание.
- Производительность: 31 FPS. +18 FPS (~+138%) к Native K; +1 FPS (~+3%) к K Balanced.
Итог по Balanced-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лидер: отличная детализация (мох/листва/перья, резьба/доспехи) при низком разрешении, стабильнее и чище K при 31 FPS. K чуть уступает по объёму текстур, но паритет FPS. L контрастный, но перешарп заметен на тонких элементах (лианы/перья). В 4K с густой растительностью 4.5 делает Balanced близким к Quality K — идеально для баланса производительности/качества в пещерах.
DLSS Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Детали сохранены на приемлемом уровне, но заметно смягчение. Мох на скалах/папоротники теряют часть объёма, трещины камня сглажены, лианы выглядят плоскими. Перья статуи/антенны размыты с остатками алиасинга, резьба святилища упрощённая, доспехи персонажа сливаются в общий тон. Факел с мягкими краями пламени, земля мыльная, тени под скалами размыты без сильного шума.
- Производительность: 37 FPS. +26 FPS (~+236%) к Native K (11 FPS).
DLSS Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Значительно лучше K — перешарп возвращает контраст мху/трещинам на скалах, папоротники/лианы объёмнее, перья статуи чётче. Резьба святилища и доспехи детализированы, земля чище от шума, факел стабильнее. Мерцание в тёмных зонах (пещера) минимально, общий вид стабильнее и резче несмотря на низкое разрешение.
- Производительность: 37 FPS. +25 FPS (~+208%) к Native L (12 FPS); паритет с K Performance.
DLSS Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Лучший вариант в низком разрешении — мох/папоротники/лианы на уровне Balanced K без перешарпа, трещины камня объёмные. Перья статуи гладкие без артефактов, резьба святилища/доспехи натуральные, факел с чистыми краями. Тени стабильные, сглаживание минимальное — в 4K выглядит близко к Quality, особенно на листве/мохе.
- Производительность: 37 FPS. +24 FPS (~+185%) к Native M (13 FPS); паритет с K/L Performance.
Итог по Performance-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — явный лидер: радикально лучше сохраняет детали (мох/листва/перья, резьба/доспехи, земля) при низком внутреннем разрешении, картинка чище и объёмнее K при паритете FPS (37). K даёт приемлемый вид, но сильно размывает текстуры листвы/моха — типичная проблема старой модели. L хорош за счёт контраста, но перешарп добавляет жёсткости на тонких элементах. В 4K Performance на 4.5 (особенно M) делает игру playable с качеством, близким к Balanced на DLSS 4 — огромный выигрыш для производительности без жертвы деталями пещеры. Выбирайте M для максимального качества в Performance.
DLSS Ultra Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Сильное размытие по всему кадру — мох на скалах/папоротники сливаются в гладкую поверхность, трещины камня почти не видны, лианы плоские без текстуры. Перья статуи/антенны сильно сглажены с алиасингом, резьба святилища упрощённая, доспехи персонажа и факел теряют детали. Земля мыльная, тени размыты, общий вид менее реалистичный с дымкой в пещере.
- Производительность: 59 FPS. +48 FPS (~+436%) к Native K (11 FPS).
DLSS Ultra Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Значительно лучше K — перешарп возвращает контуры мха/трещин на скалах, папоротники/лианы объёмнее, перья статуи чётче. Резьба святилища контрастнее, доспехи/факел с намёком на текстуру, земля чище. Мерцание пикселей в тёмных зонах (тени скал) заметно, но меньше мыльности, стабильность выше.
- Производительность: 58 FPS. +46 FPS (~+383%) к Native L (12 FPS); -1 FPS (~-2%) к K Ultra Perf.
DLSS Ultra Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Прорыв — мох/трещины/папоротники чёткие и объёмные без перешарпа, лианы натуральные с текстурой, перья статуи гладкие без артефактов. Резьба святилища детализирована, доспехи/факел реалистичные, земля с грязью стабильная. Тени чистые — в 4K выглядит как Balanced K или лучше, минимальное размытие.
- Производительность: 58 FPS. +45 FPS (~+346%) к Native M (13 FPS); -1 FPS (~-2%) к K Ultra Perf.
Итог по Ultra Performance-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — абсолютный лидер: сохраняет удивительный уровень деталей (мох/листва/перья, резьба/доспехи/факел) при экстремально низком разрешении, картинка playable и близка к средним режимам DLSS 4 при ~58 FPS. K сильно размывает текстуры — типичная слабость DLSS 4 в UP. L лучше K за счёт перешарпа, но уступает M в естественности. В 4K Ultra Perf на 4.5 (M) — революция для слабого железа или высоких кадров, без потери атмосферы пещеры с RT. Выбирайте M для максимальной производительности с качеством.
Общий итог по апскейлерам (первый набор скриншотов):
В пещерной сцене со святилищем и густой растительностью (мох/папоротники/лианы на скалах, перья статуи/антенны, резьба святилища, доспехи персонажа, факел/земля) DLSS 4.5 (пресеты L/M) показывает прорыв в низких режимах: лучше восстанавливает объём и чистоту при минимальном внутреннем разрешении, минимизируя размытие и шум на листве/мохе. Preset M — универсальный лидер по качеству (естественная резкость без перешарпа), L добавляет контраст для стабильности. DLSS 4 (K) выигрывает в FPS (+2-10 в высоких режимах, до +42 в UP) и натуральности Native/Quality, но в Performance/Ultra Perf сильно размывает детали (мох/перья/резьба). Разница особенно заметна в 4K: 4.5 делает низкие режимы выглядящими как средние на DLSS 4.
Второй набор скриншотов.
DLSS Native (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Высокая естественная резкость. Кора на сухих деревьях/ветвях детализирована с трещинами и объёмом, камень скал текстурирован
с неровностями, забор (палки/сетка) гладкий без алиасинга, трава/кусты чёткие с отдельными стеблями. Дальний план (горы/облака) стабильный, резьба алтаря
с видимыми деталями. Минимальное зерно на растительности, края реалистичные. - Производительность: 16 FPS.
DLSS Native (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость выше K с лёгким перешарпом — кора/трещины на деревьях/скалах контрастнее, забор/ветки подчёркнуты жёстче, трава объёмнее.
Дальний план стабильный без дымки, но иногда лёгкое мерцание на тонких ветках/палках забора из-за Transformer-модели. - Производительность: 13 FPS. -3 FPS (~-19%) к K.
DLSS Native (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Лучший баланс — резкость как у K, но чище и стабильнее: кора/текстуры скал натуральные без перешарпа, забор/ветки гладкие и детализированные,
трава/кусты объёмные. Дальний план чёткий (горы), резьба алтаря фотореалистичная. Минимальное зерно, картинка наиболее реалистичная несмотря на изменчивый свет. - Производительность: 13 FPS. -3 FPS (~-19%) к K.
Итог по Native-режимам:
Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: естественная детализация коры деревьев/камня/забора/травы/дальнего плана с минимальным шумом при 13 FPS. K выигрывает в FPS (16) и натуральности без искусственного подчёркивания. L хорош для контраста, но перешарп заметен на ветках/палках. В 4K на улице с динамической погодой 4.5 стабильнее (меньше шума/мерцания на тонких элементах), жертвуя ~3 FPS. Выбирайте M для максимального качества, K — для производительности.
DLSS Quality (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Хорошая резкость несмотря на пониженное разрешение. Кора на сухих деревьях детализирована с видимыми трещинами и объёмом, камень скал текстурирован с неровностями и трещинами, забор (палки/сетка/кресты) чёткий без сильного алиасинга, трава/кусты сохраняют отдельные стебли и лёгкий объём. Дальний план (горы/облака) стабильный без дымки или сильного размытия, резьба на incense-корзине (детали орнамента) видна хорошо, огонь факела чистый с естественными краями. Минимальное смягчение на тонких ветках, траве и дальних скалах, лёгкое зерно/шум на растительности под переменным освещением — общий вид естественный и детализированный для Quality.
- Производительность: 28 FPS. +12 FPS (~+75%) к Native K (16 FPS).
DLSS Quality (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Чёткость заметно выше K благодаря лёгкому перешарпу — кора деревьев/трещины на скалах контрастнее и объёмнее, палки/ветки забора подчёркнуты жёстче с более резкими контурами, трава/кусты выглядят плотнее и детальнее (стебли чётче выделяются). Дальний план гор чище, без дымки, резьба incense более объёмная и контрастная, огонь стабильный. В тенях под деревьями/на земле минимальное мерцание пикселей (Transformer-эффект), но значительно меньше шума на коре/камнях/траве по сравнению с K. Края тонких элементов (ветки, палки забора) иногда чуть искусственно жёсткие, но общая картинка выглядит стабильнее и чище.
- Производительность: 26 FPS. +13 FPS (~+100%) к Native L (13 FPS); -2 FPS (~-7%) к K Quality.
DLSS Quality (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Отличный баланс качества и естественности — резкость близка к K, но с лучшей чистотой и стабильностью: кора/трещины на деревьях и скалах натуральные без перешарпа, забор/ветки гладкие с сохранёнными деталями текстуры, трава/кусты объёмные с видимыми отдельными стеблями и листьями без искусственной жёсткости. Дальний план (горы/облака) чёткий и стабильный, резьба на incense фотореалистичная с тонкими деталями, огонь факела чистый. Минимальное сглаживание на тонкой растительности и ветках, практически нет мерцания в тенях, шум на земле/коре сильно снижен — картинка выглядит ближе всего к Native среди Quality-режимов, наиболее реалистично в открытой локации с динамическим светом.
- Производительность: 25 FPS. +12 FPS (~+92%) к Native M (13 FPS); -3 FPS (~-11%) к K Quality.
Итог по Quality-режимам (второй набор — открытая локация):
Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству изображения: максимально сохраняет естественную детализацию (кора/трещины, трава/стебли, забор/ветки, резьба incense, дальний план гор) без перешарпа и с минимальным шумом/мерцанием, картинка ближе к Native, чем у K и L. Preset K даёт наивысший FPS (28) и очень естественный вид без артефактов, но чуть мягче на органике (трава/ветки/кора). Preset L выигрывает в контрасте и чистоте теней/земли, но перешарп делает тонкие элементы (палки забора, ветки) заметно жёстче — может выглядеть менее натурально на больших экранах. В 4K на улице с густыми сухими деревьями, скалами и динамической погодой/освещением Preset M делает Quality-режим визуально очень близким к Native DLSS 4 при приемлемых 25 FPS. Выбирайте M для максимального качества в открытых локациях, K — если приоритет стабильные 28+ FPS без компромиссов по натуральности.
DLSS Balanced (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Неплохая детализация при пониженном разрешении — кора сухих деревьев сохраняет объём с заметными трещинами, камень скал текстурирован с неровностями, забор (палки/кресты/сетка) чёткий с минимальным алиасингом на тонких элементах, трава/кусты имеют отдельные стебли, но с лёгким смягчением объёма. Дальний план (горы/облака) стабильный с небольшой дымкой, резьба текстурирована с деталями орнамента, огонь факела чистый, но края слегка размыты. Лёгкое зерно/шум на растительности и земле под динамическим светом, смягчение заметно на ветках в глубине и тонкой траве — общий вид играбелен, но мягче Quality.
- Производительность: 34 FPS. +18 FPS (~+113%) к Native K (16 FPS).
DLSS Balanced (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Резкость выше K за счёт перешарпа — кора/трещины на деревьях/скалах контрастнее и объёмнее, палки забора/ветки подчёркнуты жёстко с резкими контурами, трава/кусты плотные с чёткими стеблями, дальний план гор стабильный и чище без дымки. Резьба контрастная, огонь факела стабильный. Минимальное мерцание на тонких ветках/палках в ветре (Transformer-артефакт), шум на земле/камнях снижен, но жёсткие края на заборе/ветках делают вид чуть менее естественным в 4K.
- Производительность: 23 FPS. +10 FPS (~+77%) к Native L (13 FPS); -11 FPS (~-32%) к K Balanced.
DLSS Balanced (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Максимальная сохранность деталей — мох/кора/трещины на деревьях натуральные с объёмом без перешарпа, забор/ветки гладкие и детализированные (палки/сетка без артефактов), трава/кусты объёмные с реалистичными стеблями/листьями. Дальний план (горы/облака) чёткий без дымки, резьба фотореалистичная, огонь чистый, тени стабильные. Минимальное сглаживание на тонкой растительности, практически нет шума/мерцания — в 4K выглядит близко к Quality K или Native, особенно на органике и далёких скалах.
- Производительность: 17 FPS. +4 FPS (~+31%) к Native M (13 FPS); -17 FPS (~-50%) к K Balanced (сильная просадка из-за того, что после смены пресета видеокарта не успела обработать кадр).
Итог по Balanced-режимам (второй набор — открытая локация):
Preset M (DLSS 4.5) — лидер по качеству: радикально лучше сохраняет объём и чистоту (кора/трещины деревьев/скал, трава/стебли/ветки забора, резьба алтаря, дальний план гор) при низком внутреннем разрешении, картинка ближе к высоким режимам DLSS 4 без заметного размытия/шума. Preset K лидирует по FPS (34) и даёт приемлемый естественный вид, но мягче на текстурах органики (трава/кора/ветки). Preset L добавляет контраст и стабильность (меньше дымки/шума), но перешарп делает тонкие элементы (палки/ветки) жёсткими, плюс просадка FPS. В 4K на открытой сцене с сухой растительностью, скалами и изменчивым освещением/погодой DLSS 4.5 (M) делает Balanced визуально близким к Quality DLSS 4, но с просадкой FPS до 17 из-за бага. Выбирайте K для баланса производительности/качества (стабильные 34 FPS), M — если качество критичнее и FPS терпимы, L — компромисс для контраста при средней просадке.
DLSS Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Заметное смягчение по всему кадру при низком разрешении — кора сухих деревьев теряет объём, трещины сглажены и плоские, палки/сетка забора размыты с остатками алиасинга, трава/кусты сливаются в общую массу без отдельных стеблей. Дальний план (горы/облака) с дымкой и размытием, резьба incense упрощённая без тонких деталей, огонь факела мягкий с мыльными краями. Земля/камни выглядят плоскими с шумом под светом, общий вид приемлемый, но сильно уступает Quality/Balanced — типичное размытие DLSS 4 в низких режимах.
- Производительность: 40 FPS. +24 FPS (~+150%) к Native K (16 FPS).
DLSS Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Значительно лучше K — перешарп возвращает контраст коре/трещинам на деревьях/скалах, палки забора/ветки чётче с резкими контурами, трава объёмнее с намёком на стебли. Дальний план гор стабильнее без сильной дымки, резьба incense контрастная, огонь чище. Лёгкое мерцание пикселей на тонких ветках/палках в тенях (пещера ветра/света), но шум на земле/камнях/траве сильно снижен, общий вид резче и детальнее несмотря на низкое разрешение.
- Производительность: 39 FPS. +26 FPS (~+200%) к Native L (13 FPS); -1 FPS (~-3%) к K Performance.
DLSS Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Прорыв в низком режиме — кора/трещины деревьев/скал натуральные и объёмные без перешарпа, забор/ветки гладкие с сохранённой текстурой (палки без артефактов), трава/кусты детализированные с отдельными стеблями/листьями. Дальний план чёткий (горы без дымки), резьба алтаря фотореалистичная, огонь с чистыми краями, тени стабильные. Минимальное сглаживание на органике, практически нет шума/мерцания — в 4K выглядит как Balanced K или лучше, особенно на сухой растительности и скалах.
- Производительность: 39 FPS. +26 FPS (~+200%) к Native M (13 FPS); паритет с L Performance.
Итог по Performance-режимам (второй набор — открытая локация):
Preset M (DLSS 4.5) — явный лидер: радикально лучше восстанавливает детали (кора/трещины/ветки забора, трава/стебли, резьба алтаря, дальний план гор) при экстремально низком разрешении, картинка чище и объёмнее K без заметного размытия, близка к средним режимам DLSS 4 при паритете FPS (39). Preset K даёт играбельный вид, но сильно размывает органику (трава/кора/палки) с дымкой на фоне — слабость DLSS 4. Preset L выигрывает в контрасте/стабильности (меньше шума/дымки), но перешарп добавляет жёсткости тонким элементам (ветки/палки). В 4K Performance на 4.5 (особенно M) — огромный апгрейд для открытых сцен с динамическим светом/погодой: качество как у Balanced DLSS 4 без жертвы FPS. Выбирайте M для максимального качества в низких режимах, K — если нужна стабильность без артефактов трансформера.
DLSS Ultra Performance (Preset K / DLSS 4)
- Изображение: Сильное размытие по всему кадру — кора сухих деревьев сливается в гладкую поверхность без трещин/объёма, камень скал плоский без текстуры, палки/сетка/кресты забора сильно сглажены с заметным алиасингом, трава/кусты превращаются в мыльную массу без стеблей. Дальний план (горы/облака) в дымке с потерей деталей, резьба incense упрощённая и размытая, огонь факела мягкий без чётких краёв. Земля/тени выглядят плоскими с шумом, общий вид менее реалистичный — типичная слабость DLSS 4 в экстремально низких режимах.
- Производительность: 60 FPS. +44 FPS (~+275%) к Native K (16 FPS).
DLSS Ultra Performance (Preset L / DLSS 4.5)
- Изображение: Намного лучше K — перешарп подчёркивает контуры коры/трещин на деревьях/скалах, палки забора/ветки резче с жёсткими краями, трава объёмнее с намёком на стебли. Дальний план гор чище без сильной дымки, резьба incense контрастная, огонь стабильнее. Заметное мерцание пикселей на тонких элементах (ветки/палки в тенях/ветре), но меньше мыльности/шума на земле/камнях, стабильность выше при низком разрешении.
- Производительность: 60 FPS. +47 FPS (~+362%) к Native L (13 FPS); паритет с K Ultra Perf.
DLSS Ultra Performance (Preset M / DLSS 4.5)
- Изображение: Революционный результат — кора/трещины/ветки деревьев чёткие и объёмные без перешарпа, забор (палки/сетка) детализированный без артефактов, трава/кусты натуральные с видимыми стеблями/листьями. Дальний план (горы/облака) стабильный и детальный без дымки, резьба incense фотореалистичная, огонь с реалистичными краями, тени чистые. Минимальное размытие на органике — в 4K выглядит как Balanced/Performance K, сохраняя атмосферу открытой локации.
- Производительность: 60 FPS. +47 FPS (~+362%) к Native M (13 FPS); паритет с K/L Ultra Perf.
Итог по Ultra Performance-режимам (второй набор — открытая локация):
Preset M (DLSS 4.5) — абсолютный лидер: удивительно сохраняет детали (кора/трещины/трава/ветки забора, резьба incense, дальний план гор) при минимальном внутреннем разрешении, картинка playable и близка к средним режимам DLSS 4 при 60 FPS. Preset K сильно размывает текстуры органики/фона — неприемлемо для 4K. Preset L лучше K за счёт контраста/чистоты, но уступает M в естественности из-за жёсткого перешарпа и мерцания. В 4K Ultra Perf на 4.5 (M) — прорыв для слабого железа или высоких кадров в открытых сценах с RT/динамикой: качество без потери атмосферы погружения. Выбирайте M для топ-производительности с визуалами.
Общий итог по апскейлерам (второй набор скриншотов):
В открытой локации с сухими деревьями/скалами/забором/травой/кустами (кора/трещины/ветки/палки, стебли травы, резьба алтаря, дальний план гор/облаков под динамическим светом/погодой) DLSS 4.5 (пресеты L/M) доминирует в низких режимах (Balanced/Performance/Ultra Perf): Transformer лучше реконструирует объём органики/текстур, минимизируя размытие/шум/дымку на фоне, делая низкие пресеты визуально близкими к средним/высоким на DLSS 4. Preset M — универсальный фаворит по естественности (без перешарпа, максимум деталей), L добавляет контраст/стабильность для теней/далей. DLSS 4 (K) выигрывает в FPS (Native +3, Quality/Balanced +2-11, низкие паритет/лучше) и натуральности высоких режимов (без мерцания Transformer), но в Performance/UP сильно размывает (кора/трава/палки/горы) — критично в 4K. Разница видна на больших экранах: 4.5 чище/объёмнее в динамике, особенно M для качества, K — для стабильного FPS без артефактов.
Общий вердикт по двум сценам (пещера + открытая локация):
- DLSS 4.5 (M > L > K) лидирует по качеству в 80% случаев: прорыв в реконструкции органики (мох/листва/кора/трава/перья/ветки), теней/частиц/далей при RT 4K — низкие режимы (+100-400% FPS к Native) выглядят как средние DLSS 4. DLSS 4 (K) стабильнее в FPS (+2-17 в высоких/средних) и без мерцания/перешарпа, но проигрывает в низких (размытие).
- Выбор: M (4.5) для топ-визуала; K (4) — если FPS/стабильность критичны.
Общий вывод:
Black Myth: Wukong после патча с DLSS 4.5 получил один из самых заметных апгрейдов качества апскейлинга среди всех игр на текущий момент. Transformer-модель (пресеты L и особенно M) радикально улучшает реконструкцию сложных органических текстур (мох, листва, папоротники, сухие ветки, трава, кора, перья статуй и антенны персонажа), тонких деталей (резьба святилищ, трещины скал, заборы из палок), теней, частиц огня/дыма и дальнего плана (пещеры, горы, облака) в условиях аппаратной трассировки лучей.
В двух протестированных сценах — густой пещере со святилищем и открытой локации с сухими деревьями, скалами и динамической погодой — DLSS 4.5 показывает следующее:
- В низких режимах (Performance и Ultra Performance) DLSS 4.5 (особенно пресет M) даёт прорыв: картинка выглядит как Balanced или даже Quality на DLSS 4 при том же FPS (37–60 кадров). Размытие, мыльность, потеря объёма на органике и дымка на фоне практически исчезают. Это делает 4K играбельным даже на RTX 4070 Ti с высоким качеством и без сильных компромиссов по деталям.
- В средних режимах (Balanced и Quality) пресет M чаще всего остаётся лучшим по естественности и чистоте: максимум сохранённых деталей без перешарпа, минимальный шум и мерцание. Однако здесь иногда возникают просадки FPS по сравнению с пресетом K DLSS 4 (особенно в открытой локации с погодой и ветром).
- В высоких режимах (Native/DLAA) DLSS 4 (K) чаще выигрывает по FPS и выглядит наиболее натурально без искусственного подчёркивания, тогда как 4.5 (L) добавляет контраст, а M — чистоту, но с небольшим оверхедом.
Ключевые преимущества DLSS 4.5 (M и L):
- Значительно лучше восстанавливает объём и текстуру органики в низком внутреннем разрешении
Минимизирует размытие, шум и дымку на далёких планах - Делает Performance и Ultra Performance визуально близкими к средним режимам DLSS 4
- Особенно заметно в 4K на больших экранах: картинка чище, стабильнее и объёмнее в сложных RT-сценах
Преимущества DLSS 4 (Preset K):
- Стабильнее по FPS в высоких и средних режимах (часто +2–17 кадров)
- Более естественный вид без перешарпа и мерцания Transformer-модели
- Нет просадок в Balanced/Quality в некоторых сценах
Рекомендации по выбору:
- Если хочешь максимальное качество изображения и готов мириться с 25–40 FPS → DLSS 4.5 Preset M (чаще всего лучший баланс детализации и естественности).
- Если приоритет стабильные 50–60+ FPS без артефактов и перешарпа → DLSS 4 Preset K в Performance/Ultra Performance, либо Balanced/Quality.
- Если нужна золотая середина с контрастом и чистотой теней → DLSS 4.5 Preset L, но будь готов к лёгкому перешарпу на тонких элементах.
- В любом случае: после патча с DLSS 4.5 низкие режимы стали гораздо приятнее — это огромный шаг вперёд для игры, где RT и детализация критичны.
Вердикт: DLSS 4.5 — must-have обновление для Black Myth: Wukong в 4K. Особенно если ты играешь на RTX 40-й серии и хочешь выжать максимум из графики без перехода на 50-ю серию. Preset M в большинстве случаев становится новым «референсом» качества апскейлинга в этой игре.





























