Assassin's Creed Black Flag Resynced: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Assassin's Creed Black Flag Resynced на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060/1660 до GTX 2080 Ti и RX 5500 XT до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

Обновленная версия Assassin's Creed Black Flag Resynced совершила серьезный технологический скачок. Разработчики переработали графический движок, добавив продвинутую трассировку лучей и полную поддержку современных алгоритмов масштабирования, включая AMD FSR 4, NVIDIA DLSS 4.5 и Intel XeSS 3. Для погружения в обновленную атмосферу пиратских приключений потребуется 64-битная Windows 10 или 11, а также обязательное наличие 65 ГБ свободного места на быстром SSD-накопителе.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660
  • DirectX: 12
  • Накопитель: 65 ГБ (SSD)

Минимальный пресет ориентирован на базовое разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду, где стандартные эффекты трассировки лучей работают в связке с апскейлером в сбалансированном режиме. Чтобы прикоснуться к обновленной классике, потребуется процессор уровня AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K, а также видеокарта не ниже AMD Radeon RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Assassin's Creed Black Flag Resynced — это полноценный ремейк культового пиратского экшена 2013 года, разработанный студией Ubisoft Singapore и выпущенный 9 июля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Это не просто визуальное обновление, а шанс реализовать масштабные идеи, от которых авторам пришлось отказаться больше десятилетия назад из-за технических лимитов того времени.

Главной задачей команды стало возвращение серии к корням action-adventure и намеренный отказ от громоздких RPG-механик, свойственных последним частям. К проекту привлекли Дарби Макдевитта — ведущего сценариста оригинала. Чтобы сделать историю Эдварда Кенуэя более эмоциональной, он написал новые сцены, расширяющие арки его жены Кэролайн, а также легендарных пиратов Черной Бороды и Стида Боннета.

При этом студия пошла на радикальный шаг: мультиплеер, дополнение Freedom Cry и спорные сегменты современности в офисах корпорации Abstergo были полностью вырезаны. Вместо современных вставок появились нарративные разломы памяти в стиле «Что, если?», сфокусированные исключительно на разуме Эдварда.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.03 23.34.20.41 ggpu

Геймплей подвергся масштабной ревизии. Боевая система стала быстрее и сложнее: Эдвард научился использовать парные мечи, пистолеты и скрытые клинки в едином потоке, активно применяя окружение (бочки, уступы). Механику исследования мира значительно расширили функцией «Dive Anywhere» — если раньше подводные миссии ограничивались водолазными колоколами, то в ремейке нырять и искать новые, ранее недоступные затонувшие корабли можно в любой точке Карибского моря.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.04 00.01.59.69 ggpu

Сложная физическая симуляция океана и система динамической погоды требовали колоссальных ресурсов. Чтобы игра стабильно работала на Series S, студии пришлось пойти на компромисс, зафиксировав кадровую частоту на отметке 30 FPS при апскейле до 1620p.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.04 00.06.23.9000 ggpu

На компьютерах Ubisoft внедрила систему крайне гибких настроек. Владельцы старых видеокарт уровня NVIDIA GTX 1660 (с 6 ГБ видеопамяти) или AMD RX 5500 XT смогли комфортно запустить проект в 1080p. Этого удалось достичь за счет интеграции новейших технологий генерации кадров и масштабирования (FSR 4, DLSS 4.5, XeSS 3).

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.03 23.36.13.18 ggpu

Отдельной победой команды стала оптимизация под портативные ПК — разработчики потратили месяцы на настройку интерфейса и производительности, благодаря чему Black Flag Resynced получила статус полной совместимости для Steam Deck прямо в день релиза.

КАЧЕСТВО RT

При отключении трассировки лучей графический движок полностью полагается на методы растеризации: каскадные карты теней (CSM), экранные отражения (SSR) и стандартное затенение SSAO. При таком подходе тени имеют фиксированную резкость и не рассеиваются по мере удаления от объекта, а отражения полностью исчезают, как только их источник покидает поле зрения камеры или перекрывается другими элементами на экране. Мелкая геометрия, вроде стыков каменных ступеней или рельефа стен в Гаване, теряет в объеме из-за неточного распределения контактных теней в экранном пространстве.

Активация стандартного пресета RT переводит конвейер на аппаратный расчет лучей, что коренным образом меняет точность построения сцены. Отражения начинают корректно учитывать объекты за пределами кадра, полностью устраняя артефакты слепых зон SSR, а алгоритм трассированных теней обеспечивает физически правильное появление полутеней в зависимости от расстояния до источника света. Пространственное затенение мелких деталей становится более глубоким и достоверным, связывая все элементы окружения в единую световоздушную среду без экстремальной вычислительной нагрузки, свойственной максимальным режимам.

РАБОТА FSR и DLSS

Технологии масштабирования на архитектурах прошлых поколений

  • NVIDIA Turing (серия GeForce RTX 20): Поддерживается реконструкция лучей и апскейлинг DLSS 4.5. Технология функционирует за счет тензорных ядер (Tensor Cores) первого поколения. Алгоритмы генерации кадров (Frame Generation), включая 6x, на данной архитектуре не поддерживаются аппаратно.
  • NVIDIA Pascal (серия GeForce GTX 10) и Turing (серия GeForce GTX 16): Архитектуры лишены тензорных ядер. Поддерживается только программный апскейлинг AMD FSR 3.1 и Intel XeSS (в режиме инструкций DP4a). Выполнение пространственно-временных алгоритмов происходит на стандартных потоковых мультипроцессорах (SM).
  • AMD GCN 4.0/5.0 (Polaris/Vega), RDNA 1 (серия Radeon RX 5000) и RDNA 2 (серия Radeon RX 6000): Аппаратная поддержка FSR 4 отсутствует из-за несовместимости или отсутствия необходимых блоков ИИ-ускорения (AI Accelerators). Доступен исключительно алгоритм AMD FSR 3.1, работающий на уровне универсальных шейдерных процессоров.

Анализ качества реконструкции для указанных архитектур

Серия GeForce RTX 20 (DLSS 4.5) За счет аппаратного ускорения реконструкции изображения, видеокарты линейки RTX 20 демонстрируют более высокую стабильность субпиксельной детализации (геометрия каменных ступеней, растительность) по сравнению с программными аналогами. Отсутствуют артефакты перешарпа, характерные для шейдерных методов.

Серии GeForce GTX 10/16 и Radeon RX 500/Vega/5000/6000 (FSR 3.1) Оптимальным выбором для архитектур без аппаратных ИИ-ускорителей является профиль FSR 3.1 Quality. Метод снижает вычислительную нагрузку на шейдерные ALU, сохраняя приемлемый уровень геометрической целостности.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 610.62 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.6.4

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440  на ультра настройках графики по умолчанию в режиме натива, FSR Баланс и DLSS Баланс с стандартной трассировкой лучей и без. 

В итоговые тесты старого железа алгоритмы генерации кадров включены не были: из-за ограничений устаревшей архитектуры эти видеокарты в большинстве своём не обеспечивают базовый минимум производительности для корректной интерполяции. Активация технологии при низком исходном фреймрейте лишь критически увеличивает задержку ввода (Input Lag) и плодит артефакты, поэтому владельцам таких GPU мы рекомендуем использовать исключительно апскейлинг для снижения нагрузки на чип и повышения чистого FPS без потери отзывчивости управления.

Тест GPU 

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.03 23.33.56.94 ggpu Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot2026.07.03 23.34.08.63 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
  • High + RT Standart
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

High:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GEFORCE GTX 1070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT + FSRB или GeForce GTX 2070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT + FSRB или GEFORCE RTX 2080 Ti + DLSSB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 2070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce GTX 1660 Ti + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT + FSRB + FSRB или GEFORCE RTX 2080 Ti + DLSSB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 + FSRB или GEFORCE RTX 2070 + DLSSB.

High + RT:

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GEFORCE RTX 2080 Ti + DLSSB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce GTX 2080 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 XT + FSRB или GeForce RTX 2070 + DLSSB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT + FSRB или GeForce GTX 2080 + DLSSB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

High:

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

 

ТЕСТ CPU 

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.03 23.33.56.94 ggpu Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot2026.07.03 23.34.08.63 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
  • High + RT Standart
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

High:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i9 9900K
    • AMD Ryzen 7 1800x

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • Intel Core i9 9900K
    • AMD Ryzen 9 3900x

High + RT:

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

High:

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X