Total War WARHAMMER II тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Warhammer2 2017 09 27 00 57 48 234

Дата выхода: 28 сентября 2017 года
Жанр: Стратегии, RTS
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA

Total War: WARHAMMER II – вторая часть в трилогии, в которой игрокам предлагается кампания «Великий вихрь». Все действия развиваются на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель.

В Total War: WARHAMMER II игрок выступит в роли одного из восьми легендарных лордов, возглавляющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Для каждого из них приготовлены уникальные стартовые позиции, а стиль геймплея за каждую из четырех рас кардинально отличается от остальных собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Total War WARHAMMER II поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для Total War WARHAMMER II является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Total War: Warhammer II базируется на игровом движке Warscape+. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска.

Warhammer2 2017 09 27 01 08 19 718

При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX.  

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Warhammer2 2017 09 27 01 10 53 097

В Total War Warhammer разработчики отошли от 32-разрядного движка и игра по умолчанию работает в 64-разрядном режиме, то есть она больше не будет ограничена двумя гигабайтами выделяемой оперативной памяти.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Total War: Warhammer имеет  широкий спектр настроек, которые расположены в двух меню. По сути же, графичечкая структура не изменилась и полностью соотвествует стилистике прошлых частей игры.

Warhammer2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer2 2017 09 27 00 58 09 120

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

{twenty}image1=tww2_2.jpg|image2=tww2_1.jpg{twenty}

{twenty}image1=tww2_4.jpg|image2=tww2_3.jpg{twenty}

{twenty}image1=tww2_5.jpg|image2=tww2_6.jpg{twenty}

Разница между различными настройками на скринах видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

{twenty}image1=tww2_7.jpg|image2=tww2_8.jpg{twenty}

Режим сглаживания полностью убирает все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Total War WARHAMMER II весьма и весьма похорошела, что удивительно, ведь с релиза предшественника прошёл фактически всего лишь год. Но видимо разработчики серьезно взялись за дело и решили довести сиквел до совершенства.

Warhammer2 2017 09 27 01 11 54 088 Warhammer2 2017 09 27 01 13 57 846

Warhammer2 2017 09 27 01 15 12 951 Warhammer2 2017 09 27 01 16 08 898

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.69

AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек с режимом сглаживания Х2). AMD CF официально игрой пока не поддерживается, но без проблем заработал с профилем от первой части. DX 12 пока что находится в режиме беты и вполне возможно с релизом игры представлен не будет. Семейство видеокарт NVIDIA Kepler режим DX12 не поддерживает.

ТЕСТ GPU

Warhammer2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer2 2017 09 27 00 58 09 120

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Total War WARHAMMER II тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti. 

DirecrX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070. 

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Total War WARHAMMER II тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт. 

DirecrX 12:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Warhammer2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer2 2017 09 27 00 58 09 120

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Total War WARHAMMER II тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirecrX 11:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 4330.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9590 или Core i 5 2500.

DirecrX 12:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-8350 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800X или Core i 5 6600.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 4330. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 6100.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Total War WARHAMMER II тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
Avg (%)
020406080100

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 ядра. В DX12 распределение вычислительной нагрузки несколько хуже.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Total War WARHAMMER II тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

DirecrX 12:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS LOGO 

 

 



 Оценка теста {extravote 6}



Оценка графики {extravote 7}



Оптимизация {extravote 8}

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X