Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Total War THREE KINGDOMS тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Three Kingdoms 2019 05 19 14 48 20 487

Дата релиза: 23 мая 2019 года
Жанр: RTS
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель/дистрибьютор: SEGA

События Total War: Three Kingdoms разворачиваются в 190 году в Китае, охваченном смятением. Ханьской Империей правит малолетний император, который, на самом деле, является марионеткой жестокого и безжалостного военачальника Дуна Чжо. Три героя-военачальника из великих семейств объединяются для борьбы против тирана, и теперь будущее Китая находится в их руках. Главное, чтобы их личные амбиции все не разрушили.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Total War THREE KINGDOMS поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Total War THREE KINGDOMS является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Total War THREE KINGDOMS базируется на игровом движке Warscape+. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска. При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX.  

Three Kingdoms 2019 05 19 14 50 38 265

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

В Total War Warhammer разработчики отошли от 32-разрядного движка и игра по умолчанию работает в 64-разрядном режиме, то есть она больше не будет ограничена двумя гигабайтами выделяемой оперативной памяти.

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

RAGE 2 имеет широкий спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

Three Kingdoms 2019 05 19 14 48 25 316 Three Kingdoms 2019 05 19 14 48 34 277

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

TAA является лучшим режимом сглаживания в игре.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Total War является лидером в жанре RTS, ну, и конено же, Total War THREE KINGDOMS имеет довольно продвинутую графическую составляющую:

Three Kingdoms 2019 05 19 14 51 25 197 Three Kingdoms 2019 05 19 14 59 38 430

Three Kingdoms 2019 05 19 15 01 52 399 Three Kingdoms 2019 05 19 15 05 30 305

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.64

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.5.1

Программа мониторинга

PlayClaw

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой PlayClaw. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры. Ограничение видеопамяти было отключено.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Three Kingdoms 2019 05 19 14 48 25 316 Three Kingdoms 2019 05 19 14 48 34 277

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Total War THREE KINGDOMS тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GTX 1070 Ti .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Total War THREE KINGDOMS тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6606
5109
4568
6599
5132
4601
6665
5183
4646
6534
5081
4555
6469
5030
4509
3888
3910
3911
3896
3917
3918
3769
3790
3791

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Three Kingdoms 2019 05 19 14 48 25 316 Three Kingdoms 2019 05 19 14 48 34 277

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Total War THREE KINGDOMS тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8350 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 5 8600.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8350 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 2600X или Core i 5 8600.   

Total War THREE KINGDOMS тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
83
52
61
72
67
53
55
42
29
5
15
14
19
23
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
98
64
76
89
83
66
68
52
36
6
19
17
24
29
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
57
91
59
64
69
63
65
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
72
84
60
71
14
24
27
17
14
35
69
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
38
61
50
44
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
43
76
73
85
56
40
33
52
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
39
69
66
77
51
36
30
47
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
46
81
78
91
59
42
36
55
1 core
2 core
3 core
4 core
81
66
64
83
1 core
2 core
3 core
4 core
98
81
77
99
1 core
2 core
3 core
4 core
83
67
66
86
1 core
2 core
3 core
4 core
88
73
71
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
90
89
99
81
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
81
93
75
1 core
2 core
1 HT
2 HT
77
77
89
71
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
84
53
48
45
57
78
59
44
31
6
5
23
14
14
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
61
80
50
46
43
54
74
56
42
29
6
5
22
13
13
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
75
48
75
55
48
72
29
35
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
66
84
66
61
67
70
28
41
20
39
39
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
63
80
63
58
64
67
27
39
19
37
37
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
75
50
83
61
67
64
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
71
89
56
62
32
27
32
75
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
67
85
53
59
30
26
30
71
1 core
2 core
3 core
4 core
83
90
85
93
1 core
2 core
3 core
4 core
79
86
81
89
1 core
2 core
3 core
4 core
92
93
95
94
1 core
2 core
3 core
4 core
75
82
77
85

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6-8 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Total War THREE KINGDOMS тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7205
7046
6830
6471
6348
6212
6059
5944
5816
5883
5771
5647
5765
5656
5534
9593
6944
6242
9691
7015
6306
10466
7576
6810
9299
6731
6051

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [38 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [43 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [50 Голоса (ов)]

android download

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация на бюджетной связке Ryzen+RX Radeon просто отличная !

This comment was minimized by the moderator on the site

ухх райзены как выстрели прям.<br />а фх как не тащил так и не тащит в многопотоке что под 11-м директом что под 12-м. Сталкаш всех надурил

svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Там вышел новый драйвер 19.5.2 с оптимизациями для этой игры.<br />[url]http://www.overclockers.ua/news/software/2019-05-23/124451/[/url]<br />Есть ли на нём прирост?
<br /><br />Прироста нет, все в пределах погрешности, возможно исправляет косяки в игре...

This comment was minimized by the moderator on the site

Там вышел новый драйвер 19.5.2 с оптимизациями для этой игры.<br />[url]http://www.overclockers.ua/news/software/2019-05-23/124451/[/url]<br />Есть ли на нём прирост?

This comment was minimized by the moderator on the site

Играл еще в первый Рим, но дальше в серии стали больше всего наворачивать, и как то играть в это стало влом...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Marc Crass:

Тестировать "железо" в TW нужно при осаде крупного города с армией с максимальным размером отряда. Думаю, при этом с производительностью все будет намного печальнее. Помнится, при осаде Карфагена в РТВ2 моя система, что с ой7 3820, что с р7 1700Х до 30 ФПС не всегда дотягивала.
<br /><br />Ну так по идее бенчи всегда нагляднее будут<br /><br />Да и двигло смотрю намного оптимизировали [url]http://gamegpu.com/rts-/-strategii/total-war-rome-ii-patch-2-test-gpu.html[/url]<br /><br />Рим 2 что i5 что i7 что i7 с 12 потоками показывали практически те же результаты, тут же между 8-ми поточным i7 7700 и 16-ти поточным 9900 разница очень впечатляющая.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тестировать "железо" в TW нужно при осаде крупного города с армией с максимальным размером отряда. Думаю, при этом с производительностью все будет намного печальнее. Помнится, при осаде Карфагена в РТВ2 моя система, что с ой7 3820, что с р7 1700Х до 30 ФПС не всегда дотягивала.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google