Iron Harvest тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

IronHarvest 2020 08 30 18 34 47 301

Год выпуска: 2020
Жанр:Стратегии, Ранний доступ
Разработчик: KING Art
Издательство: Deep Silver

Iron Harvest — это стратегия в реальном времени (RTS), действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+ сразу после завершения Мировой войны. Эта игра даcт вам возможность управлять огромными дизельпанк-роботами. Помимо потрясающих одиночных и совместных кампаний вы найдёте здесь динамичные яркие бои, которые придутся по душе поклонникам мультиплеера. Iron Harvest — классическая стратегия в реальном времени, которую так долго ждали поклонники жанра.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Iron Harvest поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Iron Harvest является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Iron Harvest работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Iron Harvest имеет вполне достаточный спектр графических настроек:

IronHarvest 2020 08 30 18 34 52 208 IronHarvest 2020 08 30 18 34 54 971

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Iron Harvest сопоставима с её бета версией:

IronHarvest 2020 08 30 18 38 22 756 IronHarvest 2020 08 30 18 39 12 895

IronHarvest 2020 08 30 18 39 50 858 IronHarvest 2020 08 30 18 40 43 815

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

IronHarvest 2020 08 30 18 34 52 208 IronHarvest 2020 08 30 18 34 54 971

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Iron Harvest тест GPU
  • High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Iron Harvest тест VRAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4841
3334
3067
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4802
3307
3042
4244
3061
2310
4182
3011
2446
4224
3041
2471
4308
3102
2520
4266
3071
2496
3634
3051
2900

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

IronHarvest 2020 06 17 15 04 56 186  IronHarvest 2020 06 17 16 50 57 988

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Iron Harvest тест CPU
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4650.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4650.   

Iron Harvest тест Cores
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
11
70
24
14
39
24
22
14
11
38
13
17
38
8
11
19
13
19
14
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
16
61
42
5
53
20
37
16
3
16
20
28
25
15
29
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
22
67
33
17
48
14
14
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
21
50
23
5
51
13
14
14
34
45
27
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
16
55
42
23
78
22
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
19
61
56
14
16
23
33
42
1 core
2 core
3 core
4 core
30
92
67
27
1 core
2 core
1 HT
2 HT
44
69
47
67
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
48
11
6
9
59
56
14
17
14
11
3
5
2
8
9
8
31
14
48
5
6
9
8
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
34
59
38
25
22
16
14
11
9
53
16
8
3
9
11
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
36
54
63
20
16
11
16
14
36
18
16
17
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
39
38
44
22
16
11
31
14
1 core
2 core
3 core
4 core
66
34
42
43

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Iron Harvest тест RAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7249
7244
6785
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7190
7185
6730
6974
6827
6743
7761
7742
7851
7839
7820
7930
7996
7976
8089
7917
7898
8009
8158
7454
7349

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтам 6700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [14 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [15 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 16% [27 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (12)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

чет не дают длинный пост накатить, 2 пункта влезли, третий - появляется уведомление "forbidden". Ну да ладно, давайте так

https://i.imgur.com/3N5xZn2.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут наверное 3090 нужна.)))

gennaz
This comment was minimized by the moderator on the site

РТС на "Юнити" под DX11 - явно половина из 12 потоков отведена под встроенный майнер. Само сие чудо работает на двух.

Marc Crass
This comment was minimized by the moderator on the site

Шикарная процессорная производительность. Юнити такой Юнити...

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

это лок кадров или проц не потянул 60фпс?

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

скорее первое.
интересно, через дрова Nvidia его можно хоть как-то снять, типа выбрать вертикальный синхроимпульс "отключить" или выбрать режим "быстро" ?

labeanchik
svl Admin Author    labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Никакого лока нет, если нанять все лимит юнитов, то процы падают на попу. В миссиях c одиночными юнитами фпс иногда переваливает и за 150.

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

но по графикам не заметно, что они падают в попу. Значит оптимизация...

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, а игрулю я эту ждал.
На фоне CoH2 она чет пока не очень, но поглядим еще.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимиздец какой-то

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Смотрю я на FPS и думаю, - они че, под консоли так сделали ?

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Какие консоли? Консольный Ягуар раза в 4 слабее десктопных архитектур, там было бы 10 фпс.

Nikita
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ты не прикрепил картинку.
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Мотиватором к апдейту становятся такие игры, как RDR 2, CP 77, Dying Light 2 и похожие, а над кризисом постебаються и забудут ...
veкt0r опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
3090 потянет в 1080р. даже если загрузится на 40%. 6.22 крузис. в 2007-ом был эффект - вау! графон! за тем последовали долгие годы менялова. щас что то эмоций 0....
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну как 150 раз тебе ответят про мамок и сынов ш..., так сразу и появятся с ачивкой ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом Да с ним ток я и "общаюсь", остальные уже рукой махнули ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zmey Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх 60 фпс" тогда-то хоть было ради чего апгрейдиться, это был некстген некстгеном, а сейчас черт знает что. Покажите мне ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zenux В тему о том, кто тут является главными возмутителями спокойствия А где старушка и эдики? Где школьник с гугл транслейтом, притворяющийся иностранцем? Кстати, на о...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
У Crytek теперь новая платформа месть PC за провал оригинального Кризиса ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну мы же не пьянчуги с подворотни, что бы чуть-что, сразу в морду PS: Хотя sergtrav бы не повредила рюмашка боярышника, а то какой то весь напряженный ...
Zmey опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Жесть, ощущение что вернулся в 2007 год с оптимизацией для коре2дуо (два потока), и жуткая оптимизация дискретных видюх. Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх ...
Phenomenum опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Морды-то будете друг другу бить? Если да, то без меня не начинайте. ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты... Ты выбрал не тот сайт для общения (хотя твои сообщения вообще трудно назвать таковым) PS: А если серьезно, ты вообще ...
sergtrav опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Да-да, тут такого не практикуют Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты и вопите о хейтерстве ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Я таких взрослых столько нагнул на ПГ еще десять лет назад, что регулярно встречаю негорящих на Ютубе, которые до сих пор меня помнят спустя столько времени. А чего добил...

Сейчас 246 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте