vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Iron Harvest Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

IronHarvest 2020 06 17 15 04 47 670

Год выпуска: 2020
Жанр:Стратегии, Ранний доступ
Разработчик: KING Art
Издательство: Deep Silver

Iron Harvest — это стратегия в реальном времени (RTS), действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+ сразу после завершения Мировой войны. Эта игра даcт вам возможность управлять огромными дизельпанк-роботами. Помимо потрясающих одиночных и совместных кампаний вы найдёте здесь динамичные яркие бои, которые придутся по душе поклонникам мультиплеера. Iron Harvest — классическая стратегия в реальном времени, которую так долго ждали поклонники жанра.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Iron Harvest поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Iron Harvest является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Iron Harvest работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Iron Harvest имеет вполне достаточный спектр графических настроек:

IronHarvest 2020 06 17 15 04 56 186  IronHarvest 2020 06 17 16 50 57 988

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Iron Harvest неплоха, как для стратегий, но, все же, немнго мыльновата:

IronHarvest 2020 06 17 15 13 23 194 IronHarvest 2020 06 17 15 15 20 446

IronHarvest 2020 06 17 15 18 45 201 IronHarvest 2020 06 17 15 20 34 738

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 446.14

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

IronHarvest 2020 06 17 15 04 56 186  IronHarvest 2020 06 17 16 50 57 988

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Iron Harvest Demo тест GPU
  • High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Iron Harvest Demo тест VRAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4211
3041
2643
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4177
3016
2621
4227
2916
2509
3798
2611
2118
3836
2637
2139
3913
2690
2182
3874
2663
2160
3599
2665
2078

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

IronHarvest 2020 06 17 15 04 56 186  IronHarvest 2020 06 17 16 50 57 988

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Iron Harvest Demo тест CPU
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3800X или Core i 5 10600K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3800X или Core i 5 10600K.   

Iron Harvest Demo тест Cores
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
8
16
11
14
15
16
17
18
11
15
9
22
9
14
12
83
15
9
13
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
41
56
45
33
23
16
34
8
16
20
39
19
13
14
13
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
31
35
21
28
30
31
23
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
25
69
38
23
19
16
16
20
19
13
13
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
42
53
28
38
34
36
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
38
54
38
36
28
29
23
28
1 core
2 core
3 core
4 core
42
67
46
55
1 core
2 core
1 HT
2 HT
48
55
58
59
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
30
13
11
9
21
31
53
25
13
3
3
1
5
8
6
5
39
60
9
6
11
16
3
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
28
17
17
13
23
61
44
33
10
6
6
5
13
12
9
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
44
30
16
12
22
37
11
13
35
42
15
24
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
46
41
23
30
30
31
23
25
1 core
2 core
3 core
4 core
81
56
48
33

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Iron Harvest Demo тест RAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8289
8313
8325
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8223
8246
8258
8666
8605
8539
7607
7475
7354
7684
7550
7428
7838
7701
7577
7761
7626
7502
7012
6772
6693

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [16 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [20 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [27 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (20)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

А в тестах будут Ryzen 3100, 3300X? Они же должны конкурировать с новыми i3 и заодно 7700K.

Nikita
svl Admin Author    Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят, пока еще не знаем, будут младшие 3е райзики или нет...

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Так отключите один CCX на 3800X, выставите частоты в соответствии с 3300X, вот и все, зачем он нужен физически? Тaк же можно сделать и i5-10400F, только не забывайте, у 10400F L3 кэш работает на 3.9ГГц.

n1ghtwish
This comment was minimized by the moderator on the site

На глаз звучит разумно, но всё же с настоящем камнем могут быть расхождения, да и частоты так не выставить. Да и вообще геморрное это дело, настоящий камень проще и надёжнее.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Если все частоты в точности выставить, то расхождений быть не должно. Но указать в заголовке строки с полосочкой, что это ненастоящий проц, все же стоит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Наскока я знаю 3300 вообще неуловимый джо, в продаже очень редок...

row
This comment was minimized by the moderator on the site

3300 - да, потому что его не существует. А 3300X вполне есть в продаже, пару дней назад был и в Розетке.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

3100 думаю больше актуален, так как стоит дешевле

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

3100 в продаже есть прямо сейчас, в том числе на Розетке.
Да наоборот - 3300X гораздо более актуален - разница в производительности более чем, особенно в играх - высокие задержки у 3100 очевидно мешают.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Таки да, разница в цене в копейки, а 3100 проблематично даже до стокового уровня 3300 разогнать...

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

Момент, когда переход с 1600 на 3600 даёт прирост сравнимый с переходом с фх на 1600

111a
This comment was minimized by the moderator on the site

Патанцевал фуфыкса не раскрылся.

n1ghtwish
This comment was minimized by the moderator on the site

RX 5600 обошла 2080TI

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

ужос! всё порвато. игра го...о, движок -не движок.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

FXы раскрыли потанцевал , выкинуть этот хлам и вернуть 2500К\2600К

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничего ты не понимаешь в кинематографичности.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Да куда уж мне, я вот спокойно могу играть в 40-60+ фпс, но 20-35 это уже
https://i.imgur.com/51wb5PF.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Вроде не UE, а все равно красные ведут себя как буд-то UE.

По ходу, красным и Unity не зашел.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Процессорная производительность - огонь.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

https://iili.io/J4ZOjR.jpg

psolord
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
кстати, он куда-то пропал, новый 9900К менее удачный оказался? не удивлюсь. Сказки о 5.2ггц на 1.2в оказались сказками. Суровое столкновение с реальностью А то ж всё по ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
да, лолашди. Мля, настройки же не показал на видео. Втыканул че-то ...
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
9700К долбится в сотку также как и 8700К, только все потоки по мониторингу не будут писать сотку, в том же синебенче у этих процов одинаковая производительность, тебе ли ...
Геннадий опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
У меня есть с 12:12...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
поставит ампер или биг нави, нагрузка на проц вырастет. Еще наш старушка Корн не оценил 9700К после умершего 8700К, и сменил в итоге на 9900К, чтобы в соточку не долбитьс...
Zenux опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Где отрезок геймгпу - хз Еще минут 5-7 вроде после окончания твоего отрезка. PS: Это FHD в записи?
veкt0r опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
не старайся сейчас меня понять. позже поймёшь. возможно это произойдёт один раз в год, но произойдёт. и да, не всё в играх сводится к многофпс.
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
смотрю, нашего treex'a сильно задело, что ты с интела в амуде переобулся Меня просто удивили его результы в Ориджинс и замена 9700К на 5800Х для игр в 4К ...
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
давай на чистоту. ты от меня чего хочешь услышать? Да не, ничего, можно заканчивать диалог ...

Конференция

    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов Да я уже итак понял, что ты это с ДЛСС связал :-D
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ты про шо? скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов
    2 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда Ты про шо?
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    и сглажку на низкое это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда
    2 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon: Да не, побегал, дропов фпс нет, хотя озу на 1 Гб больше жрет, но сам фпс небольшой в районе 35-40, тени на шаг ниже и сглажку на низкое - у...
    2 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Но про ассасинов и феникса врядли можно сказать в положительном контексте в плане оптимизации :pardon: :yes:
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ведьмак тот еще прожорыш, 280вт по чипу выжирает у меня, то есть вся карта тоже в районе 320 или более https://youtu.be/BMRYLUVqN3s Ну а в Фениксе ассасиновский движок Anvil, последние версии которого...
    2 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    RadeonForce Вчера запустил Ведьмака 3 побегать, моя карта выжирает в нем 320W+, а в этой игре болтается в районе 250W+. https://i.ibb.co/hZpxxrW/witcher3-2021-02-26-16-16-29-711.png
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Владельцы 8гб врядли могут рассчитывать на 4К фсенамакс, это очевидно. Правда, чему в этой игре так жрать, не вижу. Те же самые подгрузы перед носом, что и в Вальгалле, движок тот же, но графон хуже
    2 дня назад

Сейчас 503 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • GameFPS
  • RadeonForce
  • treex