vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Humankind тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Humankind 2021 08 18 12 44 40 922

Год выпуска: 17 августа 2021
Жанр: Strategy / Turn-Based Strategy / 4X / Historical
Разработчик: AMPLITUDE Studios
Издатель: SEGA

HUMANKIND — историческая стратегия, в которой вам предстоит заново написать всю историю человечества и создать уникальную цивилизацию из элементов разных культур.

Создайте свой уникальный народ, комбинируя 60 исторических культур, и управляйте им от древних времен до наших дней. Начав игру за небольшое племя в эпоху неолита, доберитесь до эпохи Древнего мира как вавилоняне, затем встретьте античную эпоху в обличии майя, войдите в Cредневековье в роли омейядов, напишите историю Нового времени от лица британцев...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Humankind поддерживается  Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Humankind является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Humankind работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТРОЙКИ

Humankind имеет лишь базовый спектр графических настроек.

Humankind 2021 08 18 12 44 38 942

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Humankind вполне приемлема для своего жанра:

Humankind 2021 08 18 12 46 37 561 Humankind 2021 08 18 12 46 43 197

Humankind 2021 08 18 12 47 35 404 Humankind 2021 08 18 12 51 40 567

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 471.68

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.8.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Humankind 2021 08 18 12 44 38 942

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Humankind тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Humankind тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
5548
5025
4875
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
5944
5202
5139
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5503
4959
4814
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5547
4999
4853
Radeon RX 6800 16 GB
5826
5105
4965
Radeon RX 6900 XT 16 GB
5945
5209
5066
6109
5252
4991
Radeon RX 6700 XT 12 GB
5431
4819
4702
6040
5244
5062

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

Humankind 2021 08 18 12 44 38 942

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Humankind тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770.

Humankind тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
2
3
2
9
12
23
78
65
2
25
5
0
2
1
62
68
2
2
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
5
17
5
2
0
5
77
55
2
0
5
6
9
38
33
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
3
28
16
6
9
2
81
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
2
67
16
30
9
50
11
2
33
8
43
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
63
65
12
13
20
52
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
35
61
8
2
2
9
8
39
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
0
3
0
3
2
2
100
8
5
11
18
2
5
1
3
2
0
0
0
45
2
3
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
14
6
89
3
2
0
2
2
2
5
2
67
5
6
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
64
31
9
3
98
2
5
42
2
0
46
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
23
5
3
5
2
36
27

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 6 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Humankind тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
9290
9126
8980
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
9866
9768
9402
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
9469
9461
9270
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9546
9538
9345
Radeon RX 6800 16 GB
9293
9652
9399
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9483
9849
9591
10266
9846
9353
Radeon RX 6700 XT 12 GB
10060
10017
9411
10094
9874
9505

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 8700 мегабайт, 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 8800 мегабайт, 8-ю гигабайит 9500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 9100 мегабайт, 8-ю гигабайит 9500 мегабайт, 11-ю гигабайтами 1000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [16 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [23 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 18% [25 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (14)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Я ничего такого не говорил

это не тебе было адресовано. ты не говорил, за то почитав некоторых, можно сделать такой вывод.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, причем влияет не профит от технологии, а само наличие. Gameworks 2.0

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

John23

Я ничего такого не говорил)) В этих двух роликах как раз видно наконец то некстген!

в упоминаниях игры ни слова об "RTX on" или хотя бы DXR, что меня и удивляет, учитывая, что хуанг как коршун вьётся вокруг этой игры. Стало быть, учитывая, что это уе5, похоже на Люмен. Так-то это тоже своего рода трассировка лучей. Да даже обычный SSR это тоже трассировка лучей, но только в пространстве экрана. Полагаю, игра слов. Но позже узнаем, как оно там. Надеюсь, я оказался прав, ибо хотя бы такой визуал нам и нужен. А для DXR пусть остаются отражения и прозрачные поверхности, это единственное место, где реально есть ощутимый профит. Тогда, быть может, это поколение еще не потеряно...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно на чём они выжали 4К 60 фпс?
И не нашёл на каком движке делается Crimson?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Наверняка на 3090. Надеюсь, речь шла не о длсс.
Что до Кримсон дезерт, то там новая версия движка из Блек дезерт.
Продюсер не сумел родить название технологии лучей.
https://mmo13.ru/news/post-11082
Видимо, там что-то свое. Ибо о "RTX on" знает каждый ребенок ясельной группы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.ibb.co/GkD5m9h/65786437-d311d83188f6a3b73c64b7146ed2f9f5-800.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Трассировка заявлена. И длсс.

с дылысэсом понятно, но судя по обещаниям 4К 60 фпс при таком визуале, речь скорее о тот самом Lumen

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

не, ты не понял. графон делают лучи с ДЛСС, всё остальное не нужно - детали, текстуры, нанит и.т.д

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Я ничего такого не говорил)) В этих двух роликах как раз видно наконец то некстген!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Игры на любителя, чтонить стоящее ожидается?

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

Нужен twelve minutes. Казалось бы, вид сверху, графон простой, но внезапно, 1080ti загружена на сотку и фпс временами падает ниже 40.

Sanchas
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

treex опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Чаво? Где это у ПС5 16 Гб видеопамяти? ) Там всего 16 Гб озу+видеопамять. А исходя из того, что некоторые игры жрут под 10 Гб озу (не считая системы), то под видеопамять ...
John 23 опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
У многих любимый вид спорта, бег по граблям))
John 23 опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Забавно)) А причём тут 6700???? Игры в первую очередь делают под КОНСОЛИ!! А ПК уже по остаточному принципу...
John 23 опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
" Я вот даже за 16гб не очень уверен." А по слухам ещё и PS5 Pro готовится... так что кстати зря за некстген переживаешь. Будет он никуда не денется. Первые звоночки уже ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
ну а че делать, если скучно, а в интенете кто-то не прав? Жаль, не удалось его спровоцировать хоть на несколько тестов. Оказался типичным полосочно-ютубным борцуном ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Listoman Чёт как-то вежке плоховато: https://youtu.be/CAt_BTe1Q-g стоковая память без редактированных таймингов - это не вега. настоящая вега - это половина видео моего к...
row опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
...
Listoman опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Чёт как-то вежке плоховато: https://youtu.be/CAt_BTe1Q-g Стоковый нереф 3080ti в растеризации на 6800xt? А ты неплох, тебе бы стоковый реф на 350вт пробнуть догнать) В те...
Zenux опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Listoman vs RadeoForce ...

Конференция

Сейчас 190 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте