Radeon HD 5450

Дебют младшего представителя семейства AMD Evergreen, модели Radeon HD 5450, по достоинству оценят владельцы HTPC и компании, выпускающие ПК в сборе. Пригодится HD 5450 и тем пользователям, которые ищут бюджетную альтернативу встроенной графике.

Sapphire_Radeon_HD_5450_512MB_DDR3_DP_01

Характеристики ATI Radeon HD 5450

Наименование Radeon HD 5450
Ядро Cedar
Техпроцесс (мкм) 40
Транзисторов (млн) 292
Частота работы ядра 650
Частота работы памяти (DDR) 800(1600QDR)
Шина и тип памяти GDDR3 64-bit
ПСП (Гб/с) 35
Унифицированные шейдерные блоки 80
Частота унифицированных шейдерных блоков 650
TMU на конвейер 8
ROP 4
Shaders Model 5.0
Fill Rate (Mtex/s) 5000
DirectX 11.0
Объем памяти 512/1024
Интерфейс PCIe 2.0


Новинка основана на 40-нанометровом чипе Cedar, состоящем из 292 млн. транзисторов. В его структуре находятся 4 блока растеризации, 8 текстурных блоков, 80 потоковых процессоров и 64-битный контроллер памяти.

1

Энергопотребление карты в нагрузке не превышает 19,1 Вт. Другие козыри HD 5450 – одновременный вывод изображения на три дисплея, поддержка DirectX 11, Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio, а также скромное тепловыделение, позволяющее ограничиться небольшим алюминиевым радиатором на GPU. Задняя панель содержит интерфейсы DVI, HDMI и D-Sub.

2

Для снижения себестоимости серийных продуктов AMD рекомендует устанавливать на графические адаптеры этой серии чипы оперативной памяти DDR2/DDR3 (не путать с GDDR2 и GDDR3) с частотой 800 и 1600 МГц соответственно. Объем памяти будет варьироваться от 512 до 1024 МБ.

3

Производительность в играх для Radeon HD 5450 вещь второстепенная. Новинка незначительно уступает представителю прошлого поколения HD 4550 и, в то же время, оказывается сильнее конкурирующего NVIDIA GeForce 210.
  1. Комментарии (0)

  2. Добавить свои
Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
посмотрел на ютубе тесты фикусов на второй локации детройта "негропаркоплощадь". Лютые фризы.
RadeoForce добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
от некропостинга волосы на ладошках растут
Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Google