Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Red Dead Redemption 2 обзор на PlayStation

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Red Dead Redemption 2 20181028094731

Дата выхода: 26 ктября 2018
Жанр: Action, 3D
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Take-Two Interactive

Red Dead Redemption 2 — компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная и выпущенная Rockstar Games для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Является третьей в серии Red Dead и приквелом к Red Dead Redemption.

Действие Red Dead Redemption 2, оформленной в духе вестерна, происходит в 1899 году на Диком Западе, на территории нескольких вымышленных штатов США. Сюжет игры построен вокруг приключений банды Датча ван дер Линде; под управлением игрока находится Артур Морган, один из членов банды. После неудачного ограбления банка бандиты вынуждены скрываться в глуши от федеральных агентов и охотников за головами. Red Dead Redemption 2 предлагает игроку свободно путешествовать по обширному миру игры, самостоятельно находя интересные места и занятия.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

476px-Rockstar Advanced Game Engine.svg

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE , который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group».

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV». В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены. В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE». Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».

MaxPayne3 2012 06 01 10 44 13 712

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером , которое было полностью посвящено «RAGE». 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE». После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption»(18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3», которая также использует движок «RAGE». 3 ноября 2012 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V, игра использует движок «RAGE». Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 , затем 18 ноября 2014 года , игра вышла на Xbox One и PS4.

game 10

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования. В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.

Red Dead Redemption 2 20181028092755 

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий. Для анимации гуманоидных персонажей используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV».

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Red Dead Redemption 2 занимает на жёстком диске консоли 98 гигабайт.

20181028093953

Размер контента в версиях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro идентичен.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС

Настроек управления в игре вполне достаточно для тонкой подстройки под любые свои пожелания.

Red Dead Redemption 2 20181028103506

Все настройки управления расположены в одном подменю..

НАСТРОЙКИ

Как в настройках PlayStation 4, так PlayStation 4 Pro мы имеем абсолютно идентичные графические меню. Настройки яркости и HDR.

Red Dead Redemption 2 20181028103516

 Дополнительных улучшающих настроек в игре нет.

СРАВНЕНИЕ PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

В данном случае мы сравниваем PlayStation 4 и на PlayStation 4 Pro:

 

Конечно же графика на PlayStation 4 Pro лучше и стандартная PlayStation 4 от неё остаёт лишь незначительно, имея чуть более низкое разрешение. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе:

СРАВНЕНИЕ HDR OFF/ON

В этом разделе мы представили сравнения качества картинки с включённым и выключенным HDR посредством фотосъёмки.

 Фотосъёмка автоматически регулирует яркость и прибавку её при включении режима HDR сводит на нет. HDR даёт в этой игре чуть более высокую яркость и контраст, позволяя видеть четче затемнённые участки а так же чуть более широкий цветовой диапазон, делаяя картинку несколько реальнее.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Red Dead Redemption 2 является дальнейшей графической эволюцией игр от Rockstar. Игра имеет непревзойдённое окружение, великолепные динамические постэффекты и совершенную физическую модель.

Red Dead Redemption 2 20181026001147 Red Dead Redemption 2 20181027104503

Red Dead Redemption 2 20181027104611 Red Dead Redemption 2 20181027104624

Red Dead Redemption 2 20181027110938 Red Dead Redemption 2 20181028091947

Red Dead Redemption 2 20181028092213 Red Dead Redemption 2 20181028092230

Единственный минус- нехватка мощностей современных консолей, даже на PlayStation 4 Pro игра выглядит слегка мыльновато, так же иногда случаются падения FPS, что заметно в некоторых сценах.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены первые 2 часа геймлплея на самой консоли PlayStation 4 Pro:

 Недостатки:

- современные консоли не в силах показать всю графическую прелесть игры

Достоинства:

-  великолепная графика

-  отличный сюжет

- одина из лучших игр этого года

Оценка статьи 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [23 Голоса (ов)]   PlayStation 4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [22 Голоса (ов)]    PlayStation 4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [25 Голоса (ов)]   
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

ХрюшкаDETECTED 12 ХрюшкаDETECTED
VEКT0R, а я даже и не знаю пропал ли у меня синий экран или не, так как после того раза, я вроде как вообще не включал домашний компьютер.
veкt0r 11 veкt0r
ХРЮШКАDETECTED
разобрался с синими экранами. последние дрова на М2 поставил - всё в норме. кстати даже не смотрел после обновлений может они и не вставали вообще.
ВадимРБ 10 ВадимРБ
Цитирую Nikita:
ВадимРБ, я так понимаю, что разговор с тобой не имеет смысла. Хотелось бы сказать, что жаль, но нет - это ожидаемо.
Удачи тебе в твоём мирке.

В Моём мире Огромном (который включает множество миров) твой мирок там малёХанЬкий ставят на полку как сувенир :P
Nikita 9 -1 Nikita
ВадимРБ, я так понимаю, что разговор с тобой не имеет смысла. Хотелось бы сказать, что жаль, но нет - это ожидаемо.
Удачи тебе в твоём мирке.
ХрюшкаDETECTED 8 ХрюшкаDETECTED
Red Dead Redemption 2 заработала 725 млн долларов в первые выходные: cyber.sports.ru/games/1068315884.html
ВадимРБ 7 ВадимРБ
Цитирую Nikita:
ВадимРБ, спасибо за твоё экспертное мнение. Жаль, что ты, как всегда, ошибаешься. И жаль, что ты опять всё цитируешь.
www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-red-dead-redemption-2-face-off

то что тебе написали в статье (полагаясь на своё сугубо личное мнение) что игра на xbox1 X работает в родном разрешении ) и ты веришь ) ну такое... чисто на наивного рассчитано
что видим на видосе по времени 8:16 : версия для xbox1 S калечная. версия для ps4 по сравнению с xbox1 S качеством космос. версия игры для ps4 pro практически не отличается от просто версии для ps4. значит на ps4 pro тУпо забили болт. а версия игры для xbox1 X отлично сделана.
но ЭТО совершенно не значит что игра на xbox1 X якобы работает в нативном 4к а не как обычно в квадшд и растягивается потом на 4к.
чудес не бывает ( но верить конечно же нужно в чудеса ) на одном и том же железе. двойной производительно сти попросту неоткуда браться на одних и тех же железках
ты сам ошибаешься! и обозреватели ошибаются ошибочно сравнивая версию для ps4 pro и xbox1 X ( полагая что из прошки выжаты все соки. а не тупо 4то на версию игры для ps4 pro забили бОлт. )
как нативных игр не было в 4к графонистых так и не будет на нынешнем поколении консолей. но сравнение отличное.
Nikita 6 -1 Nikita
ВадимРБ, спасибо за твоё экспертное мнение. Жаль, что ты, как всегда, ошибаешься. И жаль, что ты опять всё цитируешь.
www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-red-dead-redemption-2-face-off
ВадимРБ 5 -1 ВадимРБ
Цитирую Nikita:
Адовые артефакты на скриншотах из-за шахматного рендеринга?
На xBox One X такого дерьма быть не должно - там рендерится в нативном 4K.

в нативном 4к ( т.е. родном оно же настоящее 4к без растяжения картинки с квад шд в 4к ) работают на консолях разве что платформеры и игры типа марио.
где более менее графонисто то всегда ( на любой консоли ) присутствует растяжение картинки с характерным при этом замыливанием оной из МАКСИМУМ квадшд в 4к . а то и вообще из фулшд в 4к. иначе консоль не может выдавать более менее стабильные 30 фпс в графонистых играх.
хотя картинка и будет смотреться по разному на боксе и пс4. но это скорее из-за настроек цветовых фильтров подобием свитФХса
играют же люди в ту же батлу 1 и 4 и батлфронт 2 с ползунком разрешения 100%. при котором игра рендерится не 1 к 1
Nikita 4 -1 Nikita
Адовые артефакты на скриншотах из-за шахматного рендеринга?
На xBox One X такого дерьма быть не должно - там рендерится в нативном 4K.
ВадимРБ 3 ВадимРБ
Цитирую carsar1:
народ включает 1080п режим на прошке, потому что "4к" выглядят мыльнее.
и об HDR сплошные негативные отзывы, мол одна из худших реализаций.
можно сказать, что версия для пс про сломана и улучшения на самом деле ухудшения.

на 4к телике в любом случае мыла будет больше чем на фулшд. но зато лесенок будет меньше.
тк на 4к телике картинка в ЛЮБОМ случае будет растягиваться ( либо с квадшд до 4к . либо с фулшд до 4к )
возможно для фулшд просто не завезли мЫльНоЕ FXAA вот и кажется что мыла меньше. ( никогда это замыливающее картинку FXAA не любил. но ведь нравится кому-то . кто-то ведь незначительным лесенкам и кристально четкой картинке предпочитает замыленную картинку но без выраженных лесенок. )
кино тоже на 4к замыливается если кино в фулшд смотреть на 4к. тк растягивается кино в 4 раза.
carsar1 2 carsar1
народ включает 1080п режим на прошке, потому что "4к" выглядят мыльнее.
и об HDR сплошные негативные отзывы, мол одна из худших реализаций.
можно сказать, что версия для пс про сломана и улучшения на самом деле ухудшения.
droner 1 -1 droner
На хуане мыльца поменьше.

Google