Red Dead Redemption 2 обзор на PlayStation
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 26 ктября 2018
Жанр: Action, 3D
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Take-Two Interactive
Red Dead Redemption 2 — компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная и выпущенная Rockstar Games для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Является третьей в серии Red Dead и приквелом к Red Dead Redemption.
Действие Red Dead Redemption 2, оформленной в духе вестерна, происходит в 1899 году на Диком Западе, на территории нескольких вымышленных штатов США. Сюжет игры построен вокруг приключений банды Датча ван дер Линде; под управлением игрока находится Артур Морган, один из членов банды. После неудачного ограбления банка бандиты вынуждены скрываться в глуши от федеральных агентов и охотников за головами. Red Dead Redemption 2 предлагает игроку свободно путешествовать по обширному миру игры, самостоятельно находя интересные места и занятия.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.
В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE , который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group».
В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV». В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены. В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE». Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».
23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером , которое было полностью посвящено «RAGE». 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE». После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption»(18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3», которая также использует движок «RAGE». 3 ноября 2012 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V, игра использует движок «RAGE». Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 , затем 18 ноября 2014 года , игра вышла на Xbox One и PS4.
Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования. В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.
Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий. Для анимации гуманоидных персонажей используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV».
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ |
Red Dead Redemption 2 занимает на жёстком диске консоли 98 гигабайт.
Размер контента в версиях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro идентичен.
УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС |
Настроек управления в игре вполне достаточно для тонкой подстройки под любые свои пожелания.
Все настройки управления расположены в одном подменю..
НАСТРОЙКИ |
Как в настройках PlayStation 4, так PlayStation 4 Pro мы имеем абсолютно идентичные графические меню. Настройки яркости и HDR.
Дополнительных улучшающих настроек в игре нет.
СРАВНЕНИЕ PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro |
В данном случае мы сравниваем PlayStation 4 и на PlayStation 4 Pro:
Конечно же графика на PlayStation 4 Pro лучше и стандартная PlayStation 4 от неё остаёт лишь незначительно, имея чуть более низкое разрешение. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе:
СРАВНЕНИЕ HDR OFF/ON |
В этом разделе мы представили сравнения качества картинки с включённым и выключенным HDR посредством фотосъёмки.
Фотосъёмка автоматически регулирует яркость и прибавку её при включении режима HDR сводит на нет. HDR даёт в этой игре чуть более высокую яркость и контраст, позволяя видеть четче затемнённые участки а так же чуть более широкий цветовой диапазон, делаяя картинку несколько реальнее.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ |
Red Dead Redemption 2 является дальнейшей графической эволюцией игр от Rockstar. Игра имеет непревзойдённое окружение, великолепные динамические постэффекты и совершенную физическую модель.
Единственный минус- нехватка мощностей современных консолей, даже на PlayStation 4 Pro игра выглядит слегка мыльновато, так же иногда случаются падения FPS, что заметно в некоторых сценах.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС |
Ну и ниже представлены первые 2 часа геймлплея на самой консоли PlayStation 4 Pro:
Недостатки:
- современные консоли не в силах показать всю графическую прелесть игры
Достоинства:
- великолепная графика
- отличный сюжет
- одина из лучших игр этого года
Оценка статьи 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [25 Голоса (ов)] | PlayStation 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [26 Голоса (ов)] | PlayStation 4 Pro 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [28 Голоса (ов)] |