Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Wolfenstein II The New Colossus: обзор на Nintendo Switch

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

2018070211343200 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Год выпуска: 29 июня 2017г
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios

Wolfenstein II: The New Colossus — долгожданное продолжение Wolfenstein®: The New Order™, восторженно принятого критиками боевика с видом от первого лица от титулованной студии MachineGames.

В Wolfenstein II вы отправитесь в новое захватывающее приключение, ставшее возможным благодаря передовой технологии id Tech® 6. Вы посетите захваченную нацистами Америку и отыщете отважных лидеров сопротивления, которым удалось выжить. Сражайтесь с нацистами в маленьком городке Розуэлл, Нью-Мексико, на затопленных улицах Нового Орлеана и в заражённом радиацией Манхэттене. Соберите крутой арсенал и овладейте новыми способностями, чтобы сокрушить легионы нацистских бойцов, киборгов и суперсолдат.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Fortnite имеет версию программы 1.1. При покупке игры в магазине Nintendo она скачивается на карту MicroSD или же на внутреннюю память.

2018070211345900 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Полный размер скачанной игры составляет порядка 22 гигабайт, что намного меньше  ПК версии, которая весит порядка 60 гигабайт.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Сердцем Wolfenstein II: The New Colossus является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который должен стать преемником id Tech 5. id Tech 6 позиционируется как движок для ПК и, возможно, для игровых консолей восьмого поколения, то есть для PlayStation 4, Xbox One. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки. Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack) и Джон Олик (англ. John Olick).

idSoftware

В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения. Соответственно, для дальних объектов, которые расположены на более высоких ветках октодерева, будет использоваться меньшее качество, они будут построены на вокселях бо́льших размеров. Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации.

Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти (вплоть до нескольких гигабайт), и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

2018070211480100 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. будут «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. В частности, id Tech 6 ориентируется на CUDA, Intel Larrabee и AMD Fusion. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения (наследники Xbox 360 и PlayStation 3) будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

2018070211531700 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Согласно Олику, на видеокарте GeForce GTX 280 при стандарте 720p (1280 × 720 пикселей, прогрессивная развёртка) id Tech 6, возможно, сможет рендерить 60 кадров/сек. При этом движок стабильно будет рендерить не менее 30 кадров/сек. В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: «Аппаратное обеспечение, спроектированное специально для SVO, может быть намного меньше, проще и эффективнее, чем средства общего назначения, но никто, кто находится в здравом уме, не захочет сделать ставку на нашу технологию и не захочет создавать специфическое аппаратное решение для технологии, которую ещё не использовал ни один разработчик».

УПРАВЛЕНИЕ

Настройка управления стандартная, как для остальных консолей. Абсолютно все кнопки задействованны.

2018070211342200 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

2018070211341900 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Так же есть возможность включения прицеливания гироскопами, что весьма упрощает сам игровой процесс.

НАСТРОЙКИ

И настроек графики в игре  нет, доступно лишь изменение яркости.

2018070211342800 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Ну а далее посмотрим чем же игра отличется от ПК версии.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ Nintendo Switch и ПК

Теперь сравним с ПК версией проекта. За основы были взяты "средние", "низкие" , "максимальные" настройки. 

В первом случае, как мы видим, Nintendo Switch показывает лучшую картинку, чем низкие настройки на ПК. Среднее качество выглядит немного лучше- за счёт более чёткой детализации объектов. Максимально же качество как и предполагалось намного лучше такового, чем у Nintendo Switch.

 Ну а во втором случае, при низких настройках, графика на Switch лучше практически на всём, за исключением воды. При средних и максимальных преимущество за ПК: освещение, качество текстур и воды.

СРАВНЕНИЕ ТВ И ПОРТАТИВНОГО РЕЖИМА

В этом обзоре мы представили сравнения качества рендринга стационарного и портативного режимов:

Как мы видим, при переходе в портативный режим разработчики решили пожертвовать разрешением и качеством освещения. Но все же в портативном режиме, на маленьком экране, игра смотрится намного привлекательнее...

ОБЩЕЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Wolfenstein II The New Colossus на Nintendo Switch конечно же уступает в плане графики от старших консолей и ПК и играть в режиме ТВ будет не очень логично, покупая данную игру.

2018070211493800 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2 2018070211505000 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Вся прелесть Wolfenstein II The New Colossus на Switch раскрывается именно в портативном режиме. От игры на портативном устройстве вы получаете просто невероятное наслаждение, что весьма трудно объяснить, но скорее всего это происходит от понимания того, что на такое не способно ни одно другое устройство в мире.

2018070211544300 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2 2018070211554400 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Так же стоит отметить, что играть в Wolfenstein II The New Colossus намного приятнее, чем в DOOM, возможно дело вкуса, но наличие полноценного сюжета и повествования, на наш взгляд, делают игру намного "богаче".

2018070211574400 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2 2018070212004000 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Особых недочётов, багов и вылетов замечено не было.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены 30 минут игры на самой консоли:

 Недостатки:

- графика значительно уступает старшим платформам

- цена, как и у всех игр для Switch

Достоинства:

-  один из лучших шутеров соврмененности теперь на Nintendo Switch

- великолепнейший экспириенс от игры в портативном режиме

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [4 Голоса (ов)]  

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Desmond8 5 Desmond8
Цитирую Vanos:

Даже по цене выше прошки спрос был бы бешенный...


Cпрос был бы так себе, провал PSVita тому подтверждение
ВадимРБ 4 +1 ВадимРБ
VANOS
Цитата:
Так вроде 1,4 терафлопса, почти как на обычной ps4...
ягуар в консольках по производительно сти на уровне и3 2100 или в лучшем случае фх 6300. поэтому и 30 фпс с просадками форевА.
а как засунут туда по производительно сти хотя бы что-то типа райзена 3-го за соточку и станут под это дело игры пилить . так сразу все 4-х ядерники превратятся моментом в играх новых в гиперпень. а 8700к в разгоне будет тянуть новье на уровне и5 6600. как уже было в 2008-м году. да и вообще процы тыквились с 2000-го до 2011-го параллельно с видяхами. эт с 2011-го застой полнейший чисто по процам на 7 лет. и если проводить параллель с развитием видюх то процы должны быть на сейчас в игровом сегменте за 350$ минимум 32 ядра и 64 потока если бы шло развитие параллельно видяхам как было минимум 10 лет подряд 7 лет назад (cool)
Vanos 3 -1 Vanos
Цитирую Nikita:
Цитата:
AMD Ryzen 7 2700U имеют 8 ядер

Нет, они имеют 4 ядра. Но они существенно мощнее, чем 8 ядер в PS4, да.
А вот ГП там гораздо слабее, чем и в PS4, и в XBox One.
Так вроде 1,4 терафлопса, почти как на обычной ps4...
Nikita 2 Nikita
Цитата:
AMD Ryzen 7 2700U имеют 8 ядер
Нет, они имеют 4 ядра. Но они существенно мощнее, чем 8 ядер в PS4, да.
А вот ГП там гораздо слабее, чем и в PS4, и в XBox One.
Vanos 1 Vanos
Почему сони не сделать PS4 portable со всей линейкой игр ps4 из psstore?

Тем более новые мобильные райзики AMD Ryzen 7 2700U имеют 8 ядер, 1,4 терафлопса(почт и как у обычной ps4 и для 720р хватило бы) и tdp 15 ватт против 11 у тегры свича...

Да и память сейчас уже можно всунуть 8 гиг, как на телефонах, а постоянки 128+микро сд.

Даже по цене выше прошки спрос был бы бешенный...
Google