NVIDIA объявляет о поддержке технологии PhysX в игровой консоли Microsoft Xbox One

САНТА-КЛАРА, Калифорния—21 мая, 2013— NVIDIA сегодня объявила о поддержке игровой консоли Microsoft Xbox One в популярных наборах средств разработки ПО NVIDIA® PhysX® и NVIDIA® APEX®.



 

PhysX и APEX предоставляют решения для обнаружения столкновений и моделирования поведения твердых тел, одежды, жидкостей, систем частиц и много другого в широком спектре платформ, включая настольные ПК, игровые консоли, мобильные и карманные устройства.

 

Технология NVIDIA PhysX – это самое популярное в мире физическое решение для создания эффектов реального мира в реальном времени в интерактивных играх. Среда разработки PhysX предоставляет разработчикам беспрецедентный уровень контроля над финальной интерактивной картинкой.

 

Технология NVIDIA APEX поднимает на новый уровень создание контента с помощью технологии PhysX. Дизайнеры могут создавать сложные окружения на основе физики. Они могут увеличивать количество и повышать качество разрушаемых объектов, плавно внедрять в игру дым и другие системы частиц и создавать реалистичную одежду, реагирующую на движения персонажей, для более достоверного игрового процесса.

 

“Мы с удовольствием внедряем технологии PhysX и APEX в консоль Microsoft Xbox One, - говорит Майк Сколонес (Mike Skolones), менеджер по продукции PhysX SDK в NVIDIA. - И мы с нетерпением ждем результатов комбинации технологий PhysX и APEX с высокой мощью Xbox One, программируемостью и новейшими возможностями в сообществе разработчиков Xbox при создании передовых игр с несравненным и ультрареалистичным игровым процессом”.

 

Технологии NVIDIA PhysX и APEX поддерживают различные архитектуры CPU и могут быть ускорены любым графическим процессором NVIDIA с архитектурой CUDA® серии GeForce 8 и выше.


{extravote 5}

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X