На проходившей в Сан-Франциско конференции Microsoft Build, Microsoft провела презентацию новой графической технологии – «Tiled Resources». По заявлениям разработчиков, данная технология позволит создавать игры с «беспрецедентным количеством деталей».
Технология Tiled Resources позволяет загружать высокодетализированные текстуры для рендеринга только тогда, когда они отображаются на данный момент в кадре. Технология использует DirectX 11.2 под управлением Windows 8.1. Более подробных сведений о новой технологии пока нет.
Похожая технология уже давно используется в компьютерной графике и известна как mipmapping. Её цель – располагать текстуры, распределяя их в порядке уменьшения детализации, где более детализированный вариант текстуры размещается вблизи камеры, а наименее детализированные – вдали.

{extravote 5}