Новая графическая технология Microsoft Build в DX11.2

На проходившей в Сан-Франциско конференции Microsoft Build, Microsoft провела презентацию новой графической технологии – «Tiled Resources». По заявлениям разработчиков, данная технология позволит создавать игры с «беспрецедентным количеством деталей».

Технология  Tiled Resources позволяет загружать высокодетализированные текстуры для рендеринга только тогда, когда они отображаются на данный момент в кадре. Технология использует DirectX 11.2 под управлением Windows 8.1. Более подробных сведений о новой технологии пока нет.

Похожая технология уже давно используется в компьютерной графике и известна как mipmapping. Её цель – располагать текстуры, распределяя их в порядке уменьшения детализации, где более детализированный вариант текстуры размещается вблизи камеры, а наименее детализированные – вдали.

logo-directx11

{extravote 5}

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X