Разработчики Project Motor Racing проводят сокращения штата после неудачного релиза игры

Студия, ответственная за создание гоночного симулятора Project Motor Racing, инициировала процесс увольнения сотрудников на фоне крайне низких оценок проекта со стороны сообщества. Игра, вышедшая в продажу 25 ноября, позиционировалась как духовный наследник культовых серий GTR и Project CARS, однако столкнулась с жесткой критикой из-за неудовлетворительной физики управления, устаревшей графики и проблемного интерфейса. Текущая реструктуризация команды стала прямым следствием коммерческого и репутационного провала, хотя оставшиеся разработчики официально заявили о намерении продолжить поддержку и техническую доработку продукта, несмотря на скептицизм аудитории.

Project Motor Racing

Одной из главных причин технического фиаско эксперты называют спорный выбор технологической основы проекта. Изначально производство планировалось на базе Unreal Engine, однако в дальнейшем руководство приняло решение перенести разработку на движок от Farming Simulator. Глава студии Ян Белл мотивировал этот шаг сложностями реализации качественного режима виртуальной реальности на движке Epic Games, который он считал приоритетным для погружения. В итоге визуализация базируется на технологиях GIANTS Engine, а за поведение болидов отвечает написанный с нуля физический движок Hadron, что привело к специфическому ощущению от вождения, не принятому фанатами жанра.

Ситуация с Project Motor Racing вписывается в общую негативную тенденцию в сегменте гоночных игр, где наблюдается спад и оптимизация расходов. Ранее о значительных сокращениях персонала сообщали такие крупные игроки рынка, как Codemasters и Turn 10 Studios, а на прошлой неделе увольнения прошли в Three Fields Entertainment. На фоне того, как индустрия автосимуляторов переживает кризис, провал нового амбициозного проекта лишь усугубляет положение, ставя под вопрос будущее серии, которая так и не смогла завоевать доверие игроков на старте.