
Исполнительный продюсер The Witcher 3: Wild Hunt, John Mamais, в интервью с журналистами Eurogamer говорил о, показанном на E3 2014, демонстрационном видеоролике геймплея игры и затронул тему разницы графики на PC и консолях.
John Mamais подтвердил информацию о том, что версия The Witcher 3, которая была представлена приставке Xbox One, работала в разрешении 1600x900 при 30 кадрах в секунду. Также отметил, что версия для PlayStation 4, по плану, должна работать в разрешении 1920x1080.
По его словам, качество картинки PC-версии на высоких настройках будет примерно соответствовать качеству картинки на консолях. Но заострил внимание на том, что есть же ещё и ультравысокие настройки, которые улучшат качество тесселяции, добавят больше физики в мир, обеспечат более продвинутые пост-процессинговые эффекты и реалистичный мех. John Mamais сообщил, что потребуется очень мощный компьютер для того чтобы активировать ультравысокие настройки, но это, по его словам, того стоит: «На данный момент мы достигли вершины в игровой графике. Во всяком случае, нам хочется на это надеяться. То, что мы здесь делаем, будет выглядеть великолепно».
Хотим вам напомнить, что выход The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на февраль 2015 года.
{extravote 5}