Новая технология PecksFX AMD добавит живых птиц в игры

Всем прекрасно известно, что в новой игре Tomb Raider, с подачи AMD  была использована графическая технология TressFX, посредством которой в игре, у Лары развиваются, практически,  натуральные волосы. Теперь творческий тандем AMD и DICE работают над внедрением новой технологии  PecksFX AMD в новой игре Battlefield 4.

 

 

 

“С рассвета 3D эры, ваши любимые игры имели огромный недостаток - полностью нереалистичные стаи птиц, которые разрушили ваше погружение в окружающую среду” - говорит генеральный директор AMD РОРИ РИД.

batle-bird

 

“Много игр попытались замаскировать эту проблему или посредством объяснения, что птицы вымерли или даже просто размещали персонажей в окружающей среде, где птицы не могут существовать. Реалистические стаи птиц - одна из самых сложных задач для отображения в режиме реального времени.” 

Благодаря новой технологии PecksFX AMD, стало возможно добавить в игровой движок стаи из 500 уникальных птиц, что практически не влияет на производительность движка и в разы добавит уникальность геймплея. Разработчики обещают, что птицы не просто «элемент мебели» в игре, они будут наделены AI и взаимодействовать с персонажами в игре. 

{extravote 5}

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X