Питер Молинье (Peter Molyneux) является создателем «симулятора Бога», жанра компьютерных игр, где игроку предоставляется возможность попробовать себя на месте всевышнего, управляя цивилизацией или народом и иметь влияние на погодные условия, ландшафт и поведение рас.
Молинье является основателем известной компании Bullfrog Productions, которая была куплена Electronic Arts, а также Lionhead Studios, которая, в свою очередь, была куплена гигантом Microsoft. Под патронажем Мольние были созданы такие игры, как «Populous» (пионер жанра симулятора Бога), «Частная Клиника», а также «Dungeon Keeper» и «Black&White». После ухода из Microsoft Молинье основал новую компанию под именем «22 cans», где на данный момент ведутся финальные работы над новой игрой-экспериментом «Curiosity».
Пользователь начинает игру в белой комнате, в углу которой находится огромный чёрных куб. При приближении к кубу становится понятно, что он, в свою очередь, состоит из более мелких, по размеру, кубов. По словам самого разработчика, общее количество таких кубиков приближается к 60-ти миллионам. При дальнейшем приближении появляется надпись «любопытство», которая сменяется другой надписью – «Что в центре куба?». Чтобы ответить на этот вопрос игроку даётся чизель (или зубило), которым он начнёт пробивать себе путь к центру.

В игре будет также присутствовать монетизация – возможность купить за деньги усовершенствованный металлический чизель, при ударе которым вместо одного кубика будет отлетать десять. Стоимость данного апгрейда всего 0.59 доллара, довольно дешево. Что не скажешь про алмазный чизель, единственный в своём роде в игре, доступный только в одном экземпляре. Его стоимость будет равна 50 000 (!) долларов и при ударе будет отлетать 100 000 кубиков, тем самым давая игроку огромное преимущество в скорости.
Питер Молинье, в своих нескольких коротких интервью, рассказал, что из всех игроков, кто примет участие в игре, а их может быть сотни тысяч, только один попадёт в центр и узнает секрет чёрного куба.
![]()
После официального анонса игры, а также упоминания о монетизации и пятидесятитысячном чизеле, в интернете появилось несколько мнений о возможной сущности данного эксперимента. С одной стороны, такой подход напоминает многопользовательскую игру, с элементом азартных онлайн игр, в которых исход игры не зависит полностью от умений игрока или его стратегии.
Это удобный способ обойти некоторые государственные директивы по ограничению или полному запрету азартных игр в интернете во многих странах мира. Хорошим примером может стать законопроект UIEGA, вступивший в силу в июне 2010 года, который запрещает любые азартные игры онлайн на территории США. Также, к примеру, в Испании с 2012 года вступили в силу изменения закона об азартных играх, которые обязывают играть только в определённых покер румах, получивших лицензию, и только между жителями данной страны. Или же можно вспомнить недавний случай в Краснодаре, когда всем провайдерам были выдвинуты обвинения, за открытый доступ на гемблинг сайты.
Возможно, что дальнейшее развитие подобных многопользовательских игр с ноткой азарта, монетизации и наличием элемента везения даст толчок для развития уже имеющихся игр в онлайн казино и покере. На данный момент все азартные игры, в большинстве своём, рассчитаны на индивидуальную игру и соперничество. В «Curiosity» же, наоборот, у пользователей будет возможность объединяться в команды или целые кланы и играть кооперативно для достижения общей цели. Так что возможно в дальнейшем, благодаря таким проектам, как «Curiosity», представление об азартных играх и отношение руководящих сторон государств к ним изменится в лучшую сторону, и разработчикам больше не придётся ломать голову, над тем, как создать законную во всех странах игру элементами азарта.
С другой стороны данный эксперимент может преследовать иную цель, а именно посмотреть, как будет формироваться виртуальное общество и иерархия, используя упрощённую модель поведения, основанную на природном стремлении людей познавать новое и разгадывать пазлы. В этом случае не совсем понятно, для чего оставлена возможность покупать инструменты на реальные деньги, так как это ставит игроков, изначально, в неравное положение.
Стоит отметить, что «Curiosity» будет мульти-платформенным экспериментом и должна быть доступна как для PC, так и для мобильных приложений на базе Android и iOS. Данный подход в разы увеличивает потенциальную пользовательскую группу и приумножает возможное количество игроков.
Как сказал сам Молинье, «Curiosity» является первым из нескольких экспериментов, целью которых является сбор необходимой информации для разработки новой игры к 2014 году.
Релиз «Curiosity» намечен на 22 августа этого года.
{extravote 5}