gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

World of Tanks enCore RT тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

enrt

Год выпуска: 15 окт. 2019
Разработчик: Wargaming

World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core, полностью разработаная командой Wargaming, с возможностью технологии трассировки лучей, реализующая качественно новые, более «мягкие» и реалистичных тени.

РАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

World of Tanks enCore RT поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

lanch
 

Приоритетным и основным графическим API для World of Tanks enCore RT является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

World of Tanks в скором будущем станет поддерживать тени с трассировкой лучей. Благодаря этой передовой технологии мельчайшие детали техники будут давать более мягкие, естественные и реалистичные тени. После выхода версии 1.0 в марте 2018 года и масштабного визуального обновления World of Tanks, Wargaming не прекращала работала над новым движком Core. Была добавлена возможность многопоточной отрисовки, прекратив поддержку Windows XP и DirectX 9. Эти шаги позволили разработчикам продвинуться вперёд и внедрить новые технологии в движок Core. Среди них — технология RT-теней.

wot encore gif 2

Одна из самых больших сложностей в разработке игр — корректная реализация теней. Динамические тени техники в нашей игре сейчас создаются благодаря технологии Cascaded Shadow Mapping, основанной на использовании обычных текстур. Их разрешение ограничено, что приводит к следующим проблемам:

-Тени не детализированы. Взглянув на них поближе, вы увидите их неровные края (так называемую лесенку).
-Возникает так называемый эффект левитации. Из-за него объекты без теней выглядят оторванными от поверхности, парящими над ней.
-На расстоянии более ста метров тени, отбрасываемые техникой, не отображаются.

Уровень детализации техники в какой-то момент превысил уровень детализации её теней, и создатели игры хотели исправить это несоответствие. Теоретически можно было бы увеличить разрешение теней, но это привело бы к большей нагрузке на видеокарту и падению FPS. Вместо этого они обратили внимание на новейшую технологию создания теней с использованием трассировки лучей, позволяющую создавать значительно более реалистичные тени.

wot encore gif 4

Компания Intel, принимало непосредственное участие в внедрение RT в игру и предложила своё решение для её реализации— Intel Embree. Инженеры Intel Advanced Rendering помогли с оптимизацией. Благодаря поддержке многопоточного рендеринга и возможности параллельного рендеринга, которые было реализовано реализовали в обновлении 1.4, технология Intel Embree идеально подошла для World of Tanks. В результате внедрения Intel Embree появилась возможность воссоздать тени техники в более высоком качестве. При попадании солнечного света на машину её мельчайшие детали будут отбрасывать сверхреалистичные мягкие тени. Игра стала на шаг ближе к физически точным теням, которые существуют в реальном мире.

В качестве первого шага в игру будут добавлены тени с трассировкой лучей для основных объектов — техники, которая не была уничтожена. Их мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные тени на солнце. Воссоздание невероятно мягких и естественных теней — это только начало. Благодаря технологии RT разработчики в будущем намерены воссоздавать реалистичные отражения, объёмный свет и глобальное освещение в режиме реального времени.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.48

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.10.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

nastr

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

World of Tanks enCore RT тест GPU
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT ON
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

RT выключено

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 970 .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

RT включено

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

World of Tanks enCore RT тест VRAM
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT ON
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4346
3393
3065
3830
3068
2866
4435
3462
3128
3908
3131
2924
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4189
3236
2873
3530
2763
2519
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4155
3210
2849
3502
2741
2499
4126
3187
2829
3477
2721
2481
3787
2948
2642
3451
2657
2565
4071
3130
2724
3557
2783
2488
4070
3130
2724
3557
2782
2487
4210
3252
2887
3548
2777
2532
4112
3162
2752
3593
2811
2513
4261
3298
2877
3754
2855
2554
4239
3281
2863
3735
2840
2541
4283
3315
2892
3773
2869
2567
4196
3248
2833
3697
2811
2515
4326
3348
2921
3811
2898
2593
3760
2927
2623
3426
2638
2547
3722
2897
2597
3391
2611
2521
3760
2927
2623
3426
2638
2547
3721
2897
2596
3391
2611
2521
3837
2987
2677
3496
2692
2599
4291
3343
3054
3834
3103
2853
4269
3332
3028
3784
3063
2728
4457
3463
3124
3971
3246
2829
4296
3248
2985
3965
3110
2889
4254
3216
2955
3926
3079
2860
4170
3152
2897
3848
3019
2804
4502
3498
3156
4011
3279
2858
4207
3277
2994
3758
3041
2797
4212
3184
2926
3887
3049
2832
3936
3360
3038
3936
3027
2920
3779
3227
2917
3779
2907
2804
3936
3361
3038
3936
3028
2921
3856
3292
2976
3856
2966
2861
3816
3258
2945
3816
2935
2831
3944
3367
3044
3944
3033
2926
4016
3429
3100
4016
3089
2980

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

RT выключено

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

RT включено

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

ТЕСТ CPU

nastr

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

World of Tanks enCore RT тест CPU
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT ON
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

RT выключено

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.

RT включено

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.

World of Tanks enCore RT тест Cores
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT ON
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
41
49
13
17
28
13
25
14
36
56
23
26
30
36
36
28
58
58
38
23
42
44
34
55
13
19
48
55
45
63
33
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
59
81
42
45
48
52
45
38
78
72
60
62
66
70
78
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
53
48
52
44
28
34
61
78
45
30
19
59
70
55
52
56
50
44
34
44
38
39
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
64
56
61
59
69
64
80
69
73
76
71
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
75
69
61
63
59
58
48
77
72
64
70
67
67
61
72
1 core
2 core
3 core
4 core
86
89
83
84
94
95
94
93
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
96
95
94
98
97
98
94
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
64
36
27
3
81
55
59
45
36
28
25
30
11
2
3
2
34
64
5
3
3
2
2
3
67
36
33
45
70
33
66
53
39
58
22
27
2
0
2
0
27
28
19
2
2
8
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
58
64
80
66
33
39
30
39
34
23
30
30
36
13
3
14
65
80
72
52
43
42
27
25
20
27
38
36
42
27
30
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
44
36
63
39
34
45
26
41
67
36
75
55
84
45
41
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
66
73
69
64
55
42
56
44
36
30
27
31
70
78
34
53
56
39
53
67
47
39
36
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
50
41
66
41
36
47
77
59
66
67
77
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
86
57
62
58
59
53
52
64
77
45
67
52
44
61
45
1 core
2 core
3 core
4 core
92
91
83
86
96
95
97
91
1 core
2 core
3 core
4 core
61
68
66
75
97
91
85
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в режиме задействует максимум 16, а использует эффективно лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

World of Tanks enCore RT тест RAM
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT ON
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4701
4668
4732
4200
4164
4146
4564
4532
4594
4078
4043
4025
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4056
4033
3981
3408
3325
3320
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4023
4000
3949
3380
3299
3294
3994
3972
3921
3357
3275
3270
4158
4134
4081
3494
3409
3404
4055
4001
3992
3429
3307
3279
4055
4000
3991
3429
3306
3278
4076
4053
4001
3425
3342
3337
4096
4041
4032
3464
3340
3312
3974
3899
4010
3972
4016
3846
3966
3891
4002
3964
4008
3839
3946
3872
3982
3944
3988
3819
3746
3676
3780
3744
3786
3626
3986
3911
4022
3984
4028
3858
4730
4564
4546
4682
4641
4680
4600
4439
4422
4554
4514
4552
4552
4393
4376
4507
4467
4505
4696
4531
4513
4649
4607
4647
4648
4485
4467
4601
4560
4599
4792
4624
4606
4744
4702
4742
3909
3843
3889
3889
3840
3836
4803
4780
4760
4805
4758
4740
3931
3811
3777
4004
3944
3898
4190
4132
4131
3614
3671
3635
4475
4413
4412
3860
3920
3882
3987
3932
3931
3439
3493
3458
3971
3849
3815
4044
3984
3937
3794
3730
3775
3775
3727
3723
4068
4012
4011
3509
3564
3529
5095
5003
4969
4871
4802
4758
5045
4953
4920
4823
4754
4711
4624
4540
4509
4420
4358
4318
4530
4447
4417
4330
4269
4230
4483
4401
4371
4285
4224
4186
4671
4586
4555
4465
4402
4362
4718
4632
4601
4510
4446
4406

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

RT выключено

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

RT включено

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [21 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [28 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [27 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (54)

This comment was minimized by the moderator on the site

Побомжую и я
https://i.ibb.co/J7KnKsx/wotencore-21-10-2019-17-23-53.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Бутылки насобирал, очевидно же. Менять процессор пока не вижу смысла, RDR2 и так полетит, а другие хорошие игры нам все равно до весны не светят.

This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.imgur.com/CitZqxo.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошая попытка, но кто тебе сказал, что я ее покупал?

This comment was minimized by the moderator on the site

А что, взял в аренду?
https://i.imgur.com/yCGDDgu.png

This comment was minimized by the moderator on the site

А мой виртуальный секс с некоей Анастасией не заскринил?

К сожалению для тебя, я ее не покупал.

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра для всякого сброда

This comment was minimized by the moderator on the site

А никого не удивляет мизерная разница от этой трассировки? Как будто просто местами повысили разрешение теней. (А местами - понизили, или замылили...)

This comment was minimized by the moderator on the site

Маркетинг, нада ж новые видяхи продавать

This comment was minimized by the moderator on the site

Жестокими костылями тут все запилили, от теней ппц падать будет производительность, если еще добавят тени от взрывов то это будет ппц.

This comment was minimized by the moderator on the site

как то так?

Загрузить еще