gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Hyper Scape тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Hyperscape 2020 07 21 09 48 54 360

Дата релиза: бета-тестирование с 12 июля 2020 года
Жанр: MMO
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель/дистрибьютор: Ubisoft Entertainment

Hyper Scape – королевская битва от первого лица, события которой разворачиваются в большом городе будущего под названием Нео-Аркадия, где сотне игроков, разбитых на отряды из трех, предстоит сразиться за выживание.

Место действия игры – виртуальный город Нео-Аркадия, сражения проходят на улицах, в зданиях и на крышах. Главная фишка игры – бои в вертикальной плоскости.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Hyper Scape поддерживается Windows 7/8/10.

uplay

Приоритетным и основным графическим API для Hyper Scape является Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Hyper Scape разрабатывался на Anvilnext 2.0 — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

GRB UPP 2019 10 03 19 10 59 739

Теперь видеоигра Ghost Recon Breakpoint поддерживает API Vulkan из последнего обновления 2.0. Vulkan позволил разработчикам эффективно распределить нагрузку между несколькими потоками, уменьшить время кадра и фрагментацию данных в RAM благодаря технологии Async Compute. Также улучшен поток текстур, особенно на высоких настройках.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Hyper Scape имеет широкий спектр графических настроек. 

Hyperscape 2020 07 21 09 49 09 899 Hyperscape 2020 07 21 09 49 14 770

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

В Hyper Scape графика под стать своему жанру:

Hyperscape 2020 07 21 17 20 36 689 Hyperscape 2020 07 21 17 22 16 226

Hyperscape 2020 07 21 17 34 40 892 Hyperscape 2020 07 21 17 35 27 984

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. У семейтва Navi есть некоторые проблемы в игре...

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Hyperscape 2020 07 21 09 49 09 899 Hyperscape 2020 07 21 09 49 14 770

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Hyper Scape тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2060S.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Hyper Scape тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5921
4656
4315
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5969
4693
4350
7660
7021
6218
6754
5947
5562
6890
6067
5674
6822
6007
5618
6958
6127
5730
3670
3772
3732

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Hyperscape 2020 07 21 09 49 09 899 Hyperscape 2020 07 21 09 49 14 770

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Hyper Scape тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Hyper Scape тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
6
54
27
53
58
51
59
31
51
46
37
25
63
26
37
29
24
22
28
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
57
23
64
63
22
50
50
64
47
79
98
58
55
54
57
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
88
86
70
78
75
81
78
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
75
76
73
73
75
73
74
76
75
94
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
89
73
76
68
97
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
89
83
96
81
86
89
89
1 core
2 core
3 core
4 core
97
92
91
94
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
92
86
91
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
65
65
62
61
69
56
59
58
60
13
56
60
10
3
0
2
98
81
14
6
3
26
0
40
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
91
97
89
51
60
55
46
65
52
62
69
61
51
62
27
26
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
73
73
57
65
62
72
68
77
77
66
57
35
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
87
86
78
80
86
84
78
1 core
2 core
3 core
4 core
88
98
92
84

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков . Максимально эффективно игра задействует 8 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Hyper Scape тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7130
7286
7231
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7188
7345
7289
12229
11143
11278
10775
10621
10574
9703
9263
9163
9899
9451
9349
11987
10923
11054
11081
9641
9553
9801
9357
9256
9997
9544
9441
11879
11415
10950
13521
12221
11221

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [22 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [27 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (159)

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Писал ответ, в конце машинально нажал F5 (в блокноте это вставить время и дату) страница перезагрузилась, все похерилось, второй раз писать не буду.

А ggpu могли бы уже и ввести запрос на обновление страницы, если на ней есть набранный текст, как это сделано на других ресурсах
Еще постоянно выкидывает из аккаунта по прошествии ~10 минут, но узнаешь об этом тогда, когда нажимаешь кнопку отправить коммент и получаешь ошибку

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Еще постоянно выкидывает из аккаунта по прошествии ~10 минут, но узнаешь об этом тогда, когда нажимаешь кнопку отправить коммент и получаешь ошибку
вот это больше всего напрягает. Я уже ввел себе в привычку копипастить "простыню" текста перед отправкой, на всякий пожарный.
Да и к работе форума есть вопросы - очень, ОЧЕНЬ медленно, даже при моих 100мб/с и не самом слабом пека, все браузеры установлены на nvme, быстрее будет только на рамдиске. А ждать обновления страницы приходится по 30-40 секунд, а иногда дольше

This comment was minimized by the moderator on the site

Медленно и неудобно, это еще мягко сказано, такое ощущение, что сайт не рассчитан на такое кол. людей и комментов.
Вообще бы уже отделили комменты от основной страницы, что бы не перезагружалось все целиком, так же убрать эту "ветку ответов" размером в 3 ответа, может для 2-3 слов это и нормально, но никогда пишешь много, так же неудобно отслеживать эти ответы, бывает что написали там, где ветка уже скрыта, приходиться прогружать ее кусками, что бы понять кто на что ответил

PS: Я F5 нажал то как раз из-за того, чтобы указать время, когда у меня при нажатии кнопки "Подробно" под новым тестом, открывалась страница с "Тут должен быть тест, но иго нет".

PS2: У меня нигде так Ж не горит от "удобства", как на этом ресурсе

This comment was minimized by the moderator on the site

Тааакс, где у нас тут книга жалоб и предложений...

This comment was minimized by the moderator on the site

в эти 8 из 10 игр ни ты, ни я не будем играть, ибо их привлекательность известна. Ну, для некоторых больноголовых игра становится шедевром, когда там любимка проявила себя лучше нелюбимки, даже если там и игры как таковой нет, а набор корридоров, курсор прицела, субтитры и 3-4 часа намеков на сюжет. Но мы же не из этих? Уж я-то точно. Щас что ни ААА-тайтл - то дх12/вулкан, а дх11 уже в меньшинстве. Индюшатина пока не перепрофилировалась, но она А - мало интересна и Б - обычно не имеет графона и проблем с фпс
Ты меряешь по себе, постоянно забывая, что большинство сидит на довольно средних вк с частотами "из коробки" и играет именно в такие игры, отсюда и такое их засилье.
наверное, отсутствие финансов? Теперь-то ситуевина меняется, стали лидерами рынка цпу, впервые в истории обошли интел по стоимости акций, уже даже в уё4 какие-то чемоданы поехали
А, да, когда там компании основаны... а вот: AMD - 1969г, НВ - 1993г, кто то похоже хреново умеет в бизнес. Посмотрим, на долго ли их хватит.
много индюшатины за год прошел?
Некогда играть, тесты - флуд - тесты
И о боже, снижу тени еще на один ползунок вниз, о боже, будет катастрофическая потеря качества(нет), как здесь
В 4К перейдешь, расскажешь, как нет разницы в тенях между Ультра и Высоко например
я не знаю, про какую индюшатину ты говоришь, если там в лучшем случае 1 из 100 выходящих стоит внимания. С трудом представляю, как я после RDR2, Резика или Death Stranding пойду проходить инди-хоррор без геймплея и графона...
Ты слишком много воюешь на форумах, вот у тя и остается время ток на ААА тайтлы . Ладно еще РДР 2, Резик с натягом, но в DS то где ты графон увидел?
не думаю, что такое реально в ближайшее время
Как бы не повторилась ситуации с тесселяцией, НВ может просто задавить преимущество АМД в ДХ12 лучами, разрабы их просто будут наяривать стока, что АМД
будет просто задыхаться, НВ коварна, история помнит, но как говориться, "Бизнес, ничего личного"
за что? Мы от тематики ресурса не удалились, обсуждаем железо и его производительность, а форума аля конфа, предназначенного для таких нужд, тут как такового нет, только комменты
Вот если бы мы обсуждали протестированную игру и ее работу на различном железе, это по делу, а так, флуд на флуде и флудом погоняет
PS: ggpu протестировали новую игрушку на твоем любимом движке , Корн готовит речь

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
отсюда и такое их засилье.
засилье оттуда, что это как дипломный проект для крупных издателей. Большинство из них либо слеплены студентом на коленке, либо небольшой группой студентов, и зачастую даже не окупается. А вот если издатель подберет "на пути к успеху", как случилось с разработчиками Джедаев, то ставка сыграла. Но это случай наверное 1 из 1000
А, да, когда там компании основаны... а вот: AMD - 1969г, НВ - 1993г, кто то похоже хреново умеет в бизнес. Посмотрим, на долго ли их хватит.
ох лол, компания просуществовала более 50 лет, это и показатель того, что умеет она в бизнес. Но иногда случается некомпетентное руководство, оно ведь не одно и то же все эти 50 лет
В 4К перейдешь, расскажешь, как нет разницы в тенях между Ультра и Высоко например
эмм...так нету же. Думаешь, когда искал разницу, не проверил это?
Ты слишком много воюешь на форумах, вот у тя и остается время ток на ААА тайтлы
на хорошую игру всегда время найдется, но тратить человекочасы на однообразный хлам - не моё.
Ладно еще РДР 2, Резик с натягом, но в DS то где ты графон увидел?
взломают через годик, увидишь
Как бы не повторилась ситуации с тесселяцией, НВ может просто задавить преимущество АМД в ДХ12 лучами, разрабы их просто будут наяривать стока, что АМД
будет просто задыхаться, НВ коварна, история помнит, но как говориться, "Бизнес, ничего личного"

звучит так, будто ты этого сильно хочешь. Но тут важный момент, тесселяция в дх11 и тесселяция в дх12 - разные ситуации и оказывают разное влияние на радеоны.
Вот когда это будет, тогда и поговорим, а щас чего гадать? Глядишь, завтра у хуанга случится казус, типа как у интела с 10нм, и всё лидерство сведется на нет. Это игра до первой ошибки. Удивительно быстро хуангу кеплеры простили, я реально думал, что на этом нвидия всё, но амд не смогла во вменяемый флагман, из-за проблем с освоением 20нм, и фура вышла такой, какой вышла, на 28нм - это была та самая "ошибка" из-за того самого фейла с техпроцессом, после которой конкуренции на самом верху не стало. А ведь еще предыдущим флагманом была великая и могучая гавайка...
Думаешь, хуанг от такого застрахован? Можно бесконечно тыкать в "кривоту" амд, но ведь и с гигантом индустрии интелом произошло то же самое, последствия мы видим
PS: ggpu протестировали новую игрушку на твоем любимом движке , Корн готовит речь
интересно, почему он не прокомментировал Hyper Scape? Да а что там в этой игре на уё4? В единственном существующем для корна разрешении - паритет(остальные разрешения, по его словам, "слайдшоу" и "ниинтиресна").
https://i.ibb.co/YfC33wK/123.jpg
Ой, простите, не хотел задеть чьих-либо чувств, не паритет, а разрыв в хлам на 3% Не очень убедительно для этого движка в не ААА-тайтле.
Представляешь, как будет нелепо, если начнет задвигать за 1440р и 4К? С ростом разрешения почему-то радеоны садятся сильнее, но в 1440р 90+ фпс(естественно, у меня, а не на рефе), в 4К уже тяжелее.


Вообще у геймгпу сложный участок, отходишь в сторонку - производительность выше. Полагаю, как-то связано с геймворксом, который указан на экране загрузки, да и которым напичкан движок, только эти, видимо, не постеснялись это указать.
Я всегда готов забенчиться, с полным видеопруфом. Игра у меня стоит, демо. Отрезок геймгпу там есть. Но я бы предложил как в Монстер Хантере пробежаться, отрезок подлиннее и более простой повторяемостью

This comment was minimized by the moderator on the site

лучше один нормально работающий api, чем 2 абы как работающие. Играть-то ты будешь на одном, какое тебе дело до второго? Кого волнуют расклады в DOOM 2016 на opengl, когда у всех дела лучше на вулкане(ну, кроме кеплеров, но то нафталин уже). К слову, это как и ассасины, долгое время была "зеленая" франшиза с геймворксом
Действительно, 8\10 все еще на 11 иксе, поэтому я выберу хорошо работающий 11 и немного хуже 12, а когда 12 начнет доминировать, там уже и вк будут другие и про 1080Ti с Вегой никто не вспомнит.
ты щас про "инди-хорроры" на уё4? Дык тут и обсуждать нечего, туда(эпикам) чемоданы вагонами ездили и гейворкс встроен в движок, он по умолчанию оптимизирован под зеленых. В ААА-тайтлах на этом движке нет такого. Впрочем, и ААА-тайтлов на нем можно сказать нет, помимо Gears 4,5, ну и с натяжечкой Valorant и Джедаи
Что мешает АМД более плотно сотрудничать с разработчиками движков\игр ?
пожалуйста, а я что, против? У паскалей нет аппаратной предрасположенности к низкоуровневым API, выбирай то, где фпс лучше. Расклады в индюшатине вообще не рассматриваю, там как правило нет графона(и геймплея) и фпс так и так высокий, а "у кого длиннее" - по барабану. Я же ориентируюсь на большие тайтлы, в которые буду играть, а в них сейчас в большинстве дх12 и/или вулкан подвозят. Таковы реалии, дх11 - уходящая натура, а последний гвоздь в крышку гроба этого api - тюринг более-менее научился в дх12 и даже завезли аппаратных фич под него, ампера продолжит эту инициативу.
Я и выбираю. Просто ты играешь в FHD, а в 4К даже в индюшатене уже нет никаких "у кого длиннее", а есть дотянуться хотя бы до 50 фпс. Реалии таковы, что большие тайтлы прошел и забыл, а большую часть времени играешь именно в индюшатинну\ссесионки\дро....\ и вот они в большинстве своем все еще на 11 иксе, если ты играешь тока в ААА, тогда для тебя АМД реально лучше.
я с этого и начал. Какое мне дело до дх11 в этой игре? Можно еще SOTTR вспомнить, где в дх11 "все в дерьме, но нвидия по плечо, амд по подбородок", и кстати тоже именно по процессорной части, в то время как в дх12 процессорная проблема решена, а у радеонов ниже процессорозависимость и выше фпс, чем у жифорсов, если карты-одноклассники сравнивать.
Вот ток чет АМД не прикладывает особых усилий по продвижению DX12, я совсем не удивлюсь, если в будущем с производительностью этого API опять сложиться такая же ситуация, как щас с DX11, НВ его допилит + забашляет в движки\разработчиков, а АМД опять будет сидеть у разбитого корыта, заманивая клиентов лозунгами " На 100$ дешевле"

PS: Когда нам с тобой уже по шапке прилетит за разведение флуда

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Действительно, 8\10 все еще на 11 иксе, поэтому я выберу хорошо работающий 11 и немного хуже 12, а когда 12 начнет доминировать, там уже и вк будут другие и про 1080Ti с Вегой никто не вспомнит.
в эти 8 из 10 игр ни ты, ни я не будем играть, ибо их привлекательность известна. Ну, для некоторых больноголовых игра становится шедевром, когда там любимка проявила себя лучше нелюбимки, даже если там и игры как таковой нет, а набор корридоров, курсор прицела, субтитры и 3-4 часа намеков на сюжет. Но мы же не из этих? Уж я-то точно. Щас что ни ААА-тайтл - то дх12/вулкан, а дх11 уже в меньшинстве. Индюшатина пока не перепрофилировалась, но она А - мало интересна и Б - обычно не имеет графона и проблем с фпс
Что мешает АМД более плотно сотрудничать с разработчиками движков\игр ?
наверное, отсутствие финансов? Теперь-то ситуевина меняется, стали лидерами рынка цпу, впервые в истории обошли интел по стоимости акций, уже даже в уё4 какие-то чемоданы поехали
Я и выбираю. Просто ты играешь в FHD, а в 4К даже в индюшатене уже нет никаких "у кого длиннее", а есть дотянуться хотя бы до 50 фпс
много индюшатины за год прошел?
И о боже, снижу тени еще на один ползунок вниз, о боже, будет катастрофическая потеря качества(нет), как здесь


Реалии таковы, что большие тайтлы прошел и забыл, а большую часть времени играешь именно в индюшатинну\ссесионки\дро....\ и вот они в большинстве своем все еще на 11 иксе, если ты играешь тока в ААА, тогда для тебя АМД реально лучше.
я не знаю, про какую индюшатину ты говоришь, если там в лучшем случае 1 из 100 выходящих стоит внимания. С трудом представляю, как я после RDR2, Резика или Death Stranding пойду проходить инди-хоррор без геймплея и графона...
Вот ток чет АМД не прикладывает особых усилий по продвижению DX12, я совсем не удивлюсь, если в будущем с производительностью этого API опять сложиться такая же ситуация, как щас с DX11, НВ его допилит + забашляет в движки\разработчиков, а АМД опять будет сидеть у разбитого корыта, заманивая клиентов лозунгами " На 100$ дешевле"
не думаю, что такое реально в ближайшее время, амд уже 8 лет делает карты с заточкой под низкоуровневые API, сперва пытаясь продвигать мантл, а теперь дх12/вулкан, пойдя на жертвы в дх11 - . Зелень же меньше 2 лет. Им придется перестроить архитектуру и от многого отказаться, чтобы карта лучше тащила в дх12, но тогда и в дх11 резко упадет эффективность.
Да и ты нифига этого не заметишь, просто будут другие прайсы на карту. Не исключено, что зелень и щас эффективнее в дх12, но из-за прайса мы этого не видим - продают огрызки по старой цене топов. И так было и будет всегда. А нам остается цена/фпс, ну а для меня еще и перспективы карты(по большому счету, на той же R9 290 с 2013 года выпуска можно было пересидеть это поколение не хуже, чем на полярисе, а на 780ти - уже давно нет). Посмотрим, что будет с вегой, когда пойдет новое поколение технологичных тайтлов - я это себе представляю наплывом тайтлов аля RDR2 по нагибаемости, а вот расстановка сил в них - это уже другой вопрос.
Дело в том, что я карты меняю редко, раз в 3-4 года, или если выйдет из строя, или топчик-предтопчик по вкусной цене. Меня устраивает сценарий 290 - чуть медленнее первый год, когда производительности вагон, паритет следующий год, когда карта уже пыхтит в тяжелых тайтлах, а потом выход вперед, когда каждый фпс на вес золота. Но самым главным была и остается цена. И конечно объем видеопамяти - ниже 8гб уже даже под 1080р брать стремно, как бы обзорщики не расхваливали "сбалансированную 6-гиговую 2060", казусы ведь уже были
PS: Когда нам с тобой уже по шапке прилетит за разведение флуда
за что? Мы от тематики ресурса не удалились, обсуждаем железо и его производительность, а форума аля конфа, предназначенного для таких нужд, тут как такового нет, только комменты

This comment was minimized by the moderator on the site

амд всегда оптимизировала под лучший API
Я бы с этим согласился, будь у АМД показания в DX11 на уровне НВ и более лучшие результаты в DX12, а так получается, что НВ везла оптимизации под 2 API, а АМД тока под 1, так что я вообще не вижу, чем тут АМД может гордиться
Да и не факт, что в амд дело, может быть еще и в игроделах, движке, заточке под зеленых и т.д.
Я эти варианты никогда не исключаю, но уж очень часто у АМД провалы в 11 иксе, каждый раз на это списывать уже не получается
я не люблю кривоту в играх
Там, где у красных кривота, у зеленых это называется популярный API
здесь дх12 явно лучше, и для радеонов в большинстве случаев лучше именно низкоуровневые API, для жирафов - наоборот
Здесь 12 для всех лучше
первый который вышел с дх11. я за ним не следил.
Такое не интересно, давай последний гоняй

PS: Форс, убери из комментов ссылки на свои удаленные ролики

This comment was minimized by the moderator on the site

Такое не интересно, давай последний гоняй

мне наоборот интересно -жесткач. уже вылизанное то чё гонять?

This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

мне наоборот интересно -жесткач. уже вылизанное то чё гонять?

о том и речь, что последний - жесткач по процессорной части. Да и по гпу тоже

This comment was minimized by the moderator on the site

не знаю какой там жестач. первый точно жесткач. а вообще, они наверно одинаковые, но я не вижу смысла в зимней карте и в пещерах. в 1080р на максималке и в старой проц процентов до 75 грузится, но его достаточно. я игру поставил графу покалупать и вспомнить почему я его не пошёл - вспомнил. там управление и боёвка по китайски. была бы озвучка, возможно помучился бы, руку набил и пошёл.

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Я бы с этим согласился, будь у АМД показания в DX11 на уровне НВ и более лучшие результаты в DX12, а так получается, что НВ везла оптимизации под 2 API, а АМД тока под 1, так что я вообще не вижу, чем тут АМД может гордиться
лучше один нормально работающий api, чем 2 абы как работающие. Играть-то ты будешь на одном, какое тебе дело до второго? Кого волнуют расклады в DOOM 2016 на opengl, когда у всех дела лучше на вулкане(ну, кроме кеплеров, но то нафталин уже). К слову, это как и ассасины, долгое время была "зеленая" франшиза с геймворксом
https://developer.nvidia.com/content/monster-hunter-online-benchmark
так что тут чего угодно можно ожидать, но не заточек движка под амд.
Производительность выправили, даже в дх11 всё красные быстрее, а вот по процессорной части дела хуже. Выбрали наиболее актуальный api - дх12, там порядок на фоне опонентов
Я эти варианты никогда не исключаю, но уж очень часто у АМД провалы в 11 иксе, каждый раз на это списывать уже не получается
ты щас про "инди-хорроры" на уё4? Дык тут и обсуждать нечего, туда(эпикам) чемоданы вагонами ездили и гейворкс встроен в движок, он по умолчанию оптимизирован под зеленых. В ААА-тайтлах на этом движке нет такого. Впрочем, и ААА-тайтлов на нем можно сказать нет, помимо Gears 4,5, ну и с натяжечкой Valorant и Джедаи
Там, где у красных кривота, у зеленых это называется популярный API
пожалуйста, а я что, против? У паскалей нет аппаратной предрасположенности к низкоуровневым API, выбирай то, где фпс лучше. Расклады в индюшатине вообще не рассматриваю, там как правило нет графона(и геймплея) и фпс так и так высокий, а "у кого длиннее" - по барабану. Я же ориентируюсь на большие тайтлы, в которые буду играть, а в них сейчас в большинстве дх12 и/или вулкан подвозят. Таковы реалии, дх11 - уходящая натура, а последний гвоздь в крышку гроба этого api - тюринг более-менее научился в дх12 и даже завезли аппаратных фич под него, ампера продолжит эту инициативу.
Здесь 12 для всех лучше
я с этого и начал. Какое мне дело до дх11 в этой игре? Можно еще SOTTR вспомнить, где в дх11 "все в дерьме, но нвидия по плечо, амд по подбородок", и кстати тоже именно по процессорной части, в то время как в дх12 процессорная проблема решена, а у радеонов ниже процессорозависимость и выше фпс, чем у жифорсов, если карты-одноклассники сравнивать.

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
надеюсь, в этот раз все корректно. Поджопника тебе почти дал, за все мучения во время тестов(если что, отдельный видеопруф тоже записан). Результаты по порядку, подписаны в названии видео. GAMEGPU, простите за весь этот спам



ЛОГИ

Ппц тени каличные без сглаживания, пастген пастгеном, даже 4К не спасает

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Возникает вопрос, какого размера хрен был положен АМД на DX11 в отличии от Нвидиа?

амд всегда оптимизировала под лучший API, если их в игре несколько. В батле есть дх12, но оптимизации уехали на дх11, а в дх12 фризы. Бывает и во всех API норма. Да и не факт, что в амд дело, может быть еще и в игроделах, движке, заточке под зеленых и т.д. Подозреваю, что там надо было без смт гонять в дх11
PS: Понятно, почему ты так не любишь игры на 11 иксе

я не люблю кривоту в играх, здесь дх12 явно лучше, и для радеонов в большинстве случаев лучше именно низкоуровневые API, для жирафов - наоборот

This comment was minimized by the moderator on the site

обычный монстер ханетер (не который вы тестите) на дх 11 нормально играется. 1080р вообще без проблем. карта почти всегда нагружена 99-100%. там пару-тройку настроек лучше совсем выкл или снизить - мыло и засветы убираются и графа преображается.
ща 4к стрим со своими настройками кину не ради теста. 1080р не хото было переключаться ибо надо перезагружать игру для этого и опять на базу.


настройки которые откл и снижены, можно пощёлкать в меню даже без применения. видно что меняется.
кстати в 4к почему то видяшка не 100%. наверно настройки повлияли.

This comment was minimized by the moderator on the site

Может снежные локации сильно нагружают вк, а может "Качество рассеивания СГ" на Ультре, отсюда и 35 фпс в 4К, но я игру уже снес, не проверить.

This comment was minimized by the moderator on the site

обычный монстер ханетер...
Обычный, это который без дополнений?

This comment was minimized by the moderator on the site

первый который вышел с дх11. я за ним не следил.

Загрузить еще