Warhammer 40000 Darktide Beta тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 30 нояб. 2022
Жанр: Action / Action (Shooter)
Разработчик/Издатель: Fatshark
Серия игр: Warhammer 40K
Warhammer 40,000: Darktide — захватывающий кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается во вселенной Warhammer 40,000. Игроки в составе команды из 4-х человек должны зачистить древний город-улий Тертиум. Город и планету пытается захватить некий культ, который работает вместе с жуткими монстрами и иными злыми расами.
PC, РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ДЛЯ ИГРЫ (60 FPS без RT)
|
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Warhammer 40000 Darktide поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Warhammer 40000 Darktide является DX12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для Warhammer 40000 Darktide стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
НАСТРОЙКИ |
Warhammer 40000 Darktide имеет широчайший спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в Warhammer 40000 Darktide неплоха, но на максималках оценит её не каждый:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Система водяного охлаждения ROG RYUJIN II 360 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 4000 CL18 Comet Lake 32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 GB DDR5 6000@6667 CL42 Kingston FURY Renegade |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 522.25 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.10.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики. Трассировку лучей карты AMD в данный момент не поддерживают.
Для тестов платформы AM5 была использована материнская плата ROG CROSSHAIR X670E GENE и система водяного охлаждения ROG RYUJIN II 360.
Материнская плата ROG CROSSHAIR X670E GENE, выполненная в формфакторе mATX, позволяет реализовать возможности серии ROG в компактных игровых системах. Благодаря мощной системе питания и охлаждающим радиаторам она способна раскрыть полный потенциал процессоров AMD Ryzen серии 7000. Энтузиасты самостоятельной сборки компьютеров также оценят поддержку современных компонентов и стандартов, среди которых шина PCIe 5.0, память DDR5, интерфейсы Wi-Fi 6E и USB4.
Система жидкостного охлаждения ROG RYUJIN II 360 с 3,5-дюймовым ЖК-дисплеем, встроенным в насос вентилятором и тремя 120-мм радиаторными вентиляторами Noctua iPPC 2000 и насосом Asetek седьмого поколения.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Если вы интересуетесь покупкой видеокарты из нашего тестирования, то можете пройти по ссылке в её названии в модульном графике и выбрать необходимую модель.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3060..
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня RGeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 + DLSS.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня RGeForce RTX 3070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня RGeForce RTX 3070 Ti + DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3080 + DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.
RT
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Если вы интересуетесь покупкой процессора из нашего тестирования, то можете пройти по ссылке в его названии в модульном графике и выбрать необходимую модель.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600 или Core i 5 10600.
RT
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.
Игра может загрузить до 22 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max + RT
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт .
RT
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [26 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [25 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [29 Голоса (ов)] |