Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Sanhok тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TslGame 2018 06 26 19 00 35 970

Дата выхода: 20.06.2018
Жанр игры: Action, MMO
Разработчик: Bluehole Inc.
Издатель: Bluehole Inc.

Playerunknown's Battlegrounds – игра в жанре симулятора выживания, которые стали довольно популярными в последнее время. Но в этом игре разработчики представляют на суд игроков совершенно новую игровую систему, в которой нет ни привычного крафта, развития персонажа и тому подобных моментов, ставших классическими для игр подобного жанра.

Игровая система основана на той же схеме, что реализована в знаменитых «Голодных играх», так что Playerunknown's Battlegrounds будет интересна для поклонников этой саги.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

PlayerUnknown’s Battlegrounds поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для PlayerUnknown’s Battlegrounds является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Playerunknown's Battlegrounds стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

unreal engine 4

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

TslGame 2018 06 25 13 05 15 101

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

TslGame 2018 06 25 13 05 38 269

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Playerunknown's Battlegrounds имеет очень широкий спектр графических настроек. Так же мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

TslGame 2018 06 26 19 00 45 792

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна, особенно в детализации и тенях.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание устраняет неровности поверхностей, но не полностью.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

PlayerUnknown’s Battlegrounds в новой карте Sanhok ничем не отличается в графическом плане от других карт. В визуальном же оформлении игроков теперь переесут в тропические джунгли...

TslGame 2018 06 26 19 07 14 831 TslGame 2018 06 26 19 11 57 734

TslGame 2018 06 26 19 13 38 853 TslGame 2018 06 26 19 15 47 519

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.36

AMD Radeon Crimson Edition 18.6.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Ультра по умолчанию. 

ТЕСТ GPU

TslGame 2018 06 26 19 00 45 792

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Sanhok тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060 6G.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Sanhok тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5104
4036
3650
4640
3669
3318
3702
3200
2989
3781
3268
3053
3901
3372
3149
3941
3406
3181

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

TslGame 2018 06 26 19 00 45 792

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Sanhok тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8150 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-6100 или Core i 3 2100.

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Sanhok тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
11
95
56
36
42
23
13
13
15
71
11
2
2
2
5
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
56
44
31
51
70
90
17
38
14
17
11
15
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
44
50
49
66
58
41
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
57
49
56
55
73
66
46
28
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
47
52
50
69
61
44
26
1 core
2 core
3 core
4 core
70
69
78
79
1 core
2 core
3 core
4 core
83
84
93
91
1 core
2 core
3 core
4 core
78
78
85
85
1 core
2 core
3 core
4 core
74
73
82
83
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
91
84
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
82
83
76
79
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
79
72
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
50
19
40
52
39
47
41
19
7
5
34
9
5
1
0
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
44
61
41
43
64
74
35
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
53
73
50
52
78
87
42
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
49
67
45
48
72
81
38
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
31
16
27
31
42
31
60
36
9
3
2
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
53
76
37
59
69
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
49
70
34
53
63
69
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
51
39
42
21
14
58
41
1 core
2 core
3 core
4 core
96
89
79
93
1 core
2 core
3 core
4 core
91
83
73
88
1 core
2 core
3 core
4 core
82
84
79
64

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Наиболее эффективно задействованы 4 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Sanhok тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6626
6509
6458
6024
5917
5871
5777
5057
4905
5901
5166
5011
6087
5329
5169
6149
5383
5222

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [26 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [31 Голоса (ов)]
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

veкt0r 11 +1 veкt0r
во кстати ничё такая игруля. может зайдёт кому пока нет ничего. youtu.be/I6p2pBkWqHI не про графон. экшон не о чём, но чисто полазить и приключения. раньше без русика была. прошёл чисто ради геймплея, сейчас хоть сюжет понять. :)
svl 10 svl
Ребят, ни у кого доступа к альфе 5й батлы нет?
veкt0r 9 +1 veкt0r
KORN87
уместнее всегда вспоминать про АРК когда речь об УЁ 4, и тогда тут мега графон. :D
решил тут переиграть старые игры. большинство из них на УЁ 3. если бы я в те года такую картинку увидел, у меня бы наверно граза на лоб вылезли. не на всех конечно. к примеру вот 2007 год если на крузис глаза закрыть. :) youtu.be/pEdW6c9-kF4
Nikita 8 Nikita
Спасибо за ответ, жду.
svl 7 +1 svl
Цитирую Nikita:
svl, будет ли тест Wreckfest?


Возможно позже, сейчас юбики дали crew на тест
Nikita 6 +2 Nikita
svl, будет ли тест Wreckfest?
row 5 +1 row
Цитирую korn87:
Что-то совсем мультяшный графон.
Крузис 2007-го еще не вспоминали?


Вот только хотел вспомнить (lol)
korn87 4 +2 korn87
Что-то совсем мультяшный графон.
Крузис 2007-го еще не вспоминали?
luis 3 +1 luis
"Графон" как из 2005 года, ужас, как можно в это играть... (stena)
При этом комп нужен весьма не слабый...
Vanos 2 +1 Vanos
Цитирую Caspersky:
В былые времена, помню, такую картинку с 60 fps выдавало ведро с gtx750 на борту.
А теперь подавай 980. Аптимизация с каждым годом всё лучше и лучше.


На старте у этой игры проблемы с оптимизоном были намного хуже...
Caspersky 1 +1 Caspersky
В былые времена, помню, такую картинку с 60 fps выдавало ведро с gtx750 на борту. Хотя не, вру. В Обливионе и то картинка круче, та он ещё на древних 8800gtx летал.
А теперь подавай 980. Аптимизация с каждым годом всё лучше и лучше.

Google