Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Generation Zero тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

GenerationZero F 2019 03 20 16 10 41 677

Дата выхода: 25 марта 2019
Жанр: Action, FPS, Open-World
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Avalanche Studios

Generation Zero – кооперативный шутер на ПК от первого лица в огромном открытом мире, от студии Avalanche Studio. Геймстудия известна своими популярными проектами, такими как Mad Max и Just Cause. Новая игрушка представляет собой онлайн-шутер в открытом мире, события которого будут происходить в Швеции 80-х годов. Игроку предстоит сразиться против механических роботов, вторгшихся в страну.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Generation Zero поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Generation Zero является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровым движком для Generation Zero  является Apex, в прошлом именовавшийся Avalanche Engine, который успешно применялся и во всех разработках Avalanche Studios, подвергаясь многочисленным усовершенствованиям.

avalanche studiosjpg Generation Zero разрабатывается силами студии Avalanche Studios Malmö.

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

Generation Zero имеет очень широкий спектр графических настроек,нам доступно два графических подменю:

GenerationZero F 2019 03 20 16 10 45 050 GenerationZero F 2019 03 20 16 10 47 486

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна в качестве текстур, сглаживании, рендере и тенях.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Generation Zero вполне неплохая и полностью соотвествует таковой из бета версии проекта:

GenerationZero F 2019 03 20 16 29 37 529GenerationZero F 2019 03 20 16 29 43 349

GenerationZero F 2019 03 20 16 33 24 757 GenerationZero F 2019 03 20 16 38 50 813

GenerationZero F 2019 03 20 16 42 53 289 GenerationZero F 2019 03 20 16 44 40 440

 Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 419.35

AMD Radeon Adrenalin 2019 Edition 19.3.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6.0.14

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

GenerationZero F 2019 03 20 16 10 45 050 GenerationZero F 2019 03 20 16 10 47 486

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

 

Generation Zero тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

 

Generation Zero тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5643
4021
4526
5170
4154
4013
5274
4238
4095
5326
4280
4135
5222
4196
4054
3652
3693
3685
3768
3810
3801
3775
3817
3808

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

GenerationZero F 2019 03 20 16 10 45 050 GenerationZero F 2019 03 20 16 10 47 486

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

 

Generation Zero тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.

Generation Zero тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
78
68
69
58
55
41
56
45
69
55
47
55
37
38
40
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
63
55
56
47
44
33
45
36
56
44
38
44
30
31
32
37
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
86
69
78
66
73
64
80
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
78
67
72
62
65
65
63
63
48
56
42
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
95
98
95
98
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
68
83
87
64
73
76
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
85
80
98
99
74
86
90
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
75
91
96
70
80
84
91
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
99
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
67
61
42
78
47
55
44
48
61
55
56
63
31
55
44
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
58
40
74
45
52
42
46
58
52
53
60
29
52
42
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
95
98
89
86
95
94
95
94
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
73
71
53
67
55
67
52
69
49
55
50
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
77
75
56
70
58
70
55
73
52
58
53
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
98
98
98
99
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
77
83
81
84
81
81
75
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
82
73
79
77
80
77
77
71
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
92
93
94
94
1 core
2 core
3 core
4 core
88
85
85
79

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Наиболее эффективно игра использует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Generation Zero тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6738
6452
6416
5179
4986
4974
5814
5597
5584
5444
5241
5228
5285
5088
5076
6360
4979
4815
6561
5137
4967
6628
5189
5018

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [30 Голоса (ов)]

 

android download

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Opex 15 -1 Opex
Цитирую Nikita:
Цитирую Opex:
Dlss это не просто уменьшение текстур

Это какой-то позор. Opex, погугли, что такое DLSS. Я же только скажу, что к текстурам оно не имеет отношения, и ещё раз напомню, что прирост производительности появляется благодаря понижению разрешения рендеринга.

DLSS реконструирует изображение в более высоком разрешении и применят сглаживание при помощи нейронных сетей, про разрешения рендринга не слова, посмотрел объем памяти юзаемый одинаковый, может ты и прав что это аналог рендринга, хотя не уверен.
Nikita 14 Nikita
Цитирую Opex:
Dlss это не просто уменьшение текстур

Это какой-то позор. Opex, погугли, что такое DLSS. Я же только скажу, что к текстурам оно не имеет отношения, и ещё раз напомню, что прирост производительно сти появляется благодаря понижению разрешения рендеринга.
Opex 13 -2 Opex
Цитирую Nikita:
Цитирую Opex:
а dlss в идеале все же должен давать прирост fps

Так оно и даёт. Понижение разрешения практически всегда даёт прирост fps.


Dlss это не просто уменьшение текстур, а скорее техника обработки, результат должен получаться лучше чем просто уменьшения текстур.
Nikita 12 Nikita
Цитирую Opex:
а dlss в идеале все же должен давать прирост fps

Так оно и даёт. Понижение разрешения практически всегда даёт прирост fps.
Opex 11 +1 Opex
ВАДИМРБ
ну, что настроек дают все меньше это факт метро как вспомнишь так вообще, а dlss в идеале все же должен давать прирост fps пусть и немного мыля картинку, а не так как сейчас, надеюсь в ближайшее время это норм допилят.
ВадимРБ 10 ВадимРБ
Zmey
Цитата:
DLss никто не заставляет включать , а новым патчем SOTR отлично выглядит с лучиками . Артефактов нет
скоро будет абсурд и с тенями как и со всовыванием во все игры сглажку таа ( которую постоянно нужно в файле настроек в документах отключать тк из меню игры не отключается)
хочешь тени уровня ШБАО+ не лучше? то включи лучи и получи просадку от того же уровня теней на 20%
для разрабов конечно норм. тк запариваться меньше нужно. а для игрока это будет лишь минусом.
да и мыла добавится 100% . т.к. уже все игры практически мыльными стали.
лесенки побороли молодцы. но и замыли этими средствами борьбы картинку . лучше? не думаю.
Zmey 9 -1 Zmey
Цитирую Nikita:
в Тень Ларочки добавили тени на DXR. И заодно испортили качество картинки с помощью DLSS (в том числе появились артефакты).

DLss никто не заставляет включать , а новым патчем SOTR отлично выглядит с лучиками . Артефактов нет .
Opex 8 +1 Opex
Больше еще больше dx11 игр в 2019 году
Mortalz666 7 Mortalz666
close to the sun в день релиза будет ?
svl 6 +1 svl
Цитирую Nikita:
svl, в Тень Ларочки добавили тени на DXR. И заодно испортили качество картинки с помощью DLSS.


будет обзор после секирки, а кроме метро и 3дмарка dlss в других играх пока нормально не работает, бателфилд с длсс уже начинал тестироваться, но из-за того что в 4к с ним качество картинки хуже чем без него при 2к, так рука и не поднялась добить до конца обзор...
Nikita 5 +2 Nikita
svl, в Тень Ларочки добавили тени на DXR. И заодно испортили качество картинки с помощью DLSS (в том числе появились артефакты).
svl 4 +1 svl
Цитирую Nikita:
Ох не этого теста я сегодня ждал.


?

Если Sekiro shadows die twice, то дадут нам его только завтра
Nikita 3 +1 Nikita
Ох не этого теста я сегодня ждал.
dzziki 2 dzziki
картинка сильно "в мыле" но все же весьма симпатичная порой.
Mortalz666 1 Mortalz666
она же ещё не вышла ?

Google